A) Una bibliteca de funciones B) Una función C) Un archivo ejecutable D) Una archivo comprimido
A) Describir una variable B) Significa reservar en memoria espacio para almacenar el valor de dicha variable y asignarle un nombre C) Borrar una variable D) Clasificar una variable
A) float B) int C) char D) double
A) Para mostrar información por pantalla B) Para imprimir en la impresora C) Para recoger información de teclado
A) El código es más compacto B) La cantidad de memoria empleada es menor C) El código es mas específico D) La ejecución del código es más rápida
A) Para finalizar un bucle B) Para definir nuevamente los datos C) Para finalizar el programa D) Para devolver un valor o una dirección al finalizar la ejecución de la función en la que se encuentra
A) Para definir constantes numéricas B) Para definir nuevos tipos de datos C) Para finalizar el programa D) para finalizar un bucle
A) Para definir constantes B) Para definir nuevos tipos de datos C) Para incluir en la compilación y en el montaje otros archivos. Normalmente incluyen definiciones de constantes, prototipos y definiciones de funciones. D) Para repetir variables
A) Sentencias de control B) Funciones de acceso a datos C) Acumuladores D) Tipos de datos
A) Bell Company B) Bell Laboratories C) Apple Campus D) Google inc.
A) UNIX B) BCPL C) Linux D) Opera
A) Borland C B) CC C) BCPL D) UNIX
A) ANSI B) ASCII C) C.C.C D) GG
A) 150 B) muchas :) C) 64 D) 32
A) \*...*\ B) */...*/ C) /*...*/ D) //...//
A) <= B) == C) < D) <>
A) &&,or B) &,or C) &&,|| D) and,or
A) Do B) For C) If D) while
A) Richard Stallman B) Rob Pike C) Ken thompson D) Dennis Ritchie
A) Opera B) Linux C) Mac Os D) UNIX
A) 1935-1986 B) 1965-1975 C) 1969-1973 D) 1980-1999
A) C++ B) C11 C) C# D) C99
A) #include<stadio.h> B) #include<windows.h> C) #include<stdlib.h> D) #include<conio.h>
A) ? B) % C) / D) ¿
A) Proceso B) Hola Mundo C) Programa1 D) SinTitulo |