A) La longitud del programa B) El significado del programa C) El nombre del programa D) La apariencia del programa
A) El nombre de la variable en un programa B) El valor inicial de una variable C) La longitud del programa D) La región del programa donde se puede acceder a una variable
A) Organizar el código en módulos B) Describir el significado de la ejecución de un programa en tiempo de ejecución C) Desarrollar nuevos lenguajes de programación D) Detectar errores sintácticos en un programa
A) La secuencia en la que se ejecutan las instrucciones de un programa B) La capacidad de un programa para gestionar errores C) El análisis estático de un programa D) La estructura de un programa en módulos
A) Una técnica para diseñar interfaces de usuario B) Una técnica para dividir un programa en módulos C) Una técnica para depurar un programa D) Una técnica donde una función se llama a sí misma para resolver un problema
A) Intercambiar valores entre dos variables en un programa B) Eliminar una variable de un programa C) Cambiar el nombre de una variable en un programa D) Asignar un valor a una variable en un programa
A) Incrementar la complejidad del programa B) Reducir la legibilidad del código C) Aumentar el rendimiento del programa D) Reutilizar código y modularizar la lógica en un programa
A) Tomar decisiones basadas en condiciones y ejecutar diferentes bloques de código B) Realizar cálculos matemáticos C) Imprimir mensajes en la consola D) Asignar valores a variables |