ThatQuiz Bilduma Saia zaitez
Prova eficàcia lectora - Febrer - Castellà 5è
Hauen laguntzarekin: Gual
  • 1. ¿Cuál de estos títulos refleja mejor el tema de la historia?
A) La Gran Prueba.
B) El vuelo del águila.
C) Los tres niños indios.
D) La excursión.
  • 2. ¿Quién acompaña a los niños en el monte?
A) Los mejores de la aldea.
B) Unos comerciantes.
C) Un águila y un cervatillo.
D) Los ancianos de la aldea.
  • 3. La Gran Prueba consistía en:
A) La capacidad de camuflaje.
B) La habilidad para la caza.
C) La agilidad en el salto.
D) Rapidez en una carrera.
  • 4. ¿Qué se decide con la Gran Prueba?
A) Esconderse entre las rocas.
B) Pertenecer al grupo de los cazadores.
C) Observar a los animales.
D) Jugar en la tribu.
  • 5. Si no superan la prueba ¿cuál será su función en la tribu?
A) Talar árboles o cultivar la tierra.
B) Salir de caza.
C) Mantener el fuego de la aldea.
D) Ir a buscar agua.
  • 6. ¿Qué es el punto en que se hallaban fijas las miradas?
A) Un cometa.
B) Una nube.
C) Una flecha.
D) Un ave.
  • 7. El narrador nos habla de la sombra negra, ¿de qué se trata?
A) De un fantasma del bosque.
B) De un águila que planea.
C) De la sombra de una nube.
D) De la noche.
  • 8. ¿Por qué no pueden hacer ningún ruido?
A) Un ruido alteraría el aguila y huiría.
B) Para no despertar a los animales.
C) Porque vibraría la cuerda del arco.
D) Porque era de noche.
  • 9. El águila:
A) Resulta malherida y la rematan con un cuchillo.
B) Resulta malherida, se estrella contra las rocas y muere.
C) Ataca a un rebaño de cabras.
D) No resulta herida.
  • 10. Manu atina certero un “blanco móvil”, ¿de qué se trata?
A) Un cervatillo.
B) Un búfalo.
C) Una cabra montés.
D) Un conejo.
  • 11. ¿Por qué dice el narrador que recoger sus presas era una tarea no fácil?
A) A causa del fuerte viento.
B) Debido a la aspereza y la pendiente del terreno.
C) Porque estaba mojado.
D) Porque las presas pesaban mucho.
  • 12. ¿Cuánto dura la cacería?
A) Un mes.
B) Unos minutos.
C) Todo el día.
D) Toda la noche.
  • 13. ¿De qué material estaba hecho la punta de la flecha?
A) De madera.
B) De plástico.
C) De sílex.
D) De hierro.
  • 14. ¿Qué cualidades quedan patentes?
A) Destreza, serenidad, valor y rapidez.
B) Agilidad, lentitud y bravura.
C) Destreza, serenidad, valor y lentitud.
D) Fuerza, temor e inseguridad.
  • 15. ¿De qué tipo es esta narración?
A) Realista.
B) Biográfica.
C) Històrica.
D) Fantástica.
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