A) Para crear y probar diagramas de flujo. B) Para programación de computadoras. C) Para crear algoritmos. D) Para crear diagramas de flujo. ![]()
A) Un diagrama de flujo. B) Un velociraptor. C) El programa RAPTOR. D) Un dinosaurio. ![]()
A) Un código SCRATCH. B) El programa SCRATCH. C) Hour of code. D) El programa RAPTOR. ![]()
A) START-INPUT-INPUT-PROCESS-OUTPUT-END. B) START-INPUT-INPUT-PROCESS-END C) START-INPUT-OUTPUT-PROCESS-OUTPUT-END D) START-OUTPUT-OUTPUT-PROCESS-INPUT-END ![]()
A) INPUT (GET) B) INPUT (PROCESS) C) INPUT (PUT) D) INPUT (<---) ![]()
A) OUTPUT (GET) B) OUTPUT (PUT) C) OUTPUT (PROCESS) D) OUTPUT (<---) ![]()
A) PROCESS (GET) B) PROCESS (--->) C) PROGRESS (PUT) D) PROCESS (<---) ![]()
A) GET/GET /C<--A+B / PUT C B) START/GET/GET /C <---A+B/ PUT / END C) START/GET/GET /C<--A+B / PUT C D) START/ GET/ GET / C<--A+B/ PUT C / END ![]()
A) Escuchar música. B) Probar el programa. C) Probar el diagrama completo. D) Probar el código. ![]()
A) Probar el diagrama bloque por bloque. B) Probar el diagrama cuando se termina. C) Probar el código bloque por bloque. D) Probar el diagrama completo.
A) Es un movimiento mundial de computadoras. B) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar computadoras. C) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar . D) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a usar computadoras.
A) Se usa para programar juegos. B) Para hacer programas de juegos. C) Es un lenguaje de computadoras. D) Es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación orientada a objetos. ![]()
A) Un objeto moverse 10 veces si presionamos SPACE. B) Un objeto moverse 10 pasos si presionamos SPACE. C) Un objeto moverse indefinidamente cuando no se presiona la tecla SPACE. D) Un objeto moverse indefinidamente cuando se presiona la tecla SPACE. ![]()
A) Para modificar el objeto B) Para borrar el objeto C) Para ver funcionando el objeto D) Para programar el objeto ![]()
A) Para dibujar o editar una escena u objeto. B) Para dibujar objetos C) Para pintar objetos. D) Para hacer un objeto más pequeño. |