A) Rama de la inteligencia artificial que permite a las máquinas aprender de los datos. B) Tipo de software utilizado para jugar a videojuegos. C) Lenguaje de programación utilizado para diseñar chips informáticos. D) Método de control de máquinas físicas mediante intervención humana.
A) Árboles de decisión B) Clasificación C) Regresión lineal D) Agrupación
A) Entrenamiento de la red mediante retropropagación. B) Almacenamiento de información para uso futuro. C) Introducir la no linealidad en la red. D) Convertir directamente la entrada en salida.
A) Q-Learning B) SVM C) Bosque aleatorio D) K-Means
A) Descenso gradual B) Árboles de decisión C) Bayes ingenuo D) Análisis de componentes principales (ACP)
A) Cuantifica la diferencia entre los valores previstos y los reales. B) Selecciona las mejores características para el modelo. C) Normaliza los datos antes del entrenamiento. D) Optimiza el modelo mediante retropropagación.
A) Regularizar el modelo para evitar el sobreajuste. B) Evaluación del modelo mediante validación cruzada. C) Entrenar un modelo sin datos. D) Proceso de selección y transformación de las características de entrada para mejorar el rendimiento del modelo.
A) Para añadir ruido a los datos. B) Para separar diferentes clases en el espacio de entrada. C) Para minimizar la función de pérdida durante el entrenamiento. D) Para controlar el ritmo de aprendizaje del modelo.
A) SVM (máquina de vectores de apoyo) B) Bosque aislado C) Agrupación de K-means D) Bayes ingenuo
A) Ignorar los datos que faltan B) Imputación C) Añadir ruido a los datos D) Duplicar los datos
A) R-cuadrado B) Error medio absoluto C) Precisión D) Error cuadrático medio
A) Entrenar el modelo con más datos B) Aumento de la complejidad del modelo C) Eliminación de elementos clave D) Regularización
A) Utilizar sólo datos de entrenamiento B) Validación cruzada C) Adivinando D) Comprobación de la complejidad computacional
A) Regresión lineal B) Agrupación de K-means C) Máquina de vectores soporte (SVM) D) Análisis de componentes principales (ACP)
A) Error cuadrático medio (ECM) B) Entropía cruzada C) Pérdida de troncos D) Error cuadrático medio (RMSE)
A) SMOTE (Técnica de sobremuestreo sintético de minorías) B) Vecinos más próximos a K (KNN) C) AdaBoost D) PCA (Análisis de Componentes Principales)
A) Selección aleatoria de hiperparámetros B) Búsqueda en la cuadrícula C) Centrarse en un único hiperparámetro D) Ignorar los hiperparámetros
A) Clasificación B) Agrupación C) Reducción de la dimensionalidad D) Regresión
A) Regresión lineal B) Análisis de componentes principales C) Agrupación de K-means D) Árbol de decisión
A) Inicialización aleatoria B) Retropropagación C) Normalización por lotes D) Parada anticipada
A) El equilibrio entre la adaptación insuficiente y la adaptación excesiva. B) El equilibrio entre el tiempo de formación y el rendimiento del modelo. C) El equilibrio entre la complejidad del modelo y la generalizabilidad. D) El compromiso entre exactitud y precisión.
A) Descenso gradual B) Abandono C) Normalización por lotes D) Escalado de características |