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Tecnología 11°-Modificar imagenes
Contribuido por: PRUEBAS DE CALIDAD
  • 1. En los bloques de código, se crea una secuencia de bloques que permite que un objeto se mueva según la dirección de las flechas que sean presionadas por el usuario y cada que esto suceda se desplaza un valor azar entre 1 y 10 pasos.
A) Toda la descripción es verdadera
B) Toda la descripción es falsa
C) El desplazamiento al azar es verdadero
D) El movimiento con las flechas es verdadero
  • 2. Según los bloques de código propuestos, cuando el objeto toca el borde del escenario NO pasa lo siguiente:
A) El objeto rebota
B) El objeto cambia de disfraz
C) El objeto cambia de dirección
D) El objeto cambia de tamaño
  • 3. Los bloques de sonido incluidos entre la secuencia propuesta, se ejecutan siempre que suceda lo siguiente:
A) El objeto cambie de dirección
B) El objeto toque un color definido
C) El objeto toque el borde del escenario
D) El objeto cambie de disfraz
  • 4. Al iniciar la ejecución el objeto:
A) No tiene un punto de inicio definido
B) Inicia desde cualquier punto
C) Inicia desde un punto definido
D) Se debe arrastrar para iniciar
  • 5. Si se quiere aumentar la velocidad de movimiento del objeto se debe modificar:
A) Los valores en el bloque IR A X: -5 Y: -69
B) Los valores en el bloque tocando el borde
C) Los valores al azar en el bloque mover
D) Los valores al azar en bloque apuntar
  • 6. Dentro de los bloques de código propuestos, se entiende que todos se van a ejecutar de manera repetitiva menos:
A) El bloque SI – tocando el color
B) El bloque apuntar en dirección – al azar
C) El bloque IR A X: -5 Y: -69
D) El bloque mover – al azar
  • 7. La diferencia entre el bloque INICIAR SONIDO y el bloque INICIAR SONIDO HASTA QUE TERMINE es que:
A) En el primero se interrumpen los sonidos
B) Los dos son exactamente iguales
C) En el segundo se interrumpen los sonidos
D) En el primero espera a que termine el sonido
  • 8. Los bloques SI que se encuentran en el código propuesto, cumplen la función de:
A) Verificar cuando el objeto toca un color
B) Reproducir un sonido definido
C) Permitir que el objeto cambie de disfraz
D) Verificar la posición en X y en Y del objeto
  • 9. La dirección a la que apunta el objeto y la cantidad de movimientos que realiza durante la ejecución del programa son:
A) Se crean al hacer clic
B) Iguales todo el tiempo
C) Diferentes todo el tiempo
D) Son definidas por el usuario
  • 10. Si se elimina el bloque por siempre de la secuencia propuesta, la ejecución de los demás bloques que están dentro de este:
A) Se ejecutan igual de manera repetitiva
B) Se ejecutan solo una vez se presione la bandera verde
C) Se ejecutan cuando el objeto toque un color
D) Al presionar la bandera verde se ejecutan varias veces
Examen creado con That Quiz — donde la práctica de matemáticas se hace fácil.