A) Estudio de teorías matemáticas avanzadas. B) Estudio de algoritmos para cálculos numéricos aproximados. C) Análisis de fallos en redes informáticas. D) Análisis de los símbolos numéricos en los textos antiguos.
A) Java B) C++ C) Python D) HTML
A) Un potente ordenador utilizado para aplicaciones científicas y de ingeniería de alto rendimiento. B) Un ordenador que funciona con energía solar. C) Un ordenador que sólo puede realizar operaciones aritméticas básicas. D) Un ordenador diseñado específicamente para jugar a videojuegos.
A) Construir prototipos físicos B) Dibujar ilustraciones científicas C) Escribir novelas de ficción D) Creación de un modelo virtual para imitar el comportamiento de un sistema del mundo real.
A) No hay diferencia entre interpolación y extrapolación. B) La interpolación estima valores dentro del intervalo de datos conocido, mientras que la extrapolación estima valores fuera del intervalo de datos conocido. C) La interpolación implica conjeturas, mientras que la extrapolación implica cálculos directos. D) La interpolación estima valores fuera del intervalo de datos conocido, mientras que la extrapolación estima valores dentro del intervalo de datos conocido.
A) Garantizar que los resultados de la investigación puedan verificarse de forma independiente. B) Mantener en secreto los métodos de investigación C) Para ocultar datos a otros investigadores D) Cambiar los resultados en función de creencias personales
A) Para hacer avanzar la solución de un nivel temporal al siguiente. B) Para invertir el orden de los cálculos C) Introducir errores aleatorios D) Para reducir la velocidad de cálculo
A) Entrada de datos perfecta B) Entorno de desarrollo de programación C) Ecuaciones diferenciales parciales D) Enciclopedia de dominio público
A) Estudiar cómo los errores en los datos de entrada se propagan a través de los cálculos para afectar a la precisión del resultado final. B) Para aumentar el tamaño de los conjuntos de datos C) Introducir errores intencionadamente D) Para ignorar los errores
A) Una antigua forma de escritura numérica B) Una colección de números aleatorios C) Un procedimiento paso a paso para resolver un problema computacional. D) Un tipo de forma geométrica
A) Una gran matriz con números distintos de cero B) Una pequeña matriz C) Una matriz con sólo elementos positivos D) Una matriz con muchos elementos cero
A) Error de velocidad B) Error de color C) Error de redondeo D) Error de dirección |