ThatQuiz Directorio Inténtalo
4QV10° ÉT & REL FPS 2026 1P
Contribuido por: BOHÓRQUEZ PUENTES
  • 1. ¿Qué son los pensamientos automáticos?
A) Ideas siempre positivas
B) Ideas que aparecen rápidamente ante una situación
C) Ideas planeadas con anticipación
D) Ideas que solo surgen en grupo
  • 2. Los pensamientos irracionales se caracterizan por ser:
A) Realistas y objetivos
B) Negativos o exagerados que afectan emociones
C) Positivos siempre
D) Basados en evidencia científica
  • 3. Un pensamiento tranquilo es:
A) Un pensamiento impulsivo
B) Un pensamiento negativo
C) Un pensamiento automático
D) Un pensamiento equilibrado que ayuda a resolver problemas
  • 4. Las estrategias de afrontamiento son:
A) Pensamientos irracionales
B) Formas positivas de enfrentar dificultades
C) Formas de evitar problemas
D) Formas negativas de reaccionar
  • 5. La toma responsable de decisiones implica:
A) Analizar consecuencias antes de actuar
B) Actuar sin pensar
C) Dejar que otros decidan
D) Actuar por impulso
  • 6. En el cuento, Mateo se sintió frustrado porque:
A) Perdió un amigo
B) No estudió
C) Se enfermó
D) El resultado del examen no fue el esperado
  • 7. El pensamiento inicial de Mateo fue:
A) “Voy a mejorar”
B) “Soy un fracaso, nunca lo voy a lograr”
C) “Necesito ayuda”
D) “Todo está bien”
  • 8. Ese pensamiento generó en Mateo:
A) Alegría
B) Motivación
C) Tranquilidad
D) Rabia y tristeza
  • 9. La profesora enseñó sobre:
A) Deportes
B) Pensamientos irracionales y tranquilos
C) Matemáticas
D) Historia
  • 10. Mateo comprendió que:
A) Todo dependía del profesor
B) El examen era injusto
C) No debía estudiar
D) La interpretación de la situación influye en las emociones
  • 11. El nuevo pensamiento de Mateo fue:
A) “Nada importa”
B) “Puedo aprender de mis errores y mejorar”
C) “No puedo”
D) “Soy malo”
  • 12. Este cambio de pensamiento produjo:
A) Una actitud positiva y responsable
B) Miedo
C) Más problemas
D) Fracaso
  • 13. Una estrategia de afrontamiento usada por Mateo fue:
A) Organizar mejor su tiempo
B) Ignorar el problema
C) Rendir el examen otra vez
D) Culpar al profesor
  • 14. ¿Qué demuestra la historia de Mateo?
A) Que todo depende de la suerte
B) Que estudiar no sirve
C) Que el fracaso es definitivo
D) Que los pensamientos influyen en emociones y decisiones
  • 15. Un ejemplo de pensamiento irracional es:
A) “Puedo intentarlo de nuevo”
B) “Voy a mejorar”
C) “Nunca voy a lograr nada”
D) “Puedo aprender”
  • 16. Un pensamiento tranquilo sería:
A) “Todo está perdido”
B) “Nada sirve”
C) “Puedo mejorar con esfuerzo”
D) “No soy capaz”
  • 17. ¿Qué emoción generan los pensamientos tranquilos?
A) Calma y claridad
B) Rabia
C) Miedo
D) Desesperación
  • 18. Una persona con buena toma de decisiones:
A) Actúa sin pensar
B) Evalúa consecuencias antes de actuar
C) Se deja llevar por emociones
D) Copia a los demás
  • 19. Las estrategias de afrontamiento ayudan a:
A) Evadir problemas
B) Generar conflictos
C) Enfrentar dificultades de forma positiva
D) Ignorar emociones
  • 20. Un pensamiento automático puede ser:
A) Siempre correcto
B) Inmediato ante una situación
C) Lento
D) Planeado
  • 21. CASO PRÁCTICO://Situación: //Un ladrón adulto está robando el dinero a un niño en una tienda y tú eres el único que lo ve.//Una reacción basada en pensamiento irracional sería:
A) Pedir ayuda
B) “No hago nada porque me da miedo y no es mi problema”
C) Avisar a un adulto responsable
D) Llamar a la policía
  • 22. Una reacción basada en pensamiento tranquilo sería:
A) Reírse
B) Pensar en la seguridad y buscar ayuda de un adulto o autoridad
C) Huir sin hacer nada
D) Ignorar la situación
  • 23. ¿Cuál es la mejor decisión responsable?
A) Grabar sin ayudar
B) Buscar ayuda de un adulto o autoridad competente
C) Enfrentar solo al ladrón
D) No hacer nada
  • 24. ¿Qué valor se pone en práctica al ayudar en esta situación?
A) Egoísmo
B) Indiferencia
C) Temor
D) Responsabilidad y solidaridad
  • 25. ¿Qué enseñanza deja este caso?
A) No ayudar a nadie
B) Actuar con pensamientos tranquilos y decisiones responsables
C) Evitar problemas siempre
D) Pensar negativamente
Examen creado con That Quiz — el sitio de matemáticas.