A) Rama de la inteligencia artificial que permite a las máquinas aprender de los datos. B) Tipo de software utilizado para jugar a videojuegos. C) Método de control de máquinas físicas mediante intervención humana. D) Lenguaje de programación utilizado para diseñar chips informáticos.
A) Regresión lineal B) Clasificación C) Árboles de decisión D) Agrupación
A) Almacenamiento de información para uso futuro. B) Entrenamiento de la red mediante retropropagación. C) Introducir la no linealidad en la red. D) Convertir directamente la entrada en salida.
A) K-Means B) Bosque aleatorio C) SVM D) Q-Learning
A) Análisis de componentes principales (ACP) B) Descenso gradual C) Bayes ingenuo D) Árboles de decisión
A) Normaliza los datos antes del entrenamiento. B) Cuantifica la diferencia entre los valores previstos y los reales. C) Selecciona las mejores características para el modelo. D) Optimiza el modelo mediante retropropagación.
A) Proceso de selección y transformación de las características de entrada para mejorar el rendimiento del modelo. B) Entrenar un modelo sin datos. C) Regularizar el modelo para evitar el sobreajuste. D) Evaluación del modelo mediante validación cruzada.
A) Para controlar el ritmo de aprendizaje del modelo. B) Para minimizar la función de pérdida durante el entrenamiento. C) Para añadir ruido a los datos. D) Para separar diferentes clases en el espacio de entrada.
A) Bayes ingenuo B) Bosque aislado C) Agrupación de K-means D) SVM (máquina de vectores de apoyo)
A) Duplicar los datos B) Añadir ruido a los datos C) Ignorar los datos que faltan D) Imputación
A) Error cuadrático medio B) Error medio absoluto C) Precisión D) R-cuadrado
A) Entrenar el modelo con más datos B) Regularización C) Eliminación de elementos clave D) Aumento de la complejidad del modelo
A) Utilizar sólo datos de entrenamiento B) Validación cruzada C) Adivinando D) Comprobación de la complejidad computacional
A) Análisis de componentes principales (ACP) B) Agrupación de K-means C) Regresión lineal D) Máquina de vectores soporte (SVM)
A) Error cuadrático medio (RMSE) B) Pérdida de troncos C) Error cuadrático medio (ECM) D) Entropía cruzada
A) SMOTE (Técnica de sobremuestreo sintético de minorías) B) AdaBoost C) PCA (Análisis de Componentes Principales) D) Vecinos más próximos a K (KNN)
A) Ignorar los hiperparámetros B) Centrarse en un único hiperparámetro C) Búsqueda en la cuadrícula D) Selección aleatoria de hiperparámetros
A) Regresión B) Agrupación C) Reducción de la dimensionalidad D) Clasificación
A) Análisis de componentes principales B) Agrupación de K-means C) Árbol de decisión D) Regresión lineal
A) Parada anticipada B) Retropropagación C) Inicialización aleatoria D) Normalización por lotes
A) El equilibrio entre el tiempo de formación y el rendimiento del modelo. B) El equilibrio entre la complejidad del modelo y la generalizabilidad. C) El compromiso entre exactitud y precisión. D) El equilibrio entre la adaptación insuficiente y la adaptación excesiva.
A) Normalización por lotes B) Abandono C) Descenso gradual D) Escalado de características |