A) Diseño de juegos B) Desarrollo de software C) Animación D) Storyboarding
A) Escribir diálogos para los personajes B) Optimización del rendimiento del código del juego C) Probar dos versiones de una característica o elemento del juego para ver cuál funciona mejor. D) Creación de elementos artísticos para el juego
A) Valoración del juego por los jugadores B) La velocidad a la que avanza el juego C) El grado en que los jugadores pueden tomar decisiones significativas en el juego. D) Número de jugadores en una partida multijugador
A) Instrucciones de uso B) Interacción entre unidades C) Interfaz de usuario D) Integración subyacente
A) Concurso nacional de jugadores B) Nuevos contenidos jugables C) Personaje no jugador D) Colaboración en plataformas de nueva generación
A) Eventos programados B) Progresión lineal C) Encuentros forzados D) Agencia de jugadores
A) Estética visual B) Actuación de voz C) Respuesta táctil D) Interfaz de usuario
A) Recursos del juego desbloqueables B) Errores que rompen el juego C) Secuencias cinemáticas pre-producidas o dentro del juego que hacen avanzar la historia. D) Movimientos de cámara controlados por el jugador
A) Inteligencia artificial B) Interacción adaptativa C) Interfaz de acción D) Entrada avanzada
A) Desarrollo del argumento del juego B) Probar el rendimiento del juego C) Diseño de componentes físicos del juego D) Creación del diseño, los retos y los objetivos de los niveles de juego
A) Distracción B) Disrupción C) Inmersión D) Divergencia
A) La cantidad de moneda del juego B) La frecuencia de los eventos del juego C) El nivel de desafío que se presenta a los jugadores en un juego D) El número de modos de juego disponibles
A) El acto de abandonar el juego B) El tamaño del mapa del juego C) La sensación de estar profundamente inmerso y absorto en el mundo del juego. D) El proceso de guardar el progreso del juego |