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Computación científica (Ciencia computacional) - Prueba
Contribuido por: Bustamante
  • 1. La informática científica, también conocida como ciencia computacional, es el campo de estudio interdisciplinar que implica la construcción de modelos matemáticos y técnicas de análisis cuantitativo para resolver problemas complejos en diversas disciplinas científicas. Utiliza técnicas y algoritmos informáticos avanzados para simular, analizar y visualizar sistemas y fenómenos complejos. La computación científica se utiliza ampliamente en campos como la física, la química, la biología, la ingeniería y la economía para obtener conocimientos más profundos, hacer predicciones y optimizar sistemas. Al aprovechar los recursos informáticos de alto rendimiento, la computación científica permite a investigadores y científicos abordar problemas a gran escala que antes eran imposibles de resolver con los métodos tradicionales. En general, la computación científica desempeña un papel crucial en el avance del conocimiento científico, el impulso de la innovación y la resolución de retos del mundo real.

    ¿Qué es el análisis numérico en la computación científica?
A) Estudio de teorías matemáticas avanzadas.
B) Estudio de algoritmos para cálculos numéricos aproximados.
C) Análisis de fallos en redes informáticas.
D) Análisis de los símbolos numéricos en los textos antiguos.
  • 2. ¿Qué lenguaje de programación se utiliza habitualmente en la informática científica?
A) Java
B) C++
C) Python
D) HTML
  • 3. ¿Qué es un superordenador?
A) Un potente ordenador utilizado para aplicaciones científicas y de ingeniería de alto rendimiento.
B) Un ordenador que funciona con energía solar.
C) Un ordenador que sólo puede realizar operaciones aritméticas básicas.
D) Un ordenador diseñado específicamente para jugar a videojuegos.
  • 4. ¿Qué es una simulación en informática científica?
A) Construir prototipos físicos
B) Dibujar ilustraciones científicas
C) Escribir novelas de ficción
D) Creación de un modelo virtual para imitar el comportamiento de un sistema del mundo real.
  • 5. ¿Cuál es la principal diferencia entre interpolación y extrapolación?
A) No hay diferencia entre interpolación y extrapolación.
B) La interpolación estima valores dentro del intervalo de datos conocido, mientras que la extrapolación estima valores fuera del intervalo de datos conocido.
C) La interpolación implica conjeturas, mientras que la extrapolación implica cálculos directos.
D) La interpolación estima valores fuera del intervalo de datos conocido, mientras que la extrapolación estima valores dentro del intervalo de datos conocido.
  • 6. ¿Qué papel desempeña la reproducibilidad en la informática científica?
A) Garantizar que los resultados de la investigación puedan verificarse de forma independiente.
B) Mantener en secreto los métodos de investigación
C) Para ocultar datos a otros investigadores
D) Cambiar los resultados en función de creencias personales
  • 7. ¿Cuál es el objetivo del paso del tiempo en las simulaciones numéricas?
A) Para hacer avanzar la solución de un nivel temporal al siguiente.
B) Para invertir el orden de los cálculos
C) Introducir errores aleatorios
D) Para reducir la velocidad de cálculo
  • 8. ¿Qué significa PDE en el contexto de la informática científica?
A) Entrada de datos perfecta
B) Entorno de desarrollo de programación
C) Ecuaciones diferenciales parciales
D) Enciclopedia de dominio público
  • 9. ¿Para qué sirve el análisis de propagación de errores en la informática científica?
A) Estudiar cómo los errores en los datos de entrada se propagan a través de los cálculos para afectar a la precisión del resultado final.
B) Para aumentar el tamaño de los conjuntos de datos
C) Introducir errores intencionadamente
D) Para ignorar los errores
  • 10. ¿Qué es un algoritmo numérico en informática científica?
A) Una antigua forma de escritura numérica
B) Una colección de números aleatorios
C) Un procedimiento paso a paso para resolver un problema computacional.
D) Un tipo de forma geométrica
  • 11. ¿Qué es una matriz dispersa en cálculo numérico?
A) Una gran matriz con números distintos de cero
B) Una pequeña matriz
C) Una matriz con sólo elementos positivos
D) Una matriz con muchos elementos cero
  • 12. ¿Qué tipo de error se produce debido a las limitaciones en la representación numérica de los números por un ordenador?
A) Error de velocidad
B) Error de color
C) Error de redondeo
D) Error de dirección
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