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Resident Evil (videojuego de 1996) - Examen
Contribuido por: San Martín
  • 1. ¿En qué año comenzó la producción del juego?
A) 1990
B) 1993
C) 1994
D) 1996
  • 2. ¿Cuántos años se necesitaron para desarrollar el juego?
A) Tres años
B) Dos años
C) Un año
D) Cuatro años
  • 3. ¿Durante cuántos meses trabajó Mikami solo en el juego durante el desarrollo?
A) Nueve meses
B) Seis meses
C) Tres meses
D) Doce meses
  • 4. ¿Cuántas páginas del guion escribió Mikami inicialmente por su cuenta?
A) Más de 100 páginas
B) Más de 10 páginas
C) Más de 40 páginas
D) Más de 20 páginas
  • 5. ¿Para qué consola se había previsto originalmente el proyecto antes de que se decidiera desarrollarlo para PlayStation?
A) Sega Saturn
B) Super NES
C) Nintendo 64
D) Mega Drive
  • 6. ¿Quiénes trabajaron en la versión de Super NES después de haber trabajado en Super Ghouls 'n Ghosts?
A) Yasuhiro Anpo
B) Koji Oda
C) Shinji Mikami
D) Akio Sakai
  • 7. ¿Qué tipo de ambientación se había planeado originalmente para el juego antes de que se cambiara a una ambientación más realista?
A) Un lugar más infernal
B) Un castillo medieval
C) Una estación espacial futurista
D) Una instalación submarina
  • 8. ¿Cuál de las películas de terror de 1980 sirvió de inspiración para varios de los escenarios predefinidos de la mansión?
A) El Resplandor
B) El amanecer de los muertos
C) Solo en la oscuridad
D) Sweet Home
  • 9. ¿Qué hotel sirvió de inspiración para los escenarios de la mansión?
A) El Hotel Stanley
B) El Grand Hotel
C) El Bates Motel
D) El Hotel Overlook
  • 10. ¿Qué película citó Mikami como una fuente de inspiración negativa para el juego?
A) El monstruo del espacio
B) El resplandor
C) Amanecer de los muertos
D) Solo en la oscuridad
  • 11. ¿Cómo se concibió inicialmente el juego en términos de perspectiva de la cámara y dimensiones?
A) Vista isométrica desde arriba
B) Totalmente en 3D y en primera persona
C) En 2D con desplazamiento lateral
D) Vista fija y cinematográfica
  • 12. ¿Qué juego inspiró a Mikami a adoptar un sistema de cámara fija con perspectiva cinematográfica?
A) Alone in the Dark
B) Sweet Home
C) Super Ghouls 'n Ghosts
D) Doom
  • 13. ¿Qué estilo presentaba inicialmente el prototipo en primera persona antes de adoptar el estilo de terror zombi estadounidense?
A) Terror slasher
B) Terror japonés sobrenatural y psicológico
C) Terror de ciencia ficción con extraterrestres
D) Terror gótico de vampiros
  • 14. ¿Qué juego influyó en el estilo de terror psicológico y sobrenatural japonés del prototipo inicial?
A) El Resplandor
B) Sweet Home
C) Solo en la oscuridad
D) Amanecer de los muertos
  • 15. ¿Qué estilo cinematográfico eligió finalmente el equipo, influenciado por las películas de George A. Romero?
A) Estilo de terror de caníbales italiano
B) Estilo de historia de fantasmas japonesa
C) Estilo de terror zombi estadounidense
D) Estilo de terror de hombres lobo británico
  • 16. ¿Por qué Mikami optó finalmente por utilizar cámaras con ángulos de visión fijos en lugar de una perspectiva en primera persona totalmente en 3D?
A) Las perspectivas en primera persona causaban demasiados mareos.
B) Los fondos pre-renderizados permitían un mayor nivel de detalle.
C) Al equipo se le acabó la memoria para los elementos en 3D.
D) Los mandos de la PlayStation no podían gestionar el movimiento en primera persona.
  • 17. Según un boceto conceptual que se ha conservado desde la década de 1990, ¿a qué juego se parecía el prototipo original en primera persona?
A) Doom
B) Wolfenstein 3D
C) Alone in the Dark
D) Duke Nukem 3D
  • 18. ¿En qué entrega posterior de la serie principal se volvió a utilizar la perspectiva en primera persona después del juego original?
A) Resident Evil 7: Biohazard
B) Resident Evil 5
C) Resident Evil 2
D) Resident Evil 4
  • 19. ¿Por qué se eliminó finalmente la función de juego cooperativo del juego durante su desarrollo?
A) Técnicamente, no era lo suficientemente buena
B) Se superaron los límites de memoria de PlayStation
C) No había suficientes mandos
D) Los jugadores que probaron el juego lo encontraron demasiado aterrador
  • 20. ¿En qué año se reveló el primer material audiovisual del prototipo cooperativo?
A) 1996
B) 1997
C) 1993
D) 1995
  • 21. ¿Qué evento albergó la presentación de una demostración que mostraba cambios de armas en tiempo real en 1995?
A) E3
B) Tokyo Game Show
C) Maximum Console Expo
D) V Jump Festival
  • 22. ¿Qué revista publicó un avance de principios de 1996 que mostraba un cementerio y un jefe final ligeramente diferente?
A) Famitsu
B) V Jump
C) Electronic Gaming Monthly
D) Maximum Console
  • 23. ¿Qué función, que se eliminó de la versión final del juego de 1996, apareció finalmente en la versión remasterizada de 2002?
A) El cementerio
B) La torre
C) El modo cooperativo local
D) Los cambios de armas en tiempo real
  • 24. ¿Qué edificio reemplazó las casas de huéspedes al final de la construcción?
A) La torre
B) El laboratorio
C) El cementerio
D) La caseta de vigilancia
  • 25. ¿Qué edificio reemplazó a la torre en las últimas etapas del desarrollo?
A) El laboratorio
B) La casa de huéspedes
C) La mansión
D) La caseta de vigilancia
  • 26. ¿En qué entrega principal de la serie se reintrodujo el modo cooperativo y la posibilidad de cambiar de arma en tiempo real?
A) Resident Evil 2
B) Resident Evil 3
C) Resident Evil 5
D) Resident Evil Code: Veronica
  • 27. ¿A qué recurrían los animadores en lugar de utilizar la captura de movimiento?
A) Películas clásicas de terror
B) Maquetas de esqueletos anatómicos
C) Actores reales en el estudio
D) Libros y vídeos
  • 28. ¿Quién era Dewey, un hombre afroamericano concebido durante la preproducción, y a quién se suponía que iba a reemplazar?
A) Se suponía que iba a ser el villano principal.
B) Era un experto en medicina.
C) Se suponía que iba a desempeñar un papel cómico para aligerar la tensión.
D) Era un hombre fuerte cibernético.
  • 29. ¿Quién reemplazó a Dewey?
A) Rebecca
B) Barry
C) Wesker
D) Chris
  • 30. ¿Quién era Gelzer?
A) Un gran cyborg y un personaje típico de hombre fuerte
B) Un miembro del equipo especial de rescate
C) Un científico e investigador brillante
D) Un personaje afroamericano que alivia la tensión con humor
  • 31. ¿Quién reemplazó a Gelzer?
A) Chris
B) Rebecca
C) Barry
D) Brad
  • 32. ¿Qué tipo de hardware se utilizó para casi todo el desarrollo del juego?
A) Kits de desarrollo de Sony PlayStation
B) Hardware de Silicon Graphics
C) Hardware compatible con IBM PC
D) Hardware de Apple Macintosh
  • 33. ¿Qué programa de software se utilizó junto con el hardware de Silicon Graphics durante el desarrollo?
A) 3ds Max
B) Maya
C) Softimage
D) Blender
  • 34. ¿Por qué se eligió la PlayStation como plataforma principal para el juego?
A) En términos de aspectos como la cantidad de polígonos
B) Porque Capcom era propietaria de Sony
C) Porque ofrecía un mejor soporte para las perspectivas en primera persona
D) Debido a la calidad de su reproductor de CD integrado
  • 35. ¿Aproximadamente cuántas personas formaban parte del equipo de desarrollo hacia el final del desarrollo del juego?
A) Más de 200 personas
B) Exactamente 50 personas
C) Más de 80 personas
D) Alrededor de 20 personas
  • 36. ¿Quién era el director de la división de software para consumidores de Capcom?
A) Akio Sakai
B) Yasuhiro Anpo
C) Tokuro Fujiwara
D) Shinji Mikami
  • 37. ¿Por qué Capcom dudó en adaptar Resident Evil a la Sega Saturn?
A) El equipo estaba demasiado ocupado creando una secuela.
B) La Saturn carecía de una unidad de CD-ROM.
C) El hardware no era tan adecuado para el juego como lo era la PlayStation.
D) Sega se negó a conceder una licencia de publicación.
  • 38. ¿En qué evento se presentó finalmente la versión de Sega Saturn?
A) Feria de videojuegos de Tokio, abril de 1997
B) Festival V Jump de 1995
C) Exposición de entretenimiento electrónico de 1993
D) Exposición Maximum Console de 1996
  • 39. ¿Qué mostró Capcom junto con la versión para Saturn en el Tokyo Game Show?
A) Una demostración de la secuela para PlayStation
B) Un vídeo de un prototipo en primera persona
C) El modo de juego cooperativo
D) Una demostración de la secuela para Sega Saturn
  • 40. ¿Dónde se filmaron las secuencias de video de acción real?
A) En Canadá
B) En el Reino Unido
C) En los Estados Unidos
D) En Japón
  • 41. ¿Cuál era la nacionalidad de los actores que participaron en las secuencias de video de acción en vivo?
A) Japonés
B) Canadiense
C) Estadounidense
D) Británico
  • 42. ¿Quién interpretó a Chris en las secuencias de video de acción real?
A) Charlie Kraslavsky
B) Jason Durkee
C) Eric Pirius
D) Greg Smith
  • 43. ¿Quién interpretó a Jill en las secuencias de video de acción real?
A) Inez Jesionowski
B) Linda
C) Desconocido
D) Lynn Harris
  • 44. ¿Quién interpretó a Barry en las secuencias de video de acción en vivo?
A) Eric Pirius
B) Greg Smith
C) Charlie Kraslavsky
D) Jason Durkee
  • 45. ¿Quién interpretó a Rebecca en las secuencias de video de acción en vivo?
A) Lynn Harris
B) Desconocido
C) Inez Jesionowski
D) Linda
  • 46. ¿Quién interpretó a Wesker en las secuencias de video de acción real?
A) Greg Smith
B) Jason Durkee
C) Charlie Kraslavsky
D) Eric Pirius
  • 47. ¿Quién interpretó a José en las secuencias de video de acción en vivo?
A) Greg Smith
B) Charlie Kraslavsky
C) Eric Pirius
D) Jason Durkee
  • 48. ¿En qué idioma están las pistas de doblaje en todas las versiones japonesas del juego?
A) Doblaje en japonés con subtítulos y texto en inglés
B) Doblaje en japonés con texto únicamente en japonés
C) Doblaje en inglés con texto únicamente en inglés
D) Doblaje en inglés con subtítulos y texto en japonés
  • 49. ¿Dónde se grabaron las voces para el juego?
A) Un estudio de grabación en Nueva York
B) Un estudio de grabación en Los Ángeles
C) Un estudio de grabación en Londres
D) Un estudio de grabación en Tokio
  • 50. ¿Quién puso la voz de Chris y del narrador en el estudio de grabación?
A) Sergio Alarcon
B) Scott McCulloch
C) Barry Gjerde
D) Pablo Kuntz
  • 51. ¿Quién puso la voz de Barry en el estudio de grabación?
A) Scott McCulloch
B) Clay Alarcon
C) Barry Gjerde
D) Dean Harrington
  • 52. ¿Quién puso la voz a Wesker y a las transmisiones de radio?
A) Ward E. Sexton
B) Pablo Kuntz
C) Scott McCulloch
D) Sergio Alarcon
  • 53. ¿Quién fue el director de voces del juego?
A) Linda
B) Inez Jesionowski
C) Lynn Harris
D) Desconocido
  • 54. ¿En qué películas se basó vagamente Lynn Harris para definir la dirección de su interpretación vocal?
A) Amanecer de los muertos, El monstruo del pantano y The Rocky Horror Picture Show
B) Doom, Wolfenstein 3D y Super Ghouls 'n Ghosts
C) El resplandor, Sweet Home y Solo en la oscuridad
D) Alien, La cosa y La mosca
  • 55. ¿Qué tono pretendía lograr Lynn Harris con sus indicaciones vocales?
A) Comedia burlesca
B) Horror puramente psicológico
C) Serio y crudo
D) Exagerado y teatral
  • 56. ¿Qué pasó con las grabaciones de las voces en japonés que se hicieron para el juego?
A) Se utilizaron en su lugar para la versión internacional.
B) Se utilizaron exclusivamente en la versión japonesa del juego.
C) Se lanzaron como un álbum especial.
D) No se utilizaron porque Mikami consideró que la calidad era insuficiente.
  • 57. Según el programador principal, Yasuhiro Anpo, ¿qué obstaculizó el realismo y la inmersión en la versión internacional del juego?
A) Una mala adaptación lingüística y cultural
B) Las especificaciones del hardware de Silicon Graphics
C) La falta de captura de movimiento
D) El sistema de cámara con perspectiva fija
  • 58. ¿Qué elemento es exclusivo de la versión original japonesa para PlayStation al final del juego?
A) Una pista de doblaje en japonés
B) Un personaje jugable secreto
C) Una escena cinematográfica adicional
D) Una canción vocal al final del juego
  • 59. ¿Cuál es el título de la canción vocal que se reproduce al final del juego en la versión original japonesa para PlayStation?
A) "Yume de Owarasenai..."
B) "Dawn of the Dead"
C) "The Shining Backdrops"
D) "Sweet Home Horror"
  • 60. ¿Quién interpretó el tema vocal de cierre, "Yume de Owarasenai...?"?
A) Koji Oda
B) Fumitaka Fuchigami
C) Scott McCulloch
D) Barry Gjerde
  • 61. ¿Quién fue el primero en dirigir el juego a un público objetivo específico y esperaba que se vendieran alrededor de 200.000 copias?
A) Sakai
B) Mikami
C) Fujiwara
D) Anpo
  • 62. ¿Cuántas copias esperaba inicialmente que se vendieran del juego, según Fujiwara?
A) Alrededor de 200.000 copias
B) Alrededor de 2 millones de copias
C) Alrededor de 10 millones de copias
D) Alrededor de 20.000 copias
  • 63. ¿De qué se preocupaba inicialmente Mikami en relación con el juego?
A) Si la actuación de voz sería demasiado exagerada.
B) Si el modo cooperativo funcionaría correctamente.
C) ¿Qué tan bien se vendería realmente un juego de terror?
D) Si la PlayStation podría manejar los polígonos.
  • 64. ¿Qué dijo Anpo sobre las expectativas de Capcom con respecto al éxito del juego?
A) Capcom no esperaba que el juego fuera un éxito.
B) Capcom predijo que revolucionaría el género del survival horror.
C) Capcom esperaba que se vendieran millones de copias inmediatamente.
D) Capcom sabía que superaría en ventas a los juegos de Sega Saturn.
  • 65. ¿Quién puso la voz al locutor que anuncia los títulos y los nombres de los personajes?
A) Barry Gjerde
B) Pablo Kuntz
C) Scott McCulloch
D) Ward E. Sexton
  • 66. ¿Quién puso la voz de Enrico y de los personajes secundarios?
A) Clay Alarcon
B) Dean Harrington
C) Barry Gjerde
D) Sergio Alarcon
  • 67. ¿Quiénes hicieron las voces de Brad y Joseph?
A) Dean Harrington
B) Pablo Kuntz
C) Sergio Alarcon
D) Clay Alarcon
  • 68. ¿Quién puso la voz de Richard, Zombie Forest Speyer y los zombis?
A) Dean Harrington
B) Clay Alarcon
C) Scott McCulloch
D) Sergio Alarcon
  • 69. ¿Cuándo se envía al equipo Bravo al bosque de Arklay?
A) 24 de julio de 1998
B) 24 de julio de 1996
C) 15 de agosto de 1998
D) 12 de junio de 1998
  • 70. ¿Qué equipo se envía después de perder el contacto con el Equipo Bravo?
A) Equipo Beta
B) Equipo Gamma
C) Equipo Alfa
D) Equipo Delta
  • 71. ¿Quién es el capitán del equipo Alpha de S.T.A.R.S.?
A) Enrico Marini
B) Brad Vickers
C) Chris Redfield
D) Albert Wesker
  • 72. ¿Quién es el piloto fallecido que fue encontrado en el helicóptero accidentado del Equipo Bravo?
A) Forest Speyer
B) Kevin Dooley
C) Richard Aiken
D) Joseph Frost
  • 73. ¿Qué tipo de animales atacan al Equipo Alfa en el bosque?
A) Zombis
B) Serpientes
C) Cuervos
D) Dóbermans
  • 74. ¿Quién es atacado y muere a causa de los perros en el bosque?
A) Kenneth J. Sullivan
B) Joseph Frost
C) Kevin Dooley
D) Brad Vickers
  • 75. ¿Qué miembro del Equipo Alfa huye en el helicóptero?
A) Brad Vickers
B) Albert Wesker
C) Jill Valentine
D) Barry Burton
  • 76. ¿Dónde buscan refugio los supervivientes después de huir del bosque?
A) Una base militar
B) Una mansión misteriosa
C) Una comisaría de policía
D) Un laboratorio subterráneo
  • 77. ¿Qué miembro del Equipo Bravo es descubierto siendo devorado por un zombi?
A) Richard Aiken
B) Forest Speyer
C) Enrico Marini
D) Kenneth J. Sullivan
  • 78. ¿Qué causa la muerte de Richard Aiken?
A) Cuervos infectados
B) Una herida de bala
C) Envenenamiento por la mordedura de una serpiente
D) Un ataque de zombis
  • 79. ¿Cuál es el nombre de la gigantesca serpiente mutante que muerde a Richard?
A) Tirano
B) Bostezo
C) Neptuno
D) Tigre Negro
  • 80. ¿Quién dispara a Enrico Marini, matándolo en el torso?
A) Barry Burton
B) Una persona que no se ve
C) Brad Vickers
D) Albert Wesker
  • 81. ¿Qué tipo de corporación es Umbrella?
A) Una corporación farmacéutica
B) Una empresa de seguridad biológica
C) Una empresa fabricante de armas
D) Un conglomerado tecnológico
  • 82. ¿Cómo se abreviaba el nombre de las armas biológicas orgánicas?
A) S.T.A.R.S.
B) B.O.A.
C) Discos MO
D) Virus t
  • 83. ¿Qué significan las siglas del virus T?
A) Virus Dirigido
B) Virus Tirano
C) Virus Tóxico
D) Virus Terminal
  • 84. ¿Qué amenaza utiliza Wesker para chantajear a Barry?
A) Amenaza con revelar sus antecedentes penales
B) Amenaza con matar a su familia
C) Amenaza con despedirlo de S.T.A.R.S.
D) Amenaza con infectarlo con el virus t
  • 85. ¿Qué libera Wesker en el laboratorio subterráneo?
A) El prototipo Tyrant
B) Una manada de dobermanes
C) Una bandada de cuervos
D) Una serpiente gigante
  • 86. ¿A quién mata primero el Tirano después de ser liberado?
A) Chris
B) Wesker
C) Jill
D) Barry
  • 87. ¿Qué objeto se debe recoger para poder rescatar, opcionalmente, al otro personaje jugable de una celda de detención?
A) Llaves del helicóptero
B) Pistola de bengalas
C) Discos MO
D) Lanzacohetes
  • 88. ¿Cómo hacen los supervivientes para avisar a Brad en la plataforma de aterrizaje?
A) Disparando una bengala
B) Haciendo señales con una linterna
C) Disparando un lanzacohetes
D) Usando una radio
  • 89. ¿Qué arma deja caer Brad para el jugador durante la batalla final contra el Tirano?
A) Un rifle de asalto
B) Un revólver Magnum
C) Un lanzacohetes
D) Una escopeta
  • 90. Según el canon, ¿cuántos de los protagonistas sobreviven al incidente?
A) Ninguno
B) Solo tres
C) Los cuatro
D) Solo dos
  • 91. ¿En qué año se lanzó Resident Evil?
A) 1998
B) 1996
C) 1989
D) 1994
  • 92. ¿Qué sistema utiliza Resident Evil en lugar de un contador de salud?
A) Medidor de resistencia
B) Solo un monitor de frecuencia cardíaca
C) Barra numérica de vida
D) Sistema de monitoreo de signos vitales
  • 93. ¿Cuándo se lanzaron tanto la versión remasterizada como la precuela del juego para GameCube?
A) 2002
B) 1996
C) 1998
D) 2000
  • 94. ¿Qué perspectiva utiliza el juego para mostrar el entorno?
A) Perspectiva de desplazamiento lateral
B) Perspectiva en primera persona
C) Perspectiva cenital
D) Perspectiva en tercera persona
  • 95. ¿Qué esquema de control utiliza el jugador para moverse?
A) Controles analógicos directos
B) Controles tipo tanque
C) Controles de ratón y teclado
D) Controles de apuntar y hacer clic
  • 96. ¿Quién tiene mejor salud y maneja las armas pesadas con mayor eficacia?
A) Barry
B) Rebecca
C) Chris
D) Jill
  • 97. ¿Quién tiene una mayor capacidad de inventario y comienza el juego con una ganzúa?
A) Barry
B) Rebecca
C) Chris
D) Jill
  • 98. ¿Cuál es la capacidad de inventario de Jill?
A) 10 espacios
B) 12 espacios
C) 6 espacios
D) 8 espacios
  • 99. ¿Qué permite al jugador guardar su progreso utilizando máquinas de escribir?
A) Ganzúas
B) Cintas de tinta
C) Aerosoles de primeros auxilios
D) Hierbas verdes
Examen creado con That Quiz — el sitio de matemáticas.