ThatQuiz Bilduma Saia zaitez
Prova eficàcia lectora - Febrer - Castellà 5è
Hauen laguntzarekin: Gual
  • 1. ¿Cuál de estos títulos refleja mejor el tema de la historia?
A) Los tres niños indios.
B) El vuelo del águila.
C) La Gran Prueba.
D) La excursión.
  • 2. ¿Quién acompaña a los niños en el monte?
A) Los mejores de la aldea.
B) Un águila y un cervatillo.
C) Los ancianos de la aldea.
D) Unos comerciantes.
  • 3. La Gran Prueba consistía en:
A) La agilidad en el salto.
B) La habilidad para la caza.
C) La capacidad de camuflaje.
D) Rapidez en una carrera.
  • 4. ¿Qué se decide con la Gran Prueba?
A) Jugar en la tribu.
B) Observar a los animales.
C) Pertenecer al grupo de los cazadores.
D) Esconderse entre las rocas.
  • 5. Si no superan la prueba ¿cuál será su función en la tribu?
A) Ir a buscar agua.
B) Mantener el fuego de la aldea.
C) Talar árboles o cultivar la tierra.
D) Salir de caza.
  • 6. ¿Qué es el punto en que se hallaban fijas las miradas?
A) Un ave.
B) Un cometa.
C) Una flecha.
D) Una nube.
  • 7. El narrador nos habla de la sombra negra, ¿de qué se trata?
A) De la noche.
B) De un fantasma del bosque.
C) De la sombra de una nube.
D) De un águila que planea.
  • 8. ¿Por qué no pueden hacer ningún ruido?
A) Porque era de noche.
B) Un ruido alteraría el aguila y huiría.
C) Porque vibraría la cuerda del arco.
D) Para no despertar a los animales.
  • 9. El águila:
A) Resulta malherida, se estrella contra las rocas y muere.
B) No resulta herida.
C) Ataca a un rebaño de cabras.
D) Resulta malherida y la rematan con un cuchillo.
  • 10. Manu atina certero un “blanco móvil”, ¿de qué se trata?
A) Un cervatillo.
B) Un conejo.
C) Una cabra montés.
D) Un búfalo.
  • 11. ¿Por qué dice el narrador que recoger sus presas era una tarea no fácil?
A) Porque estaba mojado.
B) Debido a la aspereza y la pendiente del terreno.
C) A causa del fuerte viento.
D) Porque las presas pesaban mucho.
  • 12. ¿Cuánto dura la cacería?
A) Unos minutos.
B) Un mes.
C) Todo el día.
D) Toda la noche.
  • 13. ¿De qué material estaba hecho la punta de la flecha?
A) De madera.
B) De plástico.
C) De hierro.
D) De sílex.
  • 14. ¿Qué cualidades quedan patentes?
A) Destreza, serenidad, valor y rapidez.
B) Fuerza, temor e inseguridad.
C) Destreza, serenidad, valor y lentitud.
D) Agilidad, lentitud y bravura.
  • 15. ¿De qué tipo es esta narración?
A) Realista.
B) Fantástica.
C) Històrica.
D) Biográfica.
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