A) Una técnica para mejorar los tiempos de carga del juego. B) La sensación que experimenta el jugador al interactuar con el juego. C) La forma en que se dirige un estudio de desarrollo de videojuegos. D) Un término para describir los personajes no jugables.
A) Presencia de publicidad dentro del juego. B) Coherencia, inmersión y empatía con los personajes. C) Cantidad de explosiones y efectos visuales llamativos. D) Longitud extrema y complejidad en la trama.
A) Una moneda especial utilizada para comprar mejoras en el juego. B) Un elemento esencial para avanzar en la trama principal del juego. C) Una característica que permite al jugador controlar el clima dentro del juego. D) Un contenido oculto o secreto que los desarrolladores incluyen como sorpresa para los jugadores.
A) Programar los algoritmos de inteligencia artificial del juego. B) Diseñar los aspectos técnicos y de programación del juego. C) Promocionar activamente el juego antes de su lanzamiento. D) Supervisar el proceso creativo y garantizar que la visión del juego se cumpla.
A) Una técnica para crear ilusiones visuales en los gráficos del juego. B) La visión creativa y artística que guía el desarrollo y diseño del juego. C) La capacidad del juego para predecir el comportamiento del jugador. D) Una metodología para aumentar artificialmente la duración del juego.
A) Informar a los jugadores sobre sus acciones y decisiones en el juego. B) Saturar continuamente al jugador con mensajes intrusivos. C) Mantener a los jugadores en la oscuridad sin guiar su progreso. D) Ignorar por completo las opiniones de los jugadores para mantener la sorpresa.
A) Una estrategia para aumentar la dificultad de forma exponencial. B) Una teoría sobre la progresión lineal en el diseño de niveles. C) La idea de que los jugadores disfrutan más cuando el desafío del juego se adapta a sus habilidades. D) Un principio que sugiere eliminar la música de fondo en los videojuegos.
A) Para limitar el acceso a ciertas zonas del juego y obligar a comprar expansiones. B) Para premiar a los jugadores que pasan más tiempo jugando. C) Para aumentar la dificultad de manera extrema y desafiar a los jugadores. D) Para que la experiencia de juego sea justa y satisfactoria para los jugadores. |