A) Para crear algoritmos. B) Para crear y probar diagramas de flujo. C) Para programación de computadoras. D) Para crear diagramas de flujo.
A) Un diagrama de flujo. B) El programa RAPTOR. C) Un velociraptor. D) Un dinosaurio.
A) El programa RAPTOR. B) Hour of code. C) Un código SCRATCH. D) El programa SCRATCH.
A) START-INPUT-OUTPUT-PROCESS-OUTPUT-END B) START-OUTPUT-OUTPUT-PROCESS-INPUT-END C) START-INPUT-INPUT-PROCESS-END D) START-INPUT-INPUT-PROCESS-OUTPUT-END.
A) INPUT (<---) B) INPUT (PROCESS) C) INPUT (GET) D) INPUT (PUT)
A) OUTPUT (PROCESS) B) OUTPUT (GET) C) OUTPUT (<---) D) OUTPUT (PUT)
A) PROGRESS (PUT) B) PROCESS (GET) C) PROCESS (<---) D) PROCESS (--->)
A) START/GET/GET /C<--A+B / PUT C B) START/ GET/ GET / C<--A+B/ PUT C / END C) GET/GET /C<--A+B / PUT C D) START/GET/GET /C <---A+B/ PUT / END
A) Probar el programa. B) Probar el diagrama completo. C) Escuchar música. D) Probar el código.
A) Probar el diagrama completo. B) Probar el código bloque por bloque. C) Probar el diagrama bloque por bloque. D) Probar el diagrama cuando se termina.
A) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a usar computadoras. B) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar computadoras. C) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar . D) Es un movimiento mundial de computadoras.
A) Es un lenguaje de computadoras. B) Para hacer programas de juegos. C) Se usa para programar juegos. D) Es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación orientada a objetos.
A) Un objeto moverse 10 veces si presionamos SPACE. B) Un objeto moverse 10 pasos si presionamos SPACE. C) Un objeto moverse indefinidamente cuando se presiona la tecla SPACE. D) Un objeto moverse indefinidamente cuando no se presiona la tecla SPACE.
A) Para ver funcionando el objeto B) Para borrar el objeto C) Para modificar el objeto D) Para programar el objeto
A) Para pintar objetos. B) Para dibujar o editar una escena u objeto. C) Para dibujar objetos D) Para hacer un objeto más pequeño. |