A) Un archivo ejecutable B) Una archivo comprimido C) Una bibliteca de funciones D) Una función
A) Significa reservar en memoria espacio para almacenar el valor de dicha variable y asignarle un nombre B) Describir una variable C) Borrar una variable D) Clasificar una variable
A) char B) float C) int D) double
A) Para mostrar información por pantalla B) Para recoger información de teclado C) Para imprimir en la impresora
A) La cantidad de memoria empleada es menor B) El código es mas específico C) El código es más compacto D) La ejecución del código es más rápida
A) Para finalizar un bucle B) Para definir nuevamente los datos C) Para devolver un valor o una dirección al finalizar la ejecución de la función en la que se encuentra D) Para finalizar el programa
A) para finalizar un bucle B) Para definir nuevos tipos de datos C) Para definir constantes numéricas D) Para finalizar el programa
A) Para incluir en la compilación y en el montaje otros archivos. Normalmente incluyen definiciones de constantes, prototipos y definiciones de funciones. B) Para definir constantes C) Para definir nuevos tipos de datos D) Para repetir variables
A) Tipos de datos B) Acumuladores C) Sentencias de control D) Funciones de acceso a datos
A) Bell Company B) Bell Laboratories C) Google inc. D) Apple Campus
A) Opera B) BCPL C) Linux D) UNIX
A) BCPL B) CC C) Borland C D) UNIX
A) GG B) ASCII C) C.C.C D) ANSI
A) 32 B) muchas :) C) 150 D) 64
A) /*...*/ B) */...*/ C) //...// D) \*...*\
A) == B) <> C) < D) <=
A) and,or B) &&,|| C) &,or D) &&,or
A) For B) If C) while D) Do
A) Dennis Ritchie B) Ken thompson C) Rob Pike D) Richard Stallman
A) Mac Os B) Opera C) UNIX D) Linux
A) 1965-1975 B) 1980-1999 C) 1935-1986 D) 1969-1973
A) C11 B) C++ C) C# D) C99
A) #include<windows.h> B) #include<stdlib.h> C) #include<stadio.h> D) #include<conio.h>
A) / B) ? C) ¿ D) %
A) Programa1 B) SinTitulo C) Hola Mundo D) Proceso |