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Quiz sobre programación de software
Contribuido por: Becerra Hernandez
  • 1. ¿En que época se creó el lenguaje C?
A) 1965-1970
B) 1980-1984
C) 1969-1973
D) 2000-2004
  • 2. Cual de estos NO es un lenguaje de programación
A) JavaScript
B) Dolphin
C) C++
D) php
  • 3. ¿Que es un algoritmo?
A) Un orden para crear una base de datos
B) Serie de pasos Es un programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware de un comppara darle solución a un problema
C) Programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware de un computador
D) Es el orden de los pasos para un sistema de informacion
  • 4. ¿Que es un código en programación?
A) Lenguaje artificial e informal útil para el desarrollo de algoritmos.
B) Método o procedimiento para reslver un problema
C) Compilador estable y potente para la solución de problemas humanos y los entienda físicamente la PC.
D) conjunto de instrucciones que son redactadas por un usuario en un software que tiene conocimientos del Lenguaje de Programación.
  • 5. ¿Que es un pseudocódigo?
A) Texto exclusivo en un lenguaje de programación, no es ejecutable
B) Serie de pasos para dar solución a un problema
C) Lenguaje artificial e informal útil para el desarrollo de algoritmos
D) Entorno de desarrollo integrado libre
  • 6. if, else, for y while son:
A) Instrucciones de acceso a datos
B) Sentencias de control
C) Funciones de acceso a datos
D) Tipos de datos
  • 7. Un bucle o ciclo es:
A) Una sentencia que permite ejecutar un bloque aislado de código varias veces hasta que se cumpla la condición asignada al bucle
B) Una sentencia que ejecuta otra sentencia que a su vez ejecuta la primera sentencia
C) Una sentencia que permite decidir si se ejecuta o no se ejecuta una sola vez un bloque aislado de código
D) Un lenguaje de programación
  • 8. int, char, float y string son:
A) Sentencias de control
B) Tipos de datos
C) Funciones de acceso a datos
D) Instrucciones de acceso a datos
  • 9. La programación se puede definir como:
A) La ejecución de programas de ordenador desde la línea de comandos
B) El proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas de ordenador
C) La instalación de programas en sistemas operativos desde la línea de comandos
D) El proceso para solucionar un problema
  • 10. ¿Quien es el creador del lenguaje C?
A) Hidetaka Miyazaki
B) Álvaro Uribe
C) Bill Gates
D) Dennis Ritchie
  • 11. ¿Para qué sirve el "printf" en lenguaje C?
A) Mostrar en pantalla
B) Leer una variable
C) Declarar una variable
D) Evaluar una variable
  • 12. ¿Que sintaxis se usa para declarar un número entero en Lenguaje C?
A) String
B) Char
C) Int
D) Float
  • 13. Caracter utilizado para separar instrucciones en Lenguaje C
A) Punto y coma (;)
B) Punto (.)
C) Coma (,)
D) Dos puntos (:)
  • 14. ¿Que es una base de datos?
A) Conjunto de datos ingresados aleatoriamente por el usuario
B) Conjunto de instrucciones hechas para crear un programa
C) Conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso
D) Un lenguaje de programación
  • 15. Es el principal lenguaje de programación para crear páginas web
A) Html
B) PSeInt
C) Perl
D) C
  • 16. ¿Como deben encerrarse las bibliotecas en C?
A) [ ]
B) < >
C) ( )
D) { }
  • 17. ¿Para que sirve el "scanf" en lenguaje C?
A) Para finalizar el programa
B) Para poder introducir carácteres desde el teclado
C) Para evaluar una variable
D) Para mostrar en pantalla
  • 18. Para que sirve el "return" en lenguaje C?
A) Mostrar en pantalla
B) Iniciar el programa
C) Finalizar el programa
D) Declarar una variable
  • 19. Qué sintaxis permite compara 2 valores entre ellos:
A) if
B) else
C) for
D) while
  • 20. Cual de estos es un programa para crear bases de datos
A) Godot
B) Access
C) Dreamweaver
D) Dev C++
  • 21. ¿Como se debe abrir y cerrar un programa hecho en lenguaje C?
A) < >
B) ( )
C) { }
D) [ ]
  • 22. ¿Como se empieza a hacer un programa en lenguaje C?
A) #include (biblioteca)
B) Int main ()
C) Begin
D) Return 0
  • 23. ¿Como se finaliza un programa en C?
A) Int main ()
B) Return 0
C) End
D) #include (biblioteca)
  • 24. PSeInt es un programa por excelencia para:
A) Programadores expertos
B) Estudiantes
C) Profesionales
D) Hackers
  • 25. Conjunto de reglas que define las combinaciones de símbolos que se consideran un documento o fragmento correctamente estructurado; Esto se refiere a:
A) Algoritmo
B) Lenguaje de programación
C) Gramatica
D) Sintaxis
Examen creado con That Quiz — donde se hacen ejercicios de matemáticas y más.