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Diseño de interfaz de usuario - Examen
Contribuido por: Reyes
  • 1. ¿Qué es un wireframe en el diseño de UI?
A) Un esquema básico que representa la estructura y elementos de una interfaz.
B) Un tipo de fuente utilizado en las interfaces de usuario.
C) Un tipo de animación utilizada en las transiciones de una interfaz.
D) Un archivo de imagen utilizado para el fondo de una página web.
  • 2. ¿Qué se entiende por UX (Experiencia de Usuario)?
A) El código fuente de un sitio web.
B) Las actualizaciones de seguridad en un sistema operativo.
C) La experiencia global de un usuario al interactuar con un producto o servicio.
D) El proceso de diseño de logotipos para una empresa.
  • 3. ¿Qué es la arquitectura de información en el diseño de UI?
A) Un término para describir la velocidad de carga de una página web.
B) Un tipo de efecto visual utilizado en las animaciones.
C) La estructura organizada de contenido en una interfaz.
D) La posición exacta de los elementos en una interfaz.
  • 4. ¿Qué se entiende por scroll hijacking en el diseño de interfaces?
A) La manipulación del comportamiento natural del scroll en una página web.
B) La actualización automática de una página web al hacer scroll hacia abajo.
C) La técnica de interacción que usa el scroll como principal medio de navegación.
D) El rediseño de una interfaz sin la aprobación de los stakeholders.
  • 5. ¿Qué es el diseño responsivo en interfaces de usuario?
A) Un enfoque de diseño que se adapta a diferentes tamaños de pantalla.
B) La restricción de acceso a ciertas funciones en una interfaz.
C) La utilización de colores brillantes en el diseño.
D) Un tipo de interfaz que no requiere interacción del usuario.
  • 6. ¿Qué es la tipografía en el diseño de interfaces de usuario?
A) El lenguaje utilizado en los mensajes de error de un sistema.
B) El estilo, tamaño y disposición de la fuente utilizada en la interfaz.
C) El método de compresión de archivos para reducir el tamaño de los elementos visuales.
D) El código utilizado para crear formularios en una página web.
  • 7. ¿Qué son los patrones de diseño en interfaces de usuario?
A) Técnicas de seguridad utilizadas en interfaces de pago.
B) Plantillas prediseñadas para crear interfaces visuales.
C) Efectos visuales avanzados para mejorar la estética de una interfaz.
D) Soluciones probadas y eficaces para problemas comunes de diseño.
  • 8. ¿Cuál es el propósito principal del user testing en el diseño de interfaces?
A) Evaluar la experiencia de usuario y detectar posibles problemas.
B) Implementar nuevas tecnologías de diseño de interfaces.
C) Mejorar la eficiencia en el desarrollo de aplicaciones.
D) Diseñar interfaces basadas en la intuición del diseñador.
  • 9. ¿Qué es el white space (espacio en blanco) en el diseño de UI?
A) Una técnica para ocultar elementos secundarios en una interfaz.
B) La utilización de imágenes de fondo complejas en una interfaz.
C) La saturación de color en el diseño de una interfaz.
D) El espacio vacío alrededor de elementos que ayuda a la legibilidad y organización.
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