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Psicología de los sesgos cognitivos - Quiz
Contribuido por: Zúñiga
  • 1. ¿Qué es un sesgo cognitivo?
A) Un tipo de trastorno psicológico.
B) Una respuesta emocional a los estímulos.
C) Una habilidad cognitiva que mejora el razonamiento.
D) Un patrón sistemático de desviación de la norma o de la racionalidad en el juicio.
  • 2. ¿Qué sesgo cognitivo hace que las personas favorezcan la información que confirma sus creencias?
A) Heurística de disponibilidad.
B) Sesgo de anclaje.
C) Sesgo de exceso de confianza.
D) Sesgo de confirmación.
  • 3. ¿Qué es el sesgo retrospectivo?
A) Subestimar las incertidumbres futuras.
B) Creer que un acontecimiento era previsible después de que haya sucedido.
C) Exceso de confianza en las predicciones iniciales.
D) Sorprenderse por resultados imprevistos.
  • 4. ¿Qué es la ilusión de control?
A) Confiar en predicciones basadas en pruebas.
B) Un claro reconocimiento de la aleatoriedad de los acontecimientos.
C) La creencia de que uno puede influir en resultados que en realidad están fuera de nuestro control.
D) Sentirse impotente en la toma de decisiones.
  • 5. ¿Qué lleva a hacer a la gente la parcialidad interesada?
A) Minimizar su propio papel en los resultados.
B) Culpar exclusivamente a los demás de sus victorias.
C) Asuma la misma responsabilidad por los éxitos y los fracasos.
D) Atribuyen los éxitos a sí mismos y los fracasos a factores externos.
  • 6. ¿Qué es la falacia de planificación?
A) Subestimar el tiempo necesario para completar una tarea.
B) Sobreestimación de costes en la planificación de proyectos.
C) Mejorar la precisión mediante una planificación cuidadosa.
D) Basarse en datos de rendimiento anteriores para predecir tareas futuras.
  • 7. ¿Qué es la heurística del afecto?
A) Calcular probabilidades antes de actuar.
B) Basarse exclusivamente en datos estadísticos.
C) Evaluar los riesgos mediante un análisis minucioso.
D) Tomar decisiones basadas en las emociones y no en la lógica.
  • 8. ¿Qué sesgo implica favorecer la información más reciente?
A) Sesgo de confirmación.
B) Efecto marco.
C) Sesgo de recuerdo.
D) Sesgo de supervivencia.
  • 9. ¿En qué escenario se produce la falacia del jugador?
A) Creer que los acontecimientos aleatorios pasados afectan a los resultados futuros.
B) Ver patrones donde no los hay.
C) Basarse únicamente en pruebas estadísticas.
D) Comprender que los resultados son independientes.
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