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Programación de computadoras - Examen
Contribuido por: Palma
  • 1. ¿Qué es un compilador en programación?
A) Un programa que traduce código de un lenguaje a otro
B) Una función predefinida en la mayoría de lenguajes
C) Un algoritmo de búsqueda en bases de datos
D) Una medida de rendimiento de un programa
  • 2. ¿Qué es un paradigma de programación?
A) Un tipo de optimización de código
B) Un tipo de hardware específico
C) Una librería de funciones estándar
D) Un enfoque o estilo para resolver problemas de programación
  • 3. ¿Qué es la recursividad en programación?
A) Un tipo de bucle especial
B) Un error común de programación
C) Una función que no devuelve un valor
D) Una técnica donde una función se llama a sí misma
  • 4. ¿Qué hace el operador '==' en la mayoría de lenguajes de programación?
A) Eleva un número a una potencia
B) Concatena dos cadenas de texto
C) Realiza una asignación de variable
D) Compara si dos valores son iguales
  • 5. ¿Qué es un array en programación?
A) Una estructura de datos que puede almacenar múltiples valores del mismo tipo
B) Un tipo especial de variable
C) Un archivo de texto plano
D) Una función matemática avanzada
  • 6. ¿Para qué se utiliza la instrucción 'else' en programación?
A) Para ejecutar un bloque de código si la condición del 'if' no se cumple
B) Para detener la ejecución del programa
C) Para declarar una función
D) Para crear una lista de elementos
  • 7. ¿Qué es un IDE en programación?
A) Una extensión de un documento HTML
B) Un lenguaje de programación antiguo
C) Una técnica de diseño de interfaces gráficas
D) Un entorno de desarrollo integrado
  • 8. ¿Qué es un operador '&&' en programación?
A) Un operador de concatenación de cadenas
B) Un operador de asignación
C) Un operador lógico 'AND' que retorna verdadero si ambas condiciones son verdaderas
D) Un operador de comparación
  • 9. ¿Qué es un bucle 'for' en programación?
A) Una interfaz gráfica de usuario
B) Un tipo de variable
C) Una estructura de control que repite un bloque de código un número específico de veces
D) Un operador lógico
  • 10. ¿Qué es un debugger en programación?
A) Una librería de funciones matemáticas
B) Un tipo de lenguaje de programación
C) Una técnica de encriptación de datos
D) Una herramienta para encontrar y corregir errores en el código
  • 11. ¿Qué es un objeto en programación orientada a objetos?
A) Una función de alto nivel
B) Una instancia de una clase que puede contener propiedades y métodos
C) Un bucle especial
D) Una estructura de control condicional
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