A) Escaneado digital de yacimientos arqueológicos. B) Uso exclusivo de programas informáticos de arqueología. C) El estudio de los ordenadores antiguos. D) Aplicación de técnicas informáticas a datos arqueológicos.
A) Sistema de interacción gráfica; utilizado para simulaciones de realidad virtual de lugares históricos. B) Software de imágenes geológicas; se utiliza para crear modelos 3D de artefactos. C) Sistemas de Información Geográfica; utilizados para el análisis espacial de datos arqueológicos. D) Sistema Global de Internet; se utiliza para la investigación en línea en arqueología.
A) Crear modelos 3D de yacimientos arqueológicos. B) Identificar la composición de los materiales antiguos. C) Para determinar la antigüedad de los artefactos. D) Comprender las relaciones y conexiones entre yacimientos arqueológicos o artefactos.
A) Se trata de extraer patrones y conocimientos de grandes conjuntos de datos arqueológicos. B) Determinación del origen cultural de los artefactos. C) Identificación de objetos raros en una colección. D) Catalogación digital de yacimientos arqueológicos.
A) Facilita las encuestas sobre el terreno. B) Automatiza el proceso de excavación. C) Ayuda a conservar los artefactos. D) Permite a los arqueólogos probar teorías y escenarios en un entorno virtual.
A) Un archivo digital de artefactos antiguos. B) Representación tridimensional del terreno; se utiliza para estudiar los paisajes y las características del lugar. C) Un programa informático para traducir lenguas antiguas. D) Base de datos en línea de informes de excavaciones.
A) Un modelo para reconstruir asentamientos antiguos. B) Un método para traducir lenguas antiguas. C) Una técnica de conservación de artefactos. D) Algoritmo de optimización utilizado para resolver problemas de optimización combinatoria en la selección de emplazamientos.
A) Creación de obras de arte digitales de civilizaciones antiguas. B) Almacenamiento de imágenes de hallazgos arqueológicos en un archivo digital. C) Consiste en mejorar y analizar imágenes de yacimientos o artefactos arqueológicos mediante algoritmos informáticos. D) Desarrollo de animaciones en 3D de acontecimientos históricos. |