ThatQuiz Bilduma Saia zaitez
Prova eficàcia lectora - Febrer - Castellà 5è
Hauen laguntzarekin: Gual
  • 1. ¿Cuál de estos títulos refleja mejor el tema de la historia?
A) La Gran Prueba.
B) La excursión.
C) El vuelo del águila.
D) Los tres niños indios.
  • 2. ¿Quién acompaña a los niños en el monte?
A) Los mejores de la aldea.
B) Un águila y un cervatillo.
C) Unos comerciantes.
D) Los ancianos de la aldea.
  • 3. La Gran Prueba consistía en:
A) La habilidad para la caza.
B) La capacidad de camuflaje.
C) Rapidez en una carrera.
D) La agilidad en el salto.
  • 4. ¿Qué se decide con la Gran Prueba?
A) Observar a los animales.
B) Jugar en la tribu.
C) Pertenecer al grupo de los cazadores.
D) Esconderse entre las rocas.
  • 5. Si no superan la prueba ¿cuál será su función en la tribu?
A) Ir a buscar agua.
B) Talar árboles o cultivar la tierra.
C) Salir de caza.
D) Mantener el fuego de la aldea.
  • 6. ¿Qué es el punto en que se hallaban fijas las miradas?
A) Una nube.
B) Un cometa.
C) Una flecha.
D) Un ave.
  • 7. El narrador nos habla de la sombra negra, ¿de qué se trata?
A) De la noche.
B) De un águila que planea.
C) De la sombra de una nube.
D) De un fantasma del bosque.
  • 8. ¿Por qué no pueden hacer ningún ruido?
A) Porque era de noche.
B) Porque vibraría la cuerda del arco.
C) Un ruido alteraría el aguila y huiría.
D) Para no despertar a los animales.
  • 9. El águila:
A) No resulta herida.
B) Ataca a un rebaño de cabras.
C) Resulta malherida y la rematan con un cuchillo.
D) Resulta malherida, se estrella contra las rocas y muere.
  • 10. Manu atina certero un “blanco móvil”, ¿de qué se trata?
A) Un conejo.
B) Un búfalo.
C) Una cabra montés.
D) Un cervatillo.
  • 11. ¿Por qué dice el narrador que recoger sus presas era una tarea no fácil?
A) Porque las presas pesaban mucho.
B) Porque estaba mojado.
C) Debido a la aspereza y la pendiente del terreno.
D) A causa del fuerte viento.
  • 12. ¿Cuánto dura la cacería?
A) Unos minutos.
B) Toda la noche.
C) Todo el día.
D) Un mes.
  • 13. ¿De qué material estaba hecho la punta de la flecha?
A) De madera.
B) De sílex.
C) De hierro.
D) De plástico.
  • 14. ¿Qué cualidades quedan patentes?
A) Agilidad, lentitud y bravura.
B) Destreza, serenidad, valor y lentitud.
C) Destreza, serenidad, valor y rapidez.
D) Fuerza, temor e inseguridad.
  • 15. ¿De qué tipo es esta narración?
A) Històrica.
B) Realista.
C) Biográfica.
D) Fantástica.
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