A) 1965-1970 B) 1969-1973 C) 2000-2004 D) 1980-1984
A) php B) Dolphin C) JavaScript D) C++
A) Serie de pasos Es un programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware de un comppara darle solución a un problema B) Es el orden de los pasos para un sistema de informacion C) Programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware de un computador D) Un orden para crear una base de datos
A) Método o procedimiento para reslver un problema B) conjunto de instrucciones que son redactadas por un usuario en un software que tiene conocimientos del Lenguaje de Programación. C) Compilador estable y potente para la solución de problemas humanos y los entienda físicamente la PC. D) Lenguaje artificial e informal útil para el desarrollo de algoritmos.
A) Texto exclusivo en un lenguaje de programación, no es ejecutable B) Entorno de desarrollo integrado libre C) Lenguaje artificial e informal útil para el desarrollo de algoritmos D) Serie de pasos para dar solución a un problema
A) Funciones de acceso a datos B) Sentencias de control C) Instrucciones de acceso a datos D) Tipos de datos
A) Una sentencia que ejecuta otra sentencia que a su vez ejecuta la primera sentencia B) Una sentencia que permite decidir si se ejecuta o no se ejecuta una sola vez un bloque aislado de código C) Un lenguaje de programación D) Una sentencia que permite ejecutar un bloque aislado de código varias veces hasta que se cumpla la condición asignada al bucle
A) Funciones de acceso a datos B) Sentencias de control C) Instrucciones de acceso a datos D) Tipos de datos
A) La instalación de programas en sistemas operativos desde la línea de comandos B) La ejecución de programas de ordenador desde la línea de comandos C) El proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas de ordenador D) El proceso para solucionar un problema
A) Dennis Ritchie B) Álvaro Uribe C) Hidetaka Miyazaki D) Bill Gates
A) Leer una variable B) Mostrar en pantalla C) Declarar una variable D) Evaluar una variable
A) Int B) Float C) String D) Char
A) Punto (.) B) Coma (,) C) Punto y coma (;) D) Dos puntos (:)
A) Un lenguaje de programación B) Conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso C) Conjunto de datos ingresados aleatoriamente por el usuario D) Conjunto de instrucciones hechas para crear un programa
A) Perl B) C C) Html D) PSeInt
A) ( ) B) { } C) < > D) [ ]
A) Para poder introducir carácteres desde el teclado B) Para evaluar una variable C) Para mostrar en pantalla D) Para finalizar el programa
A) Declarar una variable B) Finalizar el programa C) Mostrar en pantalla D) Iniciar el programa
A) else B) if C) while D) for
A) Dev C++ B) Dreamweaver C) Access D) Godot
A) [ ] B) < > C) ( ) D) { }
A) #include (biblioteca) B) Begin C) Return 0 D) Int main ()
A) Int main () B) End C) Return 0 D) #include (biblioteca)
A) Programadores expertos B) Profesionales C) Hackers D) Estudiantes
A) Gramatica B) Lenguaje de programación C) Algoritmo D) Sintaxis |