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Diseño de juegos
Contribuido por: San Martín
  • 1. El diseño de juegos es el proceso de creación de las reglas, la mecánica, los objetivos y la experiencia general de un videojuego. Implica equilibrar los elementos de juego, diseñar niveles y desafíos, crear una historia atractiva y garantizar que los jugadores se sientan atraídos y entretenidos durante su experiencia de juego. Los diseñadores de juegos suelen trabajar en estrecha colaboración con artistas, programadores y otros profesionales para dar vida a su visión y crear un juego envolvente y agradable que los jugadores puedan disfrutar.

    ¿Cómo se denomina el proceso por el que se diseñan las mecánicas y reglas de un juego?
A) Diseño de juegos
B) Desarrollo de software
C) Storyboarding
D) Animación
  • 2. ¿Qué implican las pruebas A/B en el diseño de juegos?
A) Escribir diálogos para los personajes
B) Creación de elementos artísticos para el juego
C) Probar dos versiones de una característica o elemento del juego para ver cuál funciona mejor.
D) Optimización del rendimiento del código del juego
  • 3. ¿Qué es la "agencia del jugador" en el diseño de juegos?
A) El grado en que los jugadores pueden tomar decisiones significativas en el juego.
B) La velocidad a la que avanza el juego
C) Número de jugadores en una partida multijugador
D) Valoración del juego por los jugadores
  • 4. ¿Qué significa el término "IU" en el diseño de juegos?
A) Integración subyacente
B) Interacción entre unidades
C) Instrucciones de uso
D) Interfaz de usuario
  • 5. ¿Qué significa "NPC" en el diseño de juegos?
A) Personaje no jugador
B) Colaboración en plataformas de nueva generación
C) Nuevos contenidos jugables
D) Concurso nacional de jugadores
  • 6. ¿Qué concepto de diseño de juegos implica dar a los jugadores la libertad de elegir sus acciones y los resultados que se derivan de ellas?
A) Eventos programados
B) Agencia de jugadores
C) Progresión lineal
D) Encuentros forzados
  • 7. ¿Qué término se refiere a la respuesta táctil que obtienen los jugadores al participar en un juego?
A) Actuación de voz
B) Interfaz de usuario
C) Estética visual
D) Respuesta táctil
  • 8. En el diseño de juegos, ¿qué son las "escenas"?
A) Secuencias cinemáticas pre-producidas o dentro del juego que hacen avanzar la historia.
B) Recursos del juego desbloqueables
C) Movimientos de cámara controlados por el jugador
D) Errores que rompen el juego
  • 9. ¿Qué significan las siglas "IA" en el diseño de juegos?
A) Inteligencia artificial
B) Interfaz de acción
C) Interacción adaptativa
D) Entrada avanzada
  • 10. ¿Qué es el "diseño de niveles" en el diseño de juegos?
A) Probar el rendimiento del juego
B) Desarrollo del argumento del juego
C) Diseño de componentes físicos del juego
D) Creación del diseño, los retos y los objetivos de los niveles de juego
  • 11. ¿Qué concepto de diseño de juegos implica mantener un mundo de juego coherente y creíble?
A) Disrupción
B) Inmersión
C) Distracción
D) Divergencia
  • 12. ¿Qué es la "dificultad del juego" en el diseño de juegos?
A) El número de modos de juego disponibles
B) La cantidad de moneda del juego
C) La frecuencia de los eventos del juego
D) El nivel de desafío que se presenta a los jugadores en un juego
  • 13. ¿Qué significa "inmersión" en el diseño de juegos?
A) El tamaño del mapa del juego
B) El proceso de guardar el progreso del juego
C) La sensación de estar profundamente inmerso y absorto en el mundo del juego.
D) El acto de abandonar el juego
Examen creado con That Quiz — donde se practican las matemáticas.