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EXAMEN TÉORICO DE PROGRAMACION MOVIL
Contribuido por: Docente: LUIS ANGEL M.
  • 1. Para crear aplicaciones para teléfonos móviles se utilizan lenguajes de programación desde un ordenador, los más usados actualmente son los siguientes:
A) Java
B) Visual Basic
C) Kotlin
D) JavaScript
E) C++
  • 2. El Button tiene estos eventos:
A) Son componentes que se utilizan para mostrar texto.
B) Temporizador de intervalo en milisegundos
C) Generar .apk, generar .exe
D) podemos poner, color de fondo, tamaño de letra, altura, texto, color de texto...
E) Click, ClickLargo, Pulsadoabajo, DejardePulsar,...
  • 3. Componente Reloj o Clock .- Es un cohttps://acdn.thatquiz.org/s/images/user/d/d/5/5/2580372thumb.webpmponente no visible, que permite utilizar un reloj, o un temporizador, y hacer
A) Para base de datos
B) Mostrar lista desplegable
C) Cálculos de tiempos
D) Para notificaciones
E) Para agregar audio
  • 4. La mochila en App Inventor nos sirve para:
A) Crear o borrar proyectos
B) Guardar un conjunto de bloques para usarlo en algún otro proyecto.
C) Borrar los bloques que no usemos.
D) Nos permite aumentar o disminuir el tamaño con el que vemos los componentes
E) Permite ver todos nuestros proyectos, cambiar o cerrar nuestra sesión, ver nuestra galería…
  • 5. La herramienta de avisos nos permite:
A) Saber cuando hay un error o incompatibilidad entre bloques para poder cambiarlo.
B) Administrar nuestras ventanas y trabajar con ellas
C) Notifica los mensajes que vamos ha mostrar al asuario
D) Permite ver nuestros bloques y unirlos según nuestro criterio.
E) Muestra mensajes de la cantidad de códigos en nuestro proyecto
  • 6. Para agregar un elemento de contraseña en la pantalla Loguin debemos agregar el componente:
A) Label
B) Button
C) DisposicionHorizontal
D) CasillaDeVerificación
E) PasswordTextBox
  • 7. El bloque que utilizamos para salir o cerrar una aplicación mediante evento clik en elemento button es: (Completar el bloque lógico)
A) close creen
B) close application
C) close sceen with plain text text...
D) If, then, break...
E) Ninguno de los anteriores
  • 8. Para llamar o abrir otra pantalla o screen mediante el evento clik en elemento button utilizamos el bloque lógico ...... luego anotamos en texto el nombre del screen o pantalla...
A) close ccreen with plain text text...
B) Ninguno de los anteriores
C) set, ButtonIrMenu.Text, to....
D) open another screenNanme...
E) Set, ButtonIrMenu.Text, to....
  • 9. La herramienta Papelera en App Inventor nos sirve para:
A) Eliminar el proyecto o screen
B) Depurar los errores para compilar de nuevo
C) Borrar los bloques que no usemos
D) Guardar los códigos en la papelera luego utilizar en otro screen
E) Ninguno de los anteriores
  • 10. Para generar el APP (aplicación terminada) luego para instalar en un dispositivo o publicar en la tienda virtual Play Store. Debemos realizar las siguientes operaciones...
A) Ir a Proyect --> Import proyect (.aia)
B) Ir a Build --> Android App Bundle (.aab)
C) Ir a Connect --> Emulator --> apk
D) Ir a Proyect --> Save project as......
E) Ir a Build --> Android App (.apk)
Otros exámenes de interés :

Examen creado con That Quiz — el sitio de matemáticas.