A) Explicar los componentes de hardware. B) Enseñar algoritmos avanzados. C) Guiar a los principiantes en la codificación. D) Promover la venta de software.
A) Software de presentación B) Editor de texto C) Hoja de cálculo D) Procesador de textos
A) Un elemento de la interfaz de usuario. B) Un bloque de código reutilizable. C) Un tipo de lenguaje de programación. D) Una forma de almacenar variables.
A) Realiza un seguimiento de los cambios en el código. B) Simplifica la sintaxis de codificación. C) Evita la piratería informática. D) Mejora el rendimiento del código.
A) Dropbox B) Facebook C) Codecademy D) Wikipedia
A) Motor de desarrollo de Internet. B) Entorno de desarrollo integrado. C) Entidad de diseño interactivo. D) Editor interno de datos.
A) Crea hardware. B) Establece normas rígidas. C) Proporciona apoyo y recursos. D) Distribuye programas informáticos.
A) Python B) SQL C) C# D) JavaScript
A) Estilización de páginas web. B) Consultas a bases de datos. C) Lógica back-end. D) Compilación de códigos.
A) Interfaz de programación accesible. B) Interfaz de programación de aplicaciones. C) Instrucción avanzada de programación. D) Integración del proceso de solicitud.
A) Intercambio de usuarios B) Ejecución universal C) Ejecución por el usuario D) Experiencia del usuario
A) Diseño web que se adapta a distintos tamaños de pantalla. B) Páginas web estáticas. C) Diseño sólo para escritorio. D) Sitios web sólo de texto.
A) Pruebas B) Planificación C) Depuración D) Despliegue
A) Introducción de datos B) Hablar en público C) Diseño gráfico D) Resolución de problemas
A) Ingeniero de hardware B) Desarrollador de software C) Analista de sistemas D) Diseñador web
A) Un tipo de lenguaje de programación. B) Una recopilación estructurada de datos. C) Componente del sistema operativo. D) Una herramienta de interfaz de usuario.
A) HighText Multilingüe. B) Lenguaje de marcado de hipertexto. C) Lógica de marcado HighText. D) Lenguaje Multitexto Hipertexto.
A) Revisiones de códigos. B) Duplicar código. C) Ignorar los comentarios. D) Codificación autónoma.
A) Ruby B) C++ C) Python D) Java
A) Evite los recursos en línea. B) Deje de codificar cuando se sienta frustrado. C) Cíñete a un solo proyecto. D) Practica con regularidad.
A) Para intimidar a los usuarios. B) Aumentar la complejidad del código. C) Para sustituir la codificación. D) Explicar el código y su uso.
A) Hojas de estilo en cascada. B) Hojas de sintaxis en cascada. C) Sintaxis de estilo informático. D) Sistema de estilo creativo.
A) Git B) JavaScript C) MySQL D) FTP |