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Examen Bloque II Programacion
Contribuido por: Sanchez
  • 1. representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado.
A) escenario
B) linea de tiempo
C) fotograma vacio
D) fotograma
  • 2. se puede definir como una película independiente de un único nivel. Es decir contiene su propia Línea de Tiempo (con infinitos fotogramas).
A) frame
B) fotograma
C) capa
D) linea de tiempo
  • 3. provienen de objetos que hemos creado utilizando las herramientas que nos proporciona Flash CS5.
A) simbolos
B) clip de pelicula
C) capa
D) grafico
  • 4. provienen de objetos que hemos creado utilizando las herramientas que nos proporciona Flash CS5.
A) simbolos
B) clip de pelicula
C) grafico
D) graficos
  • 5. estos gráficos se mantienen sin cambios cuando pasa el tiempo. Estos gráficos son los típicos en los fondos y en los objetos que no desempeñan ninguna función especial.
A) animaciones
B) simbolos
C) clip de pelicula
D) gráficos estaticos
  • 6. estos gráficos se mantienen sin cambios cuando pasa el tiempo. Estos gráficos son los típicos en los fondos y en los objetos que no desempeñan ninguna función especial.
A) interpolacion de movimiento
B) Animaciones
C) clip de pelicula
D) graficos
  • 7. estos gráficos se mantienen sin cambios cuando pasa el tiempo. Estos gráficos son los típicos en los fondos y en los objetos que no desempeñan ninguna función especial. tienen su propia linea de tiempo.
A) animacion
B) gráficos estaticos
C) grafico
D) clip de pelicula
  • 8. son los que aportan la mayor parte de la interactividad de las películas Flash con aquel que las está visualizando.
A) boton
B) clip de pelicula
C) grafico
D) animacion
  • 9. son los que aportan la mayor parte de la interactividad de las películas Flash con aquel que las está visualizando.
A) sobre
B) reposo
C) presionado
D) zona activa
  • 10. Aspecto del botón cuando situamos el puntero sobre él.
A) reposo
B) sobre
C) presionado
D) zona activa
  • 11. Aspecto del botón cuando situamos el puntero sobre él.
A) sobre
B) reposo
C) zona activa
D) presionado
  • 12. Aspecto del botón cuando situamos el puntero sobre él.
A) clip de pelicula
B) animaciones
C) interpolacion de forma
D) interpolacion de movimiento
  • 13. Aspecto del botón cuando situamos el puntero sobre él.
A) interpolacion de formas
B) animaciones
C) interpolacion clasica
D) Guia de movimiento
  • 14. Aspecto del botón cuando situamos el puntero sobre él.
A) fotogramas vacios
B) linea de tiempo
C) fotogramas
D) fotogramas clave
  • 15. Aspecto del botón cuando situamos el puntero sobre él.
A) frames
B) numeros de fotogramas
C) frames vacios
D) fotograma clave
  • 16. Velocidad en la que representan los fotogramas
A) fotogramas por minuto
B) fotogramas por segundo
C) fotogramas vacios
D) fotogramas vacios
  • 17. como su nombre indica se usa para fabricar nuestros propios colores y para seleccionar los que más nos gusten.
A) barra de herramientas
B) paleta de colores
C) propiedades
D) Panel de color
  • 18. como su nombre indica se usa para fabricar nuestros propios colores y para seleccionar los que más nos gusten.
A) panel de color
B) Panel de propiedades
C) paleta de colores
D) barra de herramientas
  • 19. que consiste simplemente en ir transformando el contorno de un objeto creado en su interfaz hasta que sea igual que el contorno de otro objeto distinto.
A) transicion de formas
B) interpolacion de movimiento
C) Interpolacion de forma
D) animacion
  • 20. que consiste simplemente en ir transformando el contorno de un objeto creado en su interfaz hasta que sea igual que el contorno de otro objeto distinto.que consiste simplemente en ir transformando el contorno de un objeto creado en su interfaz hasta que sea igual que el contorno de otro objeto distinto.
A) flash
B) corel draw
C) paint
D) power point
Examen creado con That Quiz — donde se hacen ejercicios de matemáticas y más.