A) El estudio de los ordenadores antiguos. B) Aplicación de técnicas informáticas a datos arqueológicos. C) Uso exclusivo de programas informáticos de arqueología. D) Escaneado digital de yacimientos arqueológicos.
A) Sistemas de Información Geográfica; utilizados para el análisis espacial de datos arqueológicos. B) Sistema de interacción gráfica; utilizado para simulaciones de realidad virtual de lugares históricos. C) Software de imágenes geológicas; se utiliza para crear modelos 3D de artefactos. D) Sistema Global de Internet; se utiliza para la investigación en línea en arqueología.
A) Para determinar la antigüedad de los artefactos. B) Crear modelos 3D de yacimientos arqueológicos. C) Identificar la composición de los materiales antiguos. D) Comprender las relaciones y conexiones entre yacimientos arqueológicos o artefactos.
A) Un programa informático para traducir lenguas antiguas. B) Un archivo digital de artefactos antiguos. C) Representación tridimensional del terreno; se utiliza para estudiar los paisajes y las características del lugar. D) Base de datos en línea de informes de excavaciones.
A) Almacenamiento de imágenes de hallazgos arqueológicos en un archivo digital. B) Consiste en mejorar y analizar imágenes de yacimientos o artefactos arqueológicos mediante algoritmos informáticos. C) Creación de obras de arte digitales de civilizaciones antiguas. D) Desarrollo de animaciones en 3D de acontecimientos históricos.
A) Permite a los arqueólogos probar teorías y escenarios en un entorno virtual. B) Ayuda a conservar los artefactos. C) Facilita las encuestas sobre el terreno. D) Automatiza el proceso de excavación.
A) Determinación del origen cultural de los artefactos. B) Se trata de extraer patrones y conocimientos de grandes conjuntos de datos arqueológicos. C) Catalogación digital de yacimientos arqueológicos. D) Identificación de objetos raros en una colección.
A) Un modelo para reconstruir asentamientos antiguos. B) Un método para traducir lenguas antiguas. C) Una técnica de conservación de artefactos. D) Algoritmo de optimización utilizado para resolver problemas de optimización combinatoria en la selección de emplazamientos.
A) Datación por carbono. B) Espectroscopia de fluorescencia de rayos X. C) Espectroscopía infrarroja. D) Escaneo con luz estructurada (SLS).
A) World Archaeology. B) Archeologia e Calcolatori. C) Antiquity. D) Journal of Archaeological Science.
A) Blender. B) AutoCAD. C) El programa Space Syntax de University College London. D) Unity.
A) 10 años B) 5 años C) 15 años D) Más de 30 años |