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EXAMEN TÉORICO DE PROGRAMACION MOVIL
Contribuido por: Docente: LUIS ANGEL M.
  • 1. Para crear aplicaciones para teléfonos móviles se utilizan lenguajes de programación desde un ordenador, los más usados actualmente son los siguientes:
A) Kotlin
B) Visual Basic
C) C++
D) Java
E) JavaScript
  • 2. El Button tiene estos eventos:
A) Click, ClickLargo, Pulsadoabajo, DejardePulsar,...
B) Son componentes que se utilizan para mostrar texto.
C) podemos poner, color de fondo, tamaño de letra, altura, texto, color de texto...
D) Generar .apk, generar .exe
E) Temporizador de intervalo en milisegundos
  • 3. Componente Reloj o Clock .- Es un cohttps://acdn.thatquiz.org/s/images/user/d/d/5/5/2580372thumb.webpmponente no visible, que permite utilizar un reloj, o un temporizador, y hacer
A) Cálculos de tiempos
B) Para agregar audio
C) Para notificaciones
D) Para base de datos
E) Mostrar lista desplegable
  • 4. La mochila en App Inventor nos sirve para:
A) Permite ver todos nuestros proyectos, cambiar o cerrar nuestra sesión, ver nuestra galería…
B) Crear o borrar proyectos
C) Guardar un conjunto de bloques para usarlo en algún otro proyecto.
D) Nos permite aumentar o disminuir el tamaño con el que vemos los componentes
E) Borrar los bloques que no usemos.
  • 5. La herramienta de avisos nos permite:
A) Administrar nuestras ventanas y trabajar con ellas
B) Muestra mensajes de la cantidad de códigos en nuestro proyecto
C) Saber cuando hay un error o incompatibilidad entre bloques para poder cambiarlo.
D) Permite ver nuestros bloques y unirlos según nuestro criterio.
E) Notifica los mensajes que vamos ha mostrar al asuario
  • 6. Para agregar un elemento de contraseña en la pantalla Loguin debemos agregar el componente:
A) CasillaDeVerificación
B) DisposicionHorizontal
C) Button
D) Label
E) PasswordTextBox
  • 7. El bloque que utilizamos para salir o cerrar una aplicación mediante evento clik en elemento button es: (Completar el bloque lógico)
A) close application
B) Ninguno de los anteriores
C) If, then, break...
D) close creen
E) close sceen with plain text text...
  • 8. Para llamar o abrir otra pantalla o screen mediante el evento clik en elemento button utilizamos el bloque lógico ...... luego anotamos en texto el nombre del screen o pantalla...
A) set, ButtonIrMenu.Text, to....
B) Ninguno de los anteriores
C) open another screenNanme...
D) close ccreen with plain text text...
E) Set, ButtonIrMenu.Text, to....
  • 9. La herramienta Papelera en App Inventor nos sirve para:
A) Depurar los errores para compilar de nuevo
B) Guardar los códigos en la papelera luego utilizar en otro screen
C) Eliminar el proyecto o screen
D) Borrar los bloques que no usemos
E) Ninguno de los anteriores
  • 10. Para generar el APP (aplicación terminada) luego para instalar en un dispositivo o publicar en la tienda virtual Play Store. Debemos realizar las siguientes operaciones...
A) Ir a Build --> Android App (.apk)
B) Ir a Build --> Android App Bundle (.aab)
C) Ir a Proyect --> Save project as......
D) Ir a Proyect --> Import proyect (.aia)
E) Ir a Connect --> Emulator --> apk
Otros exámenes de interés :

Examen creado con That Quiz — el sitio de matemáticas.