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La historia de la teoría de juegos
Contribuido por: Martínez
  • 1. ¿A quién se considera el padre de la moderna teoría de juegos?
A) Albert Einstein
B) John von Neumann
C) Isaac Newton
D) Galileo Galilei
  • 2. En la teoría de juegos, ¿qué es un equilibrio de Nash?
A) Una situación en la que todos los jugadores pierden.
B) Un juego sin estrategias óptimas.
C) Un movimiento estratégico que siempre garantiza la victoria.
D) Un estado estable en el que ningún jugador tiene incentivos para cambiar su estrategia dadas las estrategias de los demás jugadores.
  • 3. ¿Qué famoso libro introdujo el concepto de teoría de juegos a un público más amplio?
A) Moby Dick
B) Teoría de los juegos y del comportamiento económico
C) 1984
D) El Señor de los Anillos
  • 4. ¿Qué famoso teorema es fundamental para el estudio de la teoría de juegos cooperativos?
A) El valor de Shapley
B) Teorema fundamental del álgebra
C) Último teorema de Fermat
D) Teorema de Pitágoras
  • 5. ¿Qué es una estrategia dominante en la teoría de juegos?
A) Una estrategia que requiere suerte para tener éxito.
B) Una estrategia que depende del estado de ánimo del adversario.
C) Una estrategia que siempre es la mejor opción independientemente de las estrategias elegidas por otros jugadores.
D) Una estrategia que rara vez se utiliza.
  • 6. ¿Qué concepto de la teoría de juegos implica que un jugador sólo gana si otro pierde?
A) Pensar en el futuro
B) Colusión
C) Casualidad
D) Juego de suma cero
  • 7. ¿Qué es el juego de la "caza del ciervo" en la teoría de juegos?
A) Un juego sin estrategia clara.
B) Un juego practicado por aficionados a la caza.
C) Un juego que modela el conflicto entre el beneficio individual y la cooperación en grupo.
D) Un juego con animales ficticios.
  • 8. En la teoría de juegos, ¿a qué se refiere la "inducción hacia atrás"?
A) Jugar sin tener en cuenta las jugadas anteriores.
B) Un método para resolver un juego desde el final hasta el principio determinando la estrategia óptima para el último jugador en mover.
C) Adivinar el próximo movimiento del adversario.
D) Permitir que el adversario dicte el juego.
  • 9. ¿Qué se entiende por "utilidad" en la teoría de juegos?
A) Una medida de la complejidad del juego.
B) Una medida de la habilidad del jugador.
C) Medida del tiempo que se tarda en tomar una decisión.
D) Medida de preferencia o valor asignado a los resultados de un juego.
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