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Psicología de los sesgos cognitivos - Quiz
Contribuido por: Zúñiga
  • 1. ¿Qué es un sesgo cognitivo?
A) Una habilidad cognitiva que mejora el razonamiento.
B) Un patrón sistemático de desviación de la norma o de la racionalidad en el juicio.
C) Un tipo de trastorno psicológico.
D) Una respuesta emocional a los estímulos.
  • 2. ¿Qué sesgo cognitivo hace que las personas favorezcan la información que confirma sus creencias?
A) Heurística de disponibilidad.
B) Sesgo de anclaje.
C) Sesgo de exceso de confianza.
D) Sesgo de confirmación.
  • 3. ¿Qué es el sesgo retrospectivo?
A) Subestimar las incertidumbres futuras.
B) Creer que un acontecimiento era previsible después de que haya sucedido.
C) Exceso de confianza en las predicciones iniciales.
D) Sorprenderse por resultados imprevistos.
  • 4. ¿Qué es la ilusión de control?
A) Un claro reconocimiento de la aleatoriedad de los acontecimientos.
B) Sentirse impotente en la toma de decisiones.
C) Confiar en predicciones basadas en pruebas.
D) La creencia de que uno puede influir en resultados que en realidad están fuera de nuestro control.
  • 5. ¿Qué lleva a hacer a la gente la parcialidad interesada?
A) Atribuyen los éxitos a sí mismos y los fracasos a factores externos.
B) Culpar exclusivamente a los demás de sus victorias.
C) Asuma la misma responsabilidad por los éxitos y los fracasos.
D) Minimizar su propio papel en los resultados.
  • 6. ¿Qué es la falacia de planificación?
A) Basarse en datos de rendimiento anteriores para predecir tareas futuras.
B) Sobreestimación de costes en la planificación de proyectos.
C) Mejorar la precisión mediante una planificación cuidadosa.
D) Subestimar el tiempo necesario para completar una tarea.
  • 7. ¿Qué es la heurística del afecto?
A) Evaluar los riesgos mediante un análisis minucioso.
B) Basarse exclusivamente en datos estadísticos.
C) Tomar decisiones basadas en las emociones y no en la lógica.
D) Calcular probabilidades antes de actuar.
  • 8. ¿Qué sesgo implica favorecer la información más reciente?
A) Sesgo de recuerdo.
B) Sesgo de confirmación.
C) Efecto marco.
D) Sesgo de supervivencia.
  • 9. ¿En qué escenario se produce la falacia del jugador?
A) Comprender que los resultados son independientes.
B) Ver patrones donde no los hay.
C) Creer que los acontecimientos aleatorios pasados afectan a los resultados futuros.
D) Basarse únicamente en pruebas estadísticas.
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