A) 1969-1973 B) 1980-1984 C) 1965-1970 D) 2000-2004
A) C++ B) php C) Dolphin D) JavaScript
A) Programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware de un computador B) Un orden para crear una base de datos C) Serie de pasos Es un programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware de un comppara darle solución a un problema D) Es el orden de los pasos para un sistema de informacion
A) Método o procedimiento para reslver un problema B) Compilador estable y potente para la solución de problemas humanos y los entienda físicamente la PC. C) conjunto de instrucciones que son redactadas por un usuario en un software que tiene conocimientos del Lenguaje de Programación. D) Lenguaje artificial e informal útil para el desarrollo de algoritmos.
A) Lenguaje artificial e informal útil para el desarrollo de algoritmos B) Entorno de desarrollo integrado libre C) Texto exclusivo en un lenguaje de programación, no es ejecutable D) Serie de pasos para dar solución a un problema
A) Instrucciones de acceso a datos B) Sentencias de control C) Funciones de acceso a datos D) Tipos de datos
A) Una sentencia que permite ejecutar un bloque aislado de código varias veces hasta que se cumpla la condición asignada al bucle B) Un lenguaje de programación C) Una sentencia que ejecuta otra sentencia que a su vez ejecuta la primera sentencia D) Una sentencia que permite decidir si se ejecuta o no se ejecuta una sola vez un bloque aislado de código
A) Instrucciones de acceso a datos B) Funciones de acceso a datos C) Sentencias de control D) Tipos de datos
A) La instalación de programas en sistemas operativos desde la línea de comandos B) La ejecución de programas de ordenador desde la línea de comandos C) El proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas de ordenador D) El proceso para solucionar un problema
A) Hidetaka Miyazaki B) Álvaro Uribe C) Bill Gates D) Dennis Ritchie
A) Declarar una variable B) Mostrar en pantalla C) Evaluar una variable D) Leer una variable
A) Char B) Float C) Int D) String
A) Dos puntos (:) B) Punto y coma (;) C) Coma (,) D) Punto (.)
A) Conjunto de instrucciones hechas para crear un programa B) Un lenguaje de programación C) Conjunto de datos ingresados aleatoriamente por el usuario D) Conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso
A) Perl B) Html C) C D) PSeInt
A) ( ) B) < > C) { } D) [ ]
A) Para finalizar el programa B) Para poder introducir carácteres desde el teclado C) Para evaluar una variable D) Para mostrar en pantalla
A) Iniciar el programa B) Declarar una variable C) Finalizar el programa D) Mostrar en pantalla
A) while B) if C) for D) else
A) Godot B) Dreamweaver C) Dev C++ D) Access
A) { } B) < > C) [ ] D) ( )
A) #include (biblioteca) B) Int main () C) Return 0 D) Begin
A) #include (biblioteca) B) Int main () C) Return 0 D) End
A) Profesionales B) Estudiantes C) Programadores expertos D) Hackers
A) Lenguaje de programación B) Sintaxis C) Gramatica D) Algoritmo |