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Psicología de los sesgos cognitivos
Contribuido por: Zúñiga
  • 1. ¿Qué es un sesgo cognitivo?
A) Un tipo de trastorno psicológico.
B) Un patrón sistemático de desviación de la norma o de la racionalidad en el juicio.
C) Una respuesta emocional a los estímulos.
D) Una habilidad cognitiva que mejora el razonamiento.
  • 2. ¿Qué sesgo cognitivo hace que las personas favorezcan la información que confirma sus creencias?
A) Sesgo de anclaje.
B) Heurística de disponibilidad.
C) Sesgo de confirmación.
D) Sesgo de exceso de confianza.
  • 3. ¿Qué es el sesgo retrospectivo?
A) Exceso de confianza en las predicciones iniciales.
B) Creer que un acontecimiento era previsible después de que haya sucedido.
C) Sorprenderse por resultados imprevistos.
D) Subestimar las incertidumbres futuras.
  • 4. ¿Qué es la ilusión de control?
A) Confiar en predicciones basadas en pruebas.
B) Sentirse impotente en la toma de decisiones.
C) La creencia de que uno puede influir en resultados que en realidad están fuera de nuestro control.
D) Un claro reconocimiento de la aleatoriedad de los acontecimientos.
  • 5. ¿Qué lleva a hacer a la gente la parcialidad interesada?
A) Culpar exclusivamente a los demás de sus victorias.
B) Atribuyen los éxitos a sí mismos y los fracasos a factores externos.
C) Minimizar su propio papel en los resultados.
D) Asuma la misma responsabilidad por los éxitos y los fracasos.
  • 6. ¿Qué es la falacia de planificación?
A) Subestimar el tiempo necesario para completar una tarea.
B) Mejorar la precisión mediante una planificación cuidadosa.
C) Basarse en datos de rendimiento anteriores para predecir tareas futuras.
D) Sobreestimación de costes en la planificación de proyectos.
  • 7. ¿Qué es la heurística del afecto?
A) Evaluar los riesgos mediante un análisis minucioso.
B) Basarse exclusivamente en datos estadísticos.
C) Tomar decisiones basadas en las emociones y no en la lógica.
D) Calcular probabilidades antes de actuar.
  • 8. ¿Qué sesgo implica favorecer la información más reciente?
A) Efecto marco.
B) Sesgo de supervivencia.
C) Sesgo de confirmación.
D) Sesgo de recuerdo.
  • 9. ¿En qué escenario se produce la falacia del jugador?
A) Basarse únicamente en pruebas estadísticas.
B) Creer que los acontecimientos aleatorios pasados afectan a los resultados futuros.
C) Comprender que los resultados son independientes.
D) Ver patrones donde no los hay.
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