A) 1990 B) 1993 C) 1994 D) 1996
A) Tres años B) Dos años C) Un año D) Cuatro años
A) Nueve meses B) Seis meses C) Tres meses D) Doce meses
A) Más de 100 páginas B) Más de 10 páginas C) Más de 40 páginas D) Más de 20 páginas
A) Sega Saturn B) Super NES C) Nintendo 64 D) Mega Drive
A) Yasuhiro Anpo B) Koji Oda C) Shinji Mikami D) Akio Sakai
A) Un lugar más infernal B) Un castillo medieval C) Una estación espacial futurista D) Una instalación submarina
A) El Resplandor B) El amanecer de los muertos C) Solo en la oscuridad D) Sweet Home
A) El Hotel Stanley B) El Grand Hotel C) El Bates Motel D) El Hotel Overlook
A) El monstruo del espacio B) El resplandor C) Amanecer de los muertos D) Solo en la oscuridad
A) Vista isométrica desde arriba B) Totalmente en 3D y en primera persona C) En 2D con desplazamiento lateral D) Vista fija y cinematográfica
A) Alone in the Dark B) Sweet Home C) Super Ghouls 'n Ghosts D) Doom
A) Terror slasher B) Terror japonés sobrenatural y psicológico C) Terror de ciencia ficción con extraterrestres D) Terror gótico de vampiros
A) El Resplandor B) Sweet Home C) Solo en la oscuridad D) Amanecer de los muertos
A) Estilo de terror de caníbales italiano B) Estilo de historia de fantasmas japonesa C) Estilo de terror zombi estadounidense D) Estilo de terror de hombres lobo británico
A) Las perspectivas en primera persona causaban demasiados mareos. B) Los fondos pre-renderizados permitían un mayor nivel de detalle. C) Al equipo se le acabó la memoria para los elementos en 3D. D) Los mandos de la PlayStation no podían gestionar el movimiento en primera persona.
A) Doom B) Wolfenstein 3D C) Alone in the Dark D) Duke Nukem 3D
A) Resident Evil 7: Biohazard B) Resident Evil 5 C) Resident Evil 2 D) Resident Evil 4
A) Técnicamente, no era lo suficientemente buena B) Se superaron los límites de memoria de PlayStation C) No había suficientes mandos D) Los jugadores que probaron el juego lo encontraron demasiado aterrador
A) 1996 B) 1997 C) 1993 D) 1995
A) E3 B) Tokyo Game Show C) Maximum Console Expo D) V Jump Festival
A) Famitsu B) V Jump C) Electronic Gaming Monthly D) Maximum Console
A) El cementerio B) La torre C) El modo cooperativo local D) Los cambios de armas en tiempo real
A) La torre B) El laboratorio C) El cementerio D) La caseta de vigilancia
A) El laboratorio B) La casa de huéspedes C) La mansión D) La caseta de vigilancia
A) Resident Evil 2 B) Resident Evil 3 C) Resident Evil 5 D) Resident Evil Code: Veronica
A) Películas clásicas de terror B) Maquetas de esqueletos anatómicos C) Actores reales en el estudio D) Libros y vídeos
A) Se suponía que iba a ser el villano principal. B) Era un experto en medicina. C) Se suponía que iba a desempeñar un papel cómico para aligerar la tensión. D) Era un hombre fuerte cibernético.
A) Rebecca B) Barry C) Wesker D) Chris
A) Un gran cyborg y un personaje típico de hombre fuerte B) Un miembro del equipo especial de rescate C) Un científico e investigador brillante D) Un personaje afroamericano que alivia la tensión con humor
A) Chris B) Rebecca C) Barry D) Brad
A) Kits de desarrollo de Sony PlayStation B) Hardware de Silicon Graphics C) Hardware compatible con IBM PC D) Hardware de Apple Macintosh
A) 3ds Max B) Maya C) Softimage D) Blender
A) En términos de aspectos como la cantidad de polígonos B) Porque Capcom era propietaria de Sony C) Porque ofrecía un mejor soporte para las perspectivas en primera persona D) Debido a la calidad de su reproductor de CD integrado
A) Más de 200 personas B) Exactamente 50 personas C) Más de 80 personas D) Alrededor de 20 personas
A) Akio Sakai B) Yasuhiro Anpo C) Tokuro Fujiwara D) Shinji Mikami
A) El equipo estaba demasiado ocupado creando una secuela. B) La Saturn carecía de una unidad de CD-ROM. C) El hardware no era tan adecuado para el juego como lo era la PlayStation. D) Sega se negó a conceder una licencia de publicación.
A) Feria de videojuegos de Tokio, abril de 1997 B) Festival V Jump de 1995 C) Exposición de entretenimiento electrónico de 1993 D) Exposición Maximum Console de 1996
A) Una demostración de la secuela para PlayStation B) Un vídeo de un prototipo en primera persona C) El modo de juego cooperativo D) Una demostración de la secuela para Sega Saturn
A) En Canadá B) En el Reino Unido C) En los Estados Unidos D) En Japón
A) Japonés B) Canadiense C) Estadounidense D) Británico
A) Charlie Kraslavsky B) Jason Durkee C) Eric Pirius D) Greg Smith
A) Inez Jesionowski B) Linda C) Desconocido D) Lynn Harris
A) Eric Pirius B) Greg Smith C) Charlie Kraslavsky D) Jason Durkee
A) Lynn Harris B) Desconocido C) Inez Jesionowski D) Linda
A) Greg Smith B) Jason Durkee C) Charlie Kraslavsky D) Eric Pirius
A) Greg Smith B) Charlie Kraslavsky C) Eric Pirius D) Jason Durkee
A) Doblaje en japonés con subtítulos y texto en inglés B) Doblaje en japonés con texto únicamente en japonés C) Doblaje en inglés con texto únicamente en inglés D) Doblaje en inglés con subtítulos y texto en japonés
A) Un estudio de grabación en Nueva York B) Un estudio de grabación en Los Ángeles C) Un estudio de grabación en Londres D) Un estudio de grabación en Tokio
A) Sergio Alarcon B) Scott McCulloch C) Barry Gjerde D) Pablo Kuntz
A) Scott McCulloch B) Clay Alarcon C) Barry Gjerde D) Dean Harrington
A) Ward E. Sexton B) Pablo Kuntz C) Scott McCulloch D) Sergio Alarcon
A) Linda B) Inez Jesionowski C) Lynn Harris D) Desconocido
A) Amanecer de los muertos, El monstruo del pantano y The Rocky Horror Picture Show B) Doom, Wolfenstein 3D y Super Ghouls 'n Ghosts C) El resplandor, Sweet Home y Solo en la oscuridad D) Alien, La cosa y La mosca
A) Comedia burlesca B) Horror puramente psicológico C) Serio y crudo D) Exagerado y teatral
A) Se utilizaron en su lugar para la versión internacional. B) Se utilizaron exclusivamente en la versión japonesa del juego. C) Se lanzaron como un álbum especial. D) No se utilizaron porque Mikami consideró que la calidad era insuficiente.
A) Una mala adaptación lingüística y cultural B) Las especificaciones del hardware de Silicon Graphics C) La falta de captura de movimiento D) El sistema de cámara con perspectiva fija
A) Una pista de doblaje en japonés B) Un personaje jugable secreto C) Una escena cinematográfica adicional D) Una canción vocal al final del juego
A) "Yume de Owarasenai..." B) "Dawn of the Dead" C) "The Shining Backdrops" D) "Sweet Home Horror"
A) Koji Oda B) Fumitaka Fuchigami C) Scott McCulloch D) Barry Gjerde
A) Sakai B) Mikami C) Fujiwara D) Anpo
A) Alrededor de 200.000 copias B) Alrededor de 2 millones de copias C) Alrededor de 10 millones de copias D) Alrededor de 20.000 copias
A) Si la actuación de voz sería demasiado exagerada. B) Si el modo cooperativo funcionaría correctamente. C) ¿Qué tan bien se vendería realmente un juego de terror? D) Si la PlayStation podría manejar los polígonos.
A) Capcom no esperaba que el juego fuera un éxito. B) Capcom predijo que revolucionaría el género del survival horror. C) Capcom esperaba que se vendieran millones de copias inmediatamente. D) Capcom sabía que superaría en ventas a los juegos de Sega Saturn.
A) Barry Gjerde B) Pablo Kuntz C) Scott McCulloch D) Ward E. Sexton
A) Clay Alarcon B) Dean Harrington C) Barry Gjerde D) Sergio Alarcon
A) Dean Harrington B) Pablo Kuntz C) Sergio Alarcon D) Clay Alarcon
A) Dean Harrington B) Clay Alarcon C) Scott McCulloch D) Sergio Alarcon
A) 24 de julio de 1998 B) 24 de julio de 1996 C) 15 de agosto de 1998 D) 12 de junio de 1998
A) Equipo Beta B) Equipo Gamma C) Equipo Alfa D) Equipo Delta
A) Enrico Marini B) Brad Vickers C) Chris Redfield D) Albert Wesker
A) Forest Speyer B) Kevin Dooley C) Richard Aiken D) Joseph Frost
A) Zombis B) Serpientes C) Cuervos D) Dóbermans
A) Kenneth J. Sullivan B) Joseph Frost C) Kevin Dooley D) Brad Vickers
A) Brad Vickers B) Albert Wesker C) Jill Valentine D) Barry Burton
A) Una base militar B) Una mansión misteriosa C) Una comisaría de policía D) Un laboratorio subterráneo
A) Richard Aiken B) Forest Speyer C) Enrico Marini D) Kenneth J. Sullivan
A) Cuervos infectados B) Una herida de bala C) Envenenamiento por la mordedura de una serpiente D) Un ataque de zombis
A) Tirano B) Bostezo C) Neptuno D) Tigre Negro
A) Barry Burton B) Una persona que no se ve C) Brad Vickers D) Albert Wesker
A) Una corporación farmacéutica B) Una empresa de seguridad biológica C) Una empresa fabricante de armas D) Un conglomerado tecnológico
A) S.T.A.R.S. B) B.O.A. C) Discos MO D) Virus t
A) Virus Dirigido B) Virus Tirano C) Virus Tóxico D) Virus Terminal
A) Amenaza con revelar sus antecedentes penales B) Amenaza con matar a su familia C) Amenaza con despedirlo de S.T.A.R.S. D) Amenaza con infectarlo con el virus t
A) El prototipo Tyrant B) Una manada de dobermanes C) Una bandada de cuervos D) Una serpiente gigante
A) Chris B) Wesker C) Jill D) Barry
A) Llaves del helicóptero B) Pistola de bengalas C) Discos MO D) Lanzacohetes
A) Disparando una bengala B) Haciendo señales con una linterna C) Disparando un lanzacohetes D) Usando una radio
A) Un rifle de asalto B) Un revólver Magnum C) Un lanzacohetes D) Una escopeta
A) Ninguno B) Solo tres C) Los cuatro D) Solo dos
A) 1998 B) 1996 C) 1989 D) 1994
A) Medidor de resistencia B) Solo un monitor de frecuencia cardíaca C) Barra numérica de vida D) Sistema de monitoreo de signos vitales
A) 2002 B) 1996 C) 1998 D) 2000
A) Perspectiva de desplazamiento lateral B) Perspectiva en primera persona C) Perspectiva cenital D) Perspectiva en tercera persona
A) Controles analógicos directos B) Controles tipo tanque C) Controles de ratón y teclado D) Controles de apuntar y hacer clic
A) Barry B) Rebecca C) Chris D) Jill
A) Barry B) Rebecca C) Chris D) Jill
A) 10 espacios B) 12 espacios C) 6 espacios D) 8 espacios
A) Ganzúas B) Cintas de tinta C) Aerosoles de primeros auxilios D) Hierbas verdes |