A) 1965-1970 B) 2000-2004 C) 1980-1984 D) 1969-1973
A) php B) C++ C) Dolphin D) JavaScript
A) Programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware de un computador B) Serie de pasos Es un programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware de un comppara darle solución a un problema C) Es el orden de los pasos para un sistema de informacion D) Un orden para crear una base de datos
A) Compilador estable y potente para la solución de problemas humanos y los entienda físicamente la PC. B) conjunto de instrucciones que son redactadas por un usuario en un software que tiene conocimientos del Lenguaje de Programación. C) Lenguaje artificial e informal útil para el desarrollo de algoritmos. D) Método o procedimiento para reslver un problema
A) Lenguaje artificial e informal útil para el desarrollo de algoritmos B) Serie de pasos para dar solución a un problema C) Texto exclusivo en un lenguaje de programación, no es ejecutable D) Entorno de desarrollo integrado libre
A) Sentencias de control B) Instrucciones de acceso a datos C) Funciones de acceso a datos D) Tipos de datos
A) Una sentencia que permite decidir si se ejecuta o no se ejecuta una sola vez un bloque aislado de código B) Una sentencia que ejecuta otra sentencia que a su vez ejecuta la primera sentencia C) Un lenguaje de programación D) Una sentencia que permite ejecutar un bloque aislado de código varias veces hasta que se cumpla la condición asignada al bucle
A) Funciones de acceso a datos B) Sentencias de control C) Instrucciones de acceso a datos D) Tipos de datos
A) La ejecución de programas de ordenador desde la línea de comandos B) El proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas de ordenador C) El proceso para solucionar un problema D) La instalación de programas en sistemas operativos desde la línea de comandos
A) Bill Gates B) Álvaro Uribe C) Dennis Ritchie D) Hidetaka Miyazaki
A) Declarar una variable B) Mostrar en pantalla C) Leer una variable D) Evaluar una variable
A) Char B) Float C) String D) Int
A) Dos puntos (:) B) Coma (,) C) Punto y coma (;) D) Punto (.)
A) Conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso B) Conjunto de instrucciones hechas para crear un programa C) Conjunto de datos ingresados aleatoriamente por el usuario D) Un lenguaje de programación
A) PSeInt B) C C) Html D) Perl
A) ( ) B) { } C) < > D) [ ]
A) Para finalizar el programa B) Para mostrar en pantalla C) Para poder introducir carácteres desde el teclado D) Para evaluar una variable
A) Finalizar el programa B) Iniciar el programa C) Declarar una variable D) Mostrar en pantalla
A) else B) for C) while D) if
A) Dev C++ B) Godot C) Dreamweaver D) Access
A) ( ) B) { } C) < > D) [ ]
A) Return 0 B) #include (biblioteca) C) Begin D) Int main ()
A) #include (biblioteca) B) Int main () C) Return 0 D) End
A) Profesionales B) Hackers C) Estudiantes D) Programadores expertos
A) Lenguaje de programación B) Algoritmo C) Gramatica D) Sintaxis |