A) Encapsulación B) Herencia C) Abstracción D) Polimorfismo
A) este B) var C) nuevo D) clase
A) Una instancia de un objeto B) Una función en JavaScript C) Plano para crear objetos D) Una variable en C
A) Ocultar los detalles de la aplicación B) Ampliar la funcionalidad de una clase padre C) Creación de objetos a partir de clases D) Posibilidad de tratar objetos de clases diferentes como objetos de una superclase común.
A) Heredar propiedades de una clase padre B) Creación de varias instancias de un objeto C) Sustitución de métodos de la clase padre D) Vinculación de los datos y los métodos que operan con ellos
A) Un método especial que se llama automáticamente cuando se crea un objeto B) Un método estático C) Método utilizado para destruir objetos D) Un método que devuelve un valor
A) Declarar una variable B) Acceso a un método privado C) Implementación de una interfaz D) Hace referencia a la superclase de una clase, se utiliza para llamar a métodos de la superclase
A) Sobrescribir un método de una superclase B) Tener varios métodos en una clase con el mismo nombre pero diferentes parámetros C) Creación de nuevos métodos en una subclase D) Ocultar los detalles de implementación de un método
A) Sobreescritura de métodos de una clase padre B) Creación de varios objetos a partir de una clase C) Ocultar los detalles de implementación y mostrar sólo los detalles necesarios de un objeto D) Acceso a los miembros privados de una clase
A) Restringe el acceso sólo dentro de la misma clase B) Permite acceder a una clase, método o campo desde cualquier otro código del mismo paquete o de otro paquete. C) Oculta los detalles del objeto D) Permite ampliar las clases
A) Activa la vinculación dinámica de métodos B) Permite la herencia múltiple C) Impide la modificación de la clase, el método o la variable D) Fuerza la sobreescritura de métodos
A) Herencia virtual B) Polimorfismo C) Clases abstractas D) Interfaces
A) Para tener varios métodos con el mismo nombre en una clase B) Para ocultar los detalles de implementación de un método C) Para proporcionar una implementación específica de un método que ya proporciona su superclase D) Para crear nuevos métodos en una subclase
A) Encapsulación B) Sobrecarga C) Anulación de D) Herencia
A) Principio de inversión de la dependencia B) Principio abierto/cerrado C) Principio de responsabilidad única D) Principio de sustitución de Liskov
A) Método de acceso B) Constructor C) Método Mutator D) Destructor
A) extiende B) este C) implementa D) super
A) Composición B) Dependencia C) Herencia D) Agregación
A) Representación de datos Año B) Patio de reutilización dinámica C) Repítete D) No se repita
A) Público B) Protegido C) Privado D) Por defecto
A) Anulación de B) Anular C) Sobrecarga D) Superar
A) nuevo B) este C) extiende D) super
A) público B) estático C) abstracto D) final
A) Herencia B) Composición C) Agregación D) Dependencia
A) Polimorfismo B) Abstracción C) Encapsulación D) Herencia
A) Principio abierto/cerrado B) Principio de sustitución de Liskov C) Principio de segregación de interfaces D) Principio de responsabilidad única
A) Abstracción B) Herencia C) Polimorfismo D) Encapsulación
A) Principio de segregación de interfaces B) Principio de sustitución de Liskov C) Principio abierto/cerrado D) Principio de responsabilidad única |