A) Diseño de juegos B) Desarrollo de software C) Storyboarding D) Animación
A) Escribir diálogos para los personajes B) Creación de elementos artísticos para el juego C) Probar dos versiones de una característica o elemento del juego para ver cuál funciona mejor. D) Optimización del rendimiento del código del juego
A) El grado en que los jugadores pueden tomar decisiones significativas en el juego. B) La velocidad a la que avanza el juego C) Número de jugadores en una partida multijugador D) Valoración del juego por los jugadores
A) Integración subyacente B) Interacción entre unidades C) Instrucciones de uso D) Interfaz de usuario
A) Personaje no jugador B) Colaboración en plataformas de nueva generación C) Nuevos contenidos jugables D) Concurso nacional de jugadores
A) Eventos programados B) Agencia de jugadores C) Progresión lineal D) Encuentros forzados
A) Actuación de voz B) Interfaz de usuario C) Estética visual D) Respuesta táctil
A) Secuencias cinemáticas pre-producidas o dentro del juego que hacen avanzar la historia. B) Recursos del juego desbloqueables C) Movimientos de cámara controlados por el jugador D) Errores que rompen el juego
A) Inteligencia artificial B) Interfaz de acción C) Interacción adaptativa D) Entrada avanzada
A) Probar el rendimiento del juego B) Desarrollo del argumento del juego C) Diseño de componentes físicos del juego D) Creación del diseño, los retos y los objetivos de los niveles de juego
A) Disrupción B) Inmersión C) Distracción D) Divergencia
A) El número de modos de juego disponibles B) La cantidad de moneda del juego C) La frecuencia de los eventos del juego D) El nivel de desafío que se presenta a los jugadores en un juego
A) El tamaño del mapa del juego B) El proceso de guardar el progreso del juego C) La sensación de estar profundamente inmerso y absorto en el mundo del juego. D) El acto de abandonar el juego |