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EXAMEN TÉORICO DE PROGRAMACION MOVIL
Contribuido por: Docente: LUIS ANGEL M.
  • 1. Para crear aplicaciones para teléfonos móviles se utilizan lenguajes de programación desde un ordenador, los más usados actualmente son los siguientes:
A) Visual Basic
B) Java
C) Kotlin
D) JavaScript
E) C++
  • 2. El Button tiene estos eventos:
A) Son componentes que se utilizan para mostrar texto.
B) Temporizador de intervalo en milisegundos
C) podemos poner, color de fondo, tamaño de letra, altura, texto, color de texto...
D) Click, ClickLargo, Pulsadoabajo, DejardePulsar,...
E) Generar .apk, generar .exe
  • 3. Componente Reloj o Clock .- Es un cohttps://acdn.thatquiz.org/s/images/user/d/d/5/5/2580372thumb.webpmponente no visible, que permite utilizar un reloj, o un temporizador, y hacer
A) Mostrar lista desplegable
B) Para agregar audio
C) Cálculos de tiempos
D) Para notificaciones
E) Para base de datos
  • 4. La mochila en App Inventor nos sirve para:
A) Nos permite aumentar o disminuir el tamaño con el que vemos los componentes
B) Crear o borrar proyectos
C) Borrar los bloques que no usemos.
D) Permite ver todos nuestros proyectos, cambiar o cerrar nuestra sesión, ver nuestra galería…
E) Guardar un conjunto de bloques para usarlo en algún otro proyecto.
  • 5. La herramienta de avisos nos permite:
A) Permite ver nuestros bloques y unirlos según nuestro criterio.
B) Notifica los mensajes que vamos ha mostrar al asuario
C) Saber cuando hay un error o incompatibilidad entre bloques para poder cambiarlo.
D) Muestra mensajes de la cantidad de códigos en nuestro proyecto
E) Administrar nuestras ventanas y trabajar con ellas
  • 6. Para agregar un elemento de contraseña en la pantalla Loguin debemos agregar el componente:
A) PasswordTextBox
B) Label
C) CasillaDeVerificación
D) DisposicionHorizontal
E) Button
  • 7. El bloque que utilizamos para salir o cerrar una aplicación mediante evento clik en elemento button es: (Completar el bloque lógico)
A) close application
B) close sceen with plain text text...
C) close creen
D) Ninguno de los anteriores
E) If, then, break...
  • 8. Para llamar o abrir otra pantalla o screen mediante el evento clik en elemento button utilizamos el bloque lógico ...... luego anotamos en texto el nombre del screen o pantalla...
A) set, ButtonIrMenu.Text, to....
B) close ccreen with plain text text...
C) open another screenNanme...
D) Ninguno de los anteriores
E) Set, ButtonIrMenu.Text, to....
  • 9. La herramienta Papelera en App Inventor nos sirve para:
A) Eliminar el proyecto o screen
B) Ninguno de los anteriores
C) Guardar los códigos en la papelera luego utilizar en otro screen
D) Depurar los errores para compilar de nuevo
E) Borrar los bloques que no usemos
  • 10. Para generar el APP (aplicación terminada) luego para instalar en un dispositivo o publicar en la tienda virtual Play Store. Debemos realizar las siguientes operaciones...
A) Ir a Proyect --> Import proyect (.aia)
B) Ir a Proyect --> Save project as......
C) Ir a Connect --> Emulator --> apk
D) Ir a Build --> Android App (.apk)
E) Ir a Build --> Android App Bundle (.aab)
Otros exámenes de interés :

Examen creado con That Quiz — el sitio de matemáticas.