A) Estudio de algoritmos para cálculos numéricos aproximados. B) Análisis de los símbolos numéricos en los textos antiguos. C) Análisis de fallos en redes informáticas. D) Estudio de teorías matemáticas avanzadas.
A) HTML B) C++ C) Java D) Python
A) Un ordenador que funciona con energía solar. B) Un potente ordenador utilizado para aplicaciones científicas y de ingeniería de alto rendimiento. C) Un ordenador que sólo puede realizar operaciones aritméticas básicas. D) Un ordenador diseñado específicamente para jugar a videojuegos.
A) Creación de un modelo virtual para imitar el comportamiento de un sistema del mundo real. B) Dibujar ilustraciones científicas C) Construir prototipos físicos D) Escribir novelas de ficción
A) No hay diferencia entre interpolación y extrapolación. B) La interpolación estima valores dentro del intervalo de datos conocido, mientras que la extrapolación estima valores fuera del intervalo de datos conocido. C) La interpolación estima valores fuera del intervalo de datos conocido, mientras que la extrapolación estima valores dentro del intervalo de datos conocido. D) La interpolación implica conjeturas, mientras que la extrapolación implica cálculos directos.
A) Para ocultar datos a otros investigadores B) Mantener en secreto los métodos de investigación C) Garantizar que los resultados de la investigación puedan verificarse de forma independiente. D) Cambiar los resultados en función de creencias personales
A) Introducir errores aleatorios B) Para hacer avanzar la solución de un nivel temporal al siguiente. C) Para invertir el orden de los cálculos D) Para reducir la velocidad de cálculo
A) Ecuaciones diferenciales parciales B) Entrada de datos perfecta C) Entorno de desarrollo de programación D) Enciclopedia de dominio público
A) Introducir errores intencionadamente B) Para aumentar el tamaño de los conjuntos de datos C) Estudiar cómo los errores en los datos de entrada se propagan a través de los cálculos para afectar a la precisión del resultado final. D) Para ignorar los errores
A) Una colección de números aleatorios B) Un procedimiento paso a paso para resolver un problema computacional. C) Una antigua forma de escritura numérica D) Un tipo de forma geométrica
A) Una matriz con muchos elementos cero B) Una matriz con sólo elementos positivos C) Una pequeña matriz D) Una gran matriz con números distintos de cero
A) Error de dirección B) Error de color C) Error de velocidad D) Error de redondeo |