A) Spécifications techniques B) Développement du caractère C) Faits non fictionnels D) Précision historique
A) Le format du papier utilisé B) Le nombre de personnages introduits C) La vitesse à laquelle l'histoire se déroule D) L'ordre des chapitres
A) Fournir un soulagement comique B) Faire des monologues C) Faire avancer le conflit central et l'histoire D) Être l'antagoniste
A) Simulacre B) Métaphore C) Punition D) Personnification
A) Une biographie de l'auteur B) La résolution du conflit C) L'événement qui déclenche l'action principale de l'histoire D) Présentation d'un personnage mineur
A) Introduire de nouveaux personnages B) Mettre l'accent sur l'histoire C) Créer une tension et faire avancer l'intrigue D) Fournir un soulagement comique
A) Les personnages ronds ne parlent jamais, les personnages plats parlent beaucoup B) Les personnages ronds sont toujours mineurs, tandis que les personnages plats sont les protagonistes C) Les personnages ronds sont complexes et évoluent, tandis que les personnages plats sont unidimensionnels. D) Les personnages ronds sont inactifs, tandis que les personnages plats mènent l'intrigue.
A) Un sentiment d'anticipation ou d'incertitude quant à l'issue des événements B) Un retour en arrière dans l'enfance C) Les convictions personnelles de l'auteur D) Type de police utilisé dans le texte
A) Fournir des couches supplémentaires de complexité à l'histoire principale B) Liste d'événements historiques C) Pour introduire des personnages aléatoires D) Pour avancer dans le temps
A) Le point culminant de la tension ou du conflit lorsque l'issue est décidée. B) Un bref résumé du conflit C) L'introduction de nombreux nouveaux personnages D) Le lieu où tout a commencé
A) Une carte du monde de l'histoire B) Une biographie de l'auteur C) Le parcours d'une histoire du début à la fin D) Résumé des événements à venir
A) Introduire plus de personnages B) Se concentrer uniquement sur les descriptions de lieux C) Il s'agit d'une idée centrale ou d'un message véhiculé par l'histoire. D) Pour semer la confusion dans l'esprit des lecteurs
A) Fournir des informations de fond ou un contexte pour l'histoire principale B) Pour ajouter une longueur inutile C) Pour embrouiller le lecteur D) Introduire le conflit final
A) Onomatopées B) Allitération C) Assonance D) Rime
A) Introduire un nouveau conflit B) Fournir une conclusion ou un aperçu après la fin de l'histoire principale C) Pour reprendre le paragraphe d'introduction D) Pour résumer l'ensemble de l'intrigue
A) Hyperbole B) Allitération C) Sous-entendu D) Paradoxe
A) Fournir un soulagement comique B) Soutenir le personnage principal dans toutes ses décisions C) Cacher des informations importantes D) Contraster avec le protagoniste et mettre en évidence ses traits de caractère
A) Paradoxe B) Oxymore C) Ironie D) Satire
A) Anaphore B) Cliché C) Juxtaposition D) Épiphanie
A) Climax B) Dénouement C) Exposition D) L'action montante
A) Humeur B) Tonalité C) Style D) Voix
A) Allégorie B) Symbolisme C) Ironie D) Préfiguration
A) Troisième personne omnisciente B) Deuxième personne C) Troisième personne limitée D) Première personne
A) Il définit l'ambiance générale et l'attitude de la narration. B) Il se concentre sur la résolution des conflits C) Il introduit de nouveaux personnages D) Il modifie le réglage
A) Exposition B) Dénouement C) L'action montante D) Climax
A) Climax B) Dénouement C) Résolution D) Exposition
A) Tonalité B) Thème C) Tracé D) Humeur
A) Métaphore B) Hyperbole C) Simulacre D) Sous-entendu
A) Symbolisme B) L'imagerie C) Métaphore D) Allégorie
A) Euphémisme B) Antithèse C) Allusion D) Anachronisme |