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Programación de computadoras
Contribuido por: Palma
  • 1. ¿Qué es un compilador en programación?
A) Un programa que traduce código de un lenguaje a otro
B) Una medida de rendimiento de un programa
C) Una función predefinida en la mayoría de lenguajes
D) Un algoritmo de búsqueda en bases de datos
  • 2. ¿Qué es un paradigma de programación?
A) Un enfoque o estilo para resolver problemas de programación
B) Una librería de funciones estándar
C) Un tipo de hardware específico
D) Un tipo de optimización de código
  • 3. ¿Qué es la recursividad en programación?
A) Un error común de programación
B) Un tipo de bucle especial
C) Una función que no devuelve un valor
D) Una técnica donde una función se llama a sí misma
  • 4. ¿Qué hace el operador '==' en la mayoría de lenguajes de programación?
A) Compara si dos valores son iguales
B) Eleva un número a una potencia
C) Concatena dos cadenas de texto
D) Realiza una asignación de variable
  • 5. ¿Qué es un array en programación?
A) Un archivo de texto plano
B) Una función matemática avanzada
C) Un tipo especial de variable
D) Una estructura de datos que puede almacenar múltiples valores del mismo tipo
  • 6. ¿Para qué se utiliza la instrucción 'else' en programación?
A) Para ejecutar un bloque de código si la condición del 'if' no se cumple
B) Para detener la ejecución del programa
C) Para crear una lista de elementos
D) Para declarar una función
  • 7. ¿Qué es un IDE en programación?
A) Una técnica de diseño de interfaces gráficas
B) Un lenguaje de programación antiguo
C) Un entorno de desarrollo integrado
D) Una extensión de un documento HTML
  • 8. ¿Qué es un operador '&&' en programación?
A) Un operador de concatenación de cadenas
B) Un operador lógico 'AND' que retorna verdadero si ambas condiciones son verdaderas
C) Un operador de comparación
D) Un operador de asignación
  • 9. ¿Qué es un bucle 'for' en programación?
A) Una interfaz gráfica de usuario
B) Un operador lógico
C) Una estructura de control que repite un bloque de código un número específico de veces
D) Un tipo de variable
  • 10. ¿Qué es un debugger en programación?
A) Una librería de funciones matemáticas
B) Un tipo de lenguaje de programación
C) Una herramienta para encontrar y corregir errores en el código
D) Una técnica de encriptación de datos
  • 11. ¿Qué es un objeto en programación orientada a objetos?
A) Una función de alto nivel
B) Un bucle especial
C) Una instancia de una clase que puede contener propiedades y métodos
D) Una estructura de control condicional
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