A) Promover la venta de software. B) Guiar a los principiantes en la codificación. C) Explicar los componentes de hardware. D) Enseñar algoritmos avanzados.
A) Hoja de cálculo B) Software de presentación C) Editor de texto D) Procesador de textos
A) Una forma de almacenar variables. B) Un tipo de lenguaje de programación. C) Un elemento de la interfaz de usuario. D) Un bloque de código reutilizable.
A) Mejora el rendimiento del código. B) Evita la piratería informática. C) Simplifica la sintaxis de codificación. D) Realiza un seguimiento de los cambios en el código.
A) Codecademy B) Facebook C) Dropbox D) Wikipedia
A) Editor interno de datos. B) Motor de desarrollo de Internet. C) Entidad de diseño interactivo. D) Entorno de desarrollo integrado.
A) Proporciona apoyo y recursos. B) Crea hardware. C) Distribuye programas informáticos. D) Establece normas rígidas.
A) JavaScript B) Python C) C# D) SQL
A) Estilización de páginas web. B) Compilación de códigos. C) Lógica back-end. D) Consultas a bases de datos.
A) Interfaz de programación de aplicaciones. B) Interfaz de programación accesible. C) Instrucción avanzada de programación. D) Integración del proceso de solicitud.
A) Ejecución por el usuario B) Ejecución universal C) Experiencia del usuario D) Intercambio de usuarios
A) Sitios web sólo de texto. B) Diseño web que se adapta a distintos tamaños de pantalla. C) Páginas web estáticas. D) Diseño sólo para escritorio.
A) Despliegue B) Depuración C) Planificación D) Pruebas
A) Hablar en público B) Resolución de problemas C) Diseño gráfico D) Introducción de datos
A) Diseñador web B) Analista de sistemas C) Desarrollador de software D) Ingeniero de hardware
A) Un tipo de lenguaje de programación. B) Una herramienta de interfaz de usuario. C) Una recopilación estructurada de datos. D) Componente del sistema operativo.
A) HighText Multilingüe. B) Lenguaje Multitexto Hipertexto. C) Lenguaje de marcado de hipertexto. D) Lógica de marcado HighText.
A) Revisiones de códigos. B) Codificación autónoma. C) Duplicar código. D) Ignorar los comentarios.
A) C++ B) Ruby C) Java D) Python
A) Evite los recursos en línea. B) Deje de codificar cuando se sienta frustrado. C) Cíñete a un solo proyecto. D) Practica con regularidad.
A) Aumentar la complejidad del código. B) Para intimidar a los usuarios. C) Para sustituir la codificación. D) Explicar el código y su uso.
A) Hojas de estilo en cascada. B) Sintaxis de estilo informático. C) Sistema de estilo creativo. D) Hojas de sintaxis en cascada.
A) JavaScript B) MySQL C) FTP D) Git |