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EXAMEN TÉORICO DE PROGRAMACION MOVIL
Contribuido por: Docente: LUIS ANGEL M.
  • 1. Para crear aplicaciones para teléfonos móviles se utilizan lenguajes de programación desde un ordenador, los más usados actualmente son los siguientes:
A) Java
B) JavaScript
C) C++
D) Visual Basic
E) Kotlin
  • 2. El Button tiene estos eventos:
A) Son componentes que se utilizan para mostrar texto.
B) Temporizador de intervalo en milisegundos
C) Click, ClickLargo, Pulsadoabajo, DejardePulsar,...
D) podemos poner, color de fondo, tamaño de letra, altura, texto, color de texto...
E) Generar .apk, generar .exe
  • 3. Componente Reloj o Clock .- Es un cohttps://acdn.thatquiz.org/s/images/user/d/d/5/5/2580372thumb.webpmponente no visible, que permite utilizar un reloj, o un temporizador, y hacer
A) Mostrar lista desplegable
B) Para base de datos
C) Para agregar audio
D) Para notificaciones
E) Cálculos de tiempos
  • 4. La mochila en App Inventor nos sirve para:
A) Borrar los bloques que no usemos.
B) Nos permite aumentar o disminuir el tamaño con el que vemos los componentes
C) Guardar un conjunto de bloques para usarlo en algún otro proyecto.
D) Crear o borrar proyectos
E) Permite ver todos nuestros proyectos, cambiar o cerrar nuestra sesión, ver nuestra galería…
  • 5. La herramienta de avisos nos permite:
A) Permite ver nuestros bloques y unirlos según nuestro criterio.
B) Saber cuando hay un error o incompatibilidad entre bloques para poder cambiarlo.
C) Muestra mensajes de la cantidad de códigos en nuestro proyecto
D) Notifica los mensajes que vamos ha mostrar al asuario
E) Administrar nuestras ventanas y trabajar con ellas
  • 6. Para agregar un elemento de contraseña en la pantalla Loguin debemos agregar el componente:
A) DisposicionHorizontal
B) Label
C) CasillaDeVerificación
D) Button
E) PasswordTextBox
  • 7. El bloque que utilizamos para salir o cerrar una aplicación mediante evento clik en elemento button es: (Completar el bloque lógico)
A) If, then, break...
B) close application
C) Ninguno de los anteriores
D) close creen
E) close sceen with plain text text...
  • 8. Para llamar o abrir otra pantalla o screen mediante el evento clik en elemento button utilizamos el bloque lógico ...... luego anotamos en texto el nombre del screen o pantalla...
A) close ccreen with plain text text...
B) set, ButtonIrMenu.Text, to....
C) Ninguno de los anteriores
D) Set, ButtonIrMenu.Text, to....
E) open another screenNanme...
  • 9. La herramienta Papelera en App Inventor nos sirve para:
A) Ninguno de los anteriores
B) Eliminar el proyecto o screen
C) Borrar los bloques que no usemos
D) Depurar los errores para compilar de nuevo
E) Guardar los códigos en la papelera luego utilizar en otro screen
  • 10. Para generar el APP (aplicación terminada) luego para instalar en un dispositivo o publicar en la tienda virtual Play Store. Debemos realizar las siguientes operaciones...
A) Ir a Build --> Android App (.apk)
B) Ir a Proyect --> Save project as......
C) Ir a Proyect --> Import proyect (.aia)
D) Ir a Connect --> Emulator --> apk
E) Ir a Build --> Android App Bundle (.aab)
Otros exámenes de interés :

Examen creado con That Quiz — el sitio de matemáticas.