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Los Videojuegos
Contribuido por: Soler
  • 1. Los orígenes del videojuego se remontan a la década de?
A) 1999
B) 2000
C) 1829
D) 1950.
E) 1899
  • 2. En que epoca aparecieron las primeras máquinas y los primeros videojuegos dirigidos al gran público?
A) 1960
B) 1995
C) 1890
D) 1980
E) 1970.
  • 3. Juego que inauguro las primeras máquinas recreativas
A) super Mario
B) snake
C) sonic
D) tetris
E) Pong
  • 4. Juego que marcó la decada de los 80
A) Super Mario
B) Smash
C) Pacman
D) asteroids
E) Tetris
  • 5. Poco después llegarían los videojuegos a los hogares gracias a?
A) consolas de facil arranque
B) consolas portatiles
C) el dinero
D) los mandos
E) Consolas Domesticas
  • 6. Famosa Consola de Nintendo de los 80
A) NES
B) wii
C) game boy
D) switch
E) nintendo 64
  • 7. los videojuegos empezaron a convertirse en?
A) un hoobie
B) una pequeña industria
C) Una poderosa industria
D) una compañia
E) una manera de Ganar dinero
  • 8. Aparecieron también las primeras consolas de bolsillo, también conocidas como "maquinitas", como:
A) switch
B) Gameboy
C) atari
D) psp vita
E) psp
  • 9. Los años 90 traen el salto a la tecnología de
A) 12-bit
B) 8-bit
C) 10-bit
D) 16-Bit
E) 24-bit
  • 10. En el año 2002 entra Microsoft en el sector de las videoconsolas con su
A) nintendo 64
B) wii
C) playstation
D) ordenador
E) Xbox
  • 11. Durante el 2010 varias empresas tecnológicas empiezan a desarrollar
A) computadoras
B) iphones
C) tablets
D) nuevas Consolas
E) Cascos de Realidad Virtual
  • 12. Típicamente, los videojuegos recrean entornos y
A) ambientes Sociales
B) todas las anteriores
C) Situaciones Virtuales
D) convivencias
E) sociedades Virtuales
  • 13. Existen videojuegos de muchos tipos. Algunos de los géneros más representativos son los videojuegos son:
A) acción
B) estrategia
C) simulacion
D) rol
E) Todas las anteriores
  • 14. Un videojuego se ejecuta gracias a un?
A) todas las anteriores
B) una Conosla
C) Programa de software
D) el mejor Hardware
E) un ordenador
  • 15. El programa de software o soporte contiene:
A) audio
B) imágenes
C) Todas las Anteriores
D) la información
E) instrucciones
  • 16. En la década de 1980 el soporte habitual para el software era el
A) el acceso directo
B) los archivos
C) Cartucho
D) un pendrive
E) las consolas
  • 17. Los distintos tipos de dispositivo en los que se ejecutan los videojuegos se conocen como
  • 18. Los tipos de plataformas más populares son
A) Todas las anteriores
B) el ordenador
C) dispositivos portatiles
D) videoconsolas
E) maquinas de arcade
  • 19. En muchos juegos se puede encontrar la opción de jugar con otras personas del mundo y se conoce como
A) modo historia
B) Multijugador
C) modo dificil
D) dlc's
E) local
  • 20. Los videojuegos se pueden clasificar en géneros atendiendo a factores como
A) el sistema de juego
B) el tipo de interactividad con el jugador
C) Su Comunidad
D) sus objetivos
E) Todas las anteriores
  • 21. Lo síntomas de adicción a videojuegos son evidentes, como:
A) Todas las anteriores
B) Descuidar sus labores, perjudicando su rendimiento escolar o laboral
C) Jugar a videojuegos más de cuatro horas al día seguidas sin parar
D) Preferir siempre los videojuegos a otras actividades lúdicas
E) Sentir la necesidad de jugar constantemente y no descansar ni pensar en otras cosas
  • 22. Que es el lag?
A) el nombre de un gato
B) su peor pesadilla cuando juega en línea
C) un fenómeno eléctrico
D) Retraso producido en una telecomunicación
E) todas las anteriores
  • 23. El ‘jefe maestro’ es
A) el creador de los mundos de Mario
B) el jefe de carreras de Need for Speed
C) El protagonista de Halo
D) el jefe de los Pokemon
E) otro gato
  • 24. Kinect fue un accesorio que nació con cuál versión de Xbox
A) Todas las anteriores
B) Xbox 360
C) un tercer gato
D) xbox Kinect (2008)
E) xbox One
  • 25. Dreamcast es
A) un cuarto gato
B) Una consola de Sega
C) el nombre del castillo final de Mario
D) un personaje de Final Fantasy
E) la ciudad de origen de Resident Evil
Examen creado con That Quiz — el sitio de matemáticas.