ThatQuiz Directorio Inténtalo
Programación orientada a objetos
Contribuido por: Escobar
  • 1. La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma de programación basado en el concepto de "objetos", que pueden contener datos en forma de campos y código en forma de procedimientos. Los objetos son instancias de clases, que definen la estructura y el comportamiento de los objetos. La programación orientada a objetos se centra en la organización del código en componentes reutilizables y modulares, lo que permite una mejor organización y mantenimiento del código. La encapsulación, la herencia y el polimorfismo son conceptos clave de la programación orientada a objetos, que proporcionan mecanismos para ocultar datos, reutilizar código y flexibilizar la implementación. Al modelar entidades del mundo real como objetos, la programación orientada a objetos promueve un enfoque de diseño más claro e intuitivo para el desarrollo de software.

    ¿Cuál es el concepto principal de la programación orientada a objetos?
A) Herencia
B) Abstracción
C) Polimorfismo
D) Encapsulación
  • 2. ¿Qué palabra clave se utiliza para crear un objeto en Java?
A) var
B) clase
C) nuevo
D) este
  • 3. ¿Qué es una clase en programación orientada a objetos?
A) Una función en JavaScript
B) Una variable en C
C) Una instancia de un objeto
D) Plano para crear objetos
  • 4. ¿Qué es el polimorfismo en la programación orientada a objetos?
A) Posibilidad de tratar objetos de clases diferentes como objetos de una superclase común.
B) Ocultar los detalles de la aplicación
C) Creación de objetos a partir de clases
D) Ampliar la funcionalidad de una clase padre
  • 5. ¿Qué es la encapsulación en la programación orientada a objetos?
A) Vinculación de los datos y los métodos que operan con ellos
B) Sustitución de métodos de la clase padre
C) Heredar propiedades de una clase padre
D) Creación de varias instancias de un objeto
  • 6. ¿Qué es un constructor en programación orientada a objetos?
A) Un método estático
B) Un método especial que se llama automáticamente cuando se crea un objeto
C) Método utilizado para destruir objetos
D) Un método que devuelve un valor
  • 7. ¿Para qué se utiliza la palabra clave "super" en Java?
A) Acceso a un método privado
B) Implementación de una interfaz
C) Declarar una variable
D) Hace referencia a la superclase de una clase, se utiliza para llamar a métodos de la superclase
  • 8. ¿Qué es la sobrecarga de métodos en la programación orientada a objetos?
A) Tener varios métodos en una clase con el mismo nombre pero diferentes parámetros
B) Sobrescribir un método de una superclase
C) Ocultar los detalles de implementación de un método
D) Creación de nuevos métodos en una subclase
  • 9. ¿Qué es la abstracción de datos en la programación orientada a objetos?
A) Ocultar los detalles de implementación y mostrar sólo los detalles necesarios de un objeto
B) Creación de varios objetos a partir de una clase
C) Acceso a los miembros privados de una clase
D) Sobreescritura de métodos de una clase padre
  • 10. ¿Qué es un modificador de acceso público en programación orientada a objetos?
A) Permite ampliar las clases
B) Oculta los detalles del objeto
C) Restringe el acceso sólo dentro de la misma clase
D) Permite acceder a una clase, método o campo desde cualquier otro código del mismo paquete o de otro paquete.
  • 11. ¿Para qué se utiliza la palabra clave "final" en Java?
A) Impide la modificación de la clase, el método o la variable
B) Activa la vinculación dinámica de métodos
C) Permite la herencia múltiple
D) Fuerza la sobreescritura de métodos
  • 12. ¿Cuál es la finalidad de la sustitución de métodos en la programación orientada a objetos?
A) Para proporcionar una implementación específica de un método que ya proporciona su superclase
B) Para tener varios métodos con el mismo nombre en una clase
C) Para crear nuevos métodos en una subclase
D) Para ocultar los detalles de implementación de un método
  • 13. ¿Qué relación representa una situación en la que una clase depende de otra?
A) Agregación
B) Herencia
C) Composición
D) Dependencia
  • 14. ¿Cuál de las siguientes opciones permite la herencia múltiple en C++?
A) Herencia virtual
B) Interfaces
C) Polimorfismo
D) Clases abstractas
  • 15. ¿Qué tipo de relación refleja una relación "has-a" entre clases?
A) Agregación
B) Composición
C) Herencia
D) Dependencia
  • 16. ¿Qué principio de diseño sugiere que una clase sólo debe tener una razón para cambiar?
A) Principio abierto/cerrado
B) Principio de segregación de interfaces
C) Principio de responsabilidad única
D) Principio de sustitución de Liskov
  • 17. ¿Qué término se utiliza para describir el acto de restringir la forma en que las subclases pueden modificar una superclase?
A) Anular
B) Superar
C) Anulación de
D) Sobrecarga
  • 18. ¿Qué característica permite utilizar el mismo método para distintos tipos de objetos?
A) Polimorfismo
B) Herencia
C) Abstracción
D) Encapsulación
  • 19. ¿Qué modificador de acceso permite que una clase sea accedida por cualquier otra clase?
A) Por defecto
B) Privado
C) Público
D) Protegido
  • 20. ¿Qué palabra clave se utiliza para evitar la sobreescritura de métodos en Java?
A) final
B) abstracto
C) público
D) estático
  • 21. ¿Qué característica permite que una clase tenga varios métodos con el mismo nombre pero diferentes parámetros?
A) Anulación de
B) Herencia
C) Encapsulación
D) Sobrecarga
  • 22. ¿Qué término describe la capacidad de crear nuevas clases basadas en clases existentes?
A) Encapsulación
B) Herencia
C) Polimorfismo
D) Abstracción
  • 23. ¿Qué significa el acrónimo "DRY" en el contexto de la programación orientada a objetos?
A) Representación de datos Año
B) Repítete
C) Patio de reutilización dinámica
D) No se repita
  • 24. Un método que tiene el mismo nombre que la clase en la que se define se conoce como:
A) Destructor
B) Constructor
C) Método Mutator
D) Método de acceso
  • 25. ¿Qué principio de diseño establece que las clases deben estar abiertas a ampliaciones pero cerradas a modificaciones?
A) Principio de sustitución de Liskov
B) Principio de responsabilidad única
C) Principio abierto/cerrado
D) Principio de segregación de interfaces
  • 26. ¿Qué palabra clave se utiliza para referirse al objeto actual en Java?
A) super
B) extiende
C) este
D) nuevo
  • 27. ¿Qué palabra clave se utiliza para heredar una clase en Java?
A) este
B) implementa
C) extiende
D) super
  • 28. ¿Qué principio se viola si una subclase no puede ser sustituida por su superclase?
A) Principio de responsabilidad única
B) Principio de sustitución de Liskov
C) Principio abierto/cerrado
D) Principio de inversión de la dependencia
Examen creado con That Quiz — el sitio para crear exámenes de matemáticas.