A) Polimorfismo B) Abstracción C) Herencia D) Encapsulación
A) var B) este C) nuevo D) clase
A) Una variable en C B) Plano para crear objetos C) Una función en JavaScript D) Una instancia de un objeto
A) Posibilidad de tratar objetos de clases diferentes como objetos de una superclase común. B) Creación de objetos a partir de clases C) Ocultar los detalles de la aplicación D) Ampliar la funcionalidad de una clase padre
A) Heredar propiedades de una clase padre B) Creación de varias instancias de un objeto C) Vinculación de los datos y los métodos que operan con ellos D) Sustitución de métodos de la clase padre
A) Un método especial que se llama automáticamente cuando se crea un objeto B) Un método estático C) Método utilizado para destruir objetos D) Un método que devuelve un valor
A) Implementación de una interfaz B) Declarar una variable C) Acceso a un método privado D) Hace referencia a la superclase de una clase, se utiliza para llamar a métodos de la superclase
A) Ocultar los detalles de implementación de un método B) Sobrescribir un método de una superclase C) Tener varios métodos en una clase con el mismo nombre pero diferentes parámetros D) Creación de nuevos métodos en una subclase
A) Sobreescritura de métodos de una clase padre B) Creación de varios objetos a partir de una clase C) Ocultar los detalles de implementación y mostrar sólo los detalles necesarios de un objeto D) Acceso a los miembros privados de una clase
A) Restringe el acceso sólo dentro de la misma clase B) Permite acceder a una clase, método o campo desde cualquier otro código del mismo paquete o de otro paquete. C) Oculta los detalles del objeto D) Permite ampliar las clases
A) Activa la vinculación dinámica de métodos B) Impide la modificación de la clase, el método o la variable C) Permite la herencia múltiple D) Fuerza la sobreescritura de métodos
A) super B) implementa C) extiende D) este
A) Composición B) Herencia C) Agregación D) Dependencia
A) Destructor B) Método Mutator C) Método de acceso D) Constructor
A) Herencia B) Composición C) Agregación D) Dependencia
A) Principio de responsabilidad única B) Principio abierto/cerrado C) Principio de inversión de la dependencia D) Principio de sustitución de Liskov
A) Clases abstractas B) Interfaces C) Polimorfismo D) Herencia virtual
A) Sobrecarga B) Anular C) Anulación de D) Superar
A) No se repita B) Representación de datos Año C) Repítete D) Patio de reutilización dinámica
A) Para tener varios métodos con el mismo nombre en una clase B) Para ocultar los detalles de implementación de un método C) Para crear nuevos métodos en una subclase D) Para proporcionar una implementación específica de un método que ya proporciona su superclase
A) estático B) final C) público D) abstracto
A) Abstracción B) Polimorfismo C) Encapsulación D) Herencia
A) nuevo B) super C) extiende D) este
A) Principio de segregación de interfaces B) Principio abierto/cerrado C) Principio de sustitución de Liskov D) Principio de responsabilidad única
A) Polimorfismo B) Encapsulación C) Abstracción D) Herencia
A) Principio abierto/cerrado B) Principio de sustitución de Liskov C) Principio de responsabilidad única D) Principio de segregación de interfaces
A) Público B) Por defecto C) Protegido D) Privado
A) Herencia B) Anulación de C) Sobrecarga D) Encapsulación |