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A) Réparer les bogues dans les applications logicielles. B) Créer des instructions pour que les ordinateurs les exécutent. C) Concevoir des graphiques pour les sites web. D) Créer des prototypes physiques pour les produits.
A) Accueil Tooling Markup Language B) Langage de gestion de texte pour hyperliens C) Langue multimédia de haute technologie D) Langage de balisage hypertexte
A) Créer des animations dans les jeux. B) Pour sécuriser un réseau. C) Pour afficher du texte à l'écran. D) Stocker et manipuler des données.
A) afficher() B) sortie() C) print() D) montrer()
A) Système de style informatique B) Solutions créatives en matière de style C) Sélecteur de syntaxe de code D) Feuilles de style en cascade
A) Pour stocker des données de manière persistante. B) Pour se connecter à une base de données. C) Créer des fonctions mathématiques. D) Répéter une série d'instructions.
A) ## B) // C) -- D) **
A) Fonctions qui peuvent être réutilisées dans plusieurs programmes. B) Interfaces utilisateur textuelles. C) Objets pouvant contenir des données et du code pour manipuler ces données. D) Création d'algorithmes mathématiques complexes.
A) Pile B) File d'attente C) Liste chaînée D) Réseau
A) Python B) Java C) Rubis D) C++
A) Itère sur une collection d'éléments. B) Effectuer des calculs mathématiques. C) Définit une nouvelle variable. D) Exécute un bloc de code uniquement si une condition spécifiée est vraie.
A) Java B) R C) Rubis D) PHP
A) .py B) .css C) .html D) .js
A) Environnement de conception interactive B) Moteur de développement Internet C) Extension de débogage intelligent D) Environnement de développement intégré
A) Une fonction qui appartient à une classe et qui peut être appelée sur des instances de cette classe. B) Un commentaire dans le code. C) Mot-clé réservé pour la déclaration des variables. D) Un moyen d'importer des bibliothèques externes.
A) Bloc-notes++ B) Microsoft Excel C) Photoshop D) Git
A) Instructions de performance avancées B) Interface de programmation d'applications C) Intégration automatisée des programmes D) Interface de programmation assistée
A) Débogage B) Exécution C) Compilation D) Encodage
A) --. B) // C) -- D) #
A) JavaScript B) Python C) Java D) C++
A) PHP B) Swift C) Rubis D) C#
A) Entier B) Chaîne C) Booléen D) Flotteur |