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Avances en ingeniería biomédica - Examen
Contribuido por: Peña
  • 1. ¿Qué técnica de imagen se utiliza habitualmente en ingeniería biomédica para visualizar los tejidos blandos?
A) Ecografía
B) TC
C) Rayos X
D) IRM
  • 2. ¿Qué biomaterial se utiliza habitualmente en implantes ortopédicos debido a su alta biocompatibilidad?
A) Plástico
B) Goma
C) Titanio
D) Vidrio
  • 3. ¿Cuál es el principal reto a la hora de desarrollar aplicaciones de inteligencia artificial para la asistencia sanitaria en ingeniería biomédica?
A) Garantizar la privacidad y seguridad de los datos.
B) Encontrar ingenieros cualificados.
C) Adquirir equipos caros.
D) Mantener la limpieza del laboratorio.
  • 4. ¿Por qué es importante el cumplimiento de la normativa en ingeniería biomédica?
A) Promover estilos de vida poco saludables.
B) Fomentar el comportamiento temerario.
C) Garantizar que los productos cumplen las normas de seguridad y calidad.
D) Aumentar los residuos industriales.
  • 5. ¿Cómo puede utilizarse la realidad virtual en el campo de la rehabilitación y la terapia?
A) Apoyar la exploración de los fondos marinos.
B) Diseñar estructuras arquitectónicas.
C) Crear entornos inmersivos para el tratamiento de pacientes.
D) Coordinar desfiles de moda.
  • 6. ¿Por qué es importante la investigación con células madre en ingeniería biomédica?
A) Mejorar el diseño de moda.
B) Potenciar la ingeniería de automoción.
C) Para crear nuevas recetas de cocina.
D) Explorar la medicina regenerativa y las posibles terapias para enfermedades.
  • 7. ¿Cómo afecta la tecnología ponible a la ingeniería biomédica?
A) Permite la supervisión continua de los parámetros de salud.
B) Agiliza los sistemas de transporte.
C) Mejora la producción musical.
D) Mejora las técnicas culinarias.
  • 8. ¿Cuál es el objetivo de la ingeniería neuronal en las aplicaciones biomédicas?
A) Diseño de nuevos equipamientos deportivos.
B) Producir energía a partir de la luz solar.
C) Analizar los patrones meteorológicos.
D) Comprender el sistema nervioso e interactuar con él.
Examen creado con That Quiz — donde la práctica de matemáticas se hace fácil.