A) Para crear y probar diagramas de flujo. B) Para crear algoritmos. C) Para crear diagramas de flujo. D) Para programación de computadoras. ![]()
A) Un diagrama de flujo. B) Un dinosaurio. C) Un velociraptor. D) El programa RAPTOR. ![]()
A) Hour of code. B) El programa SCRATCH. C) El programa RAPTOR. D) Un código SCRATCH. ![]()
A) START-OUTPUT-OUTPUT-PROCESS-INPUT-END B) START-INPUT-INPUT-PROCESS-END C) START-INPUT-OUTPUT-PROCESS-OUTPUT-END D) START-INPUT-INPUT-PROCESS-OUTPUT-END. ![]()
A) INPUT (PUT) B) INPUT (GET) C) INPUT (<---) D) INPUT (PROCESS) ![]()
A) OUTPUT (GET) B) OUTPUT (PROCESS) C) OUTPUT (PUT) D) OUTPUT (<---) ![]()
A) PROCESS (<---) B) PROCESS (GET) C) PROCESS (--->) D) PROGRESS (PUT) ![]()
A) START/GET/GET /C <---A+B/ PUT / END B) START/ GET/ GET / C<--A+B/ PUT C / END C) START/GET/GET /C<--A+B / PUT C D) GET/GET /C<--A+B / PUT C ![]()
A) Probar el programa. B) Escuchar música. C) Probar el diagrama completo. D) Probar el código. ![]()
A) Probar el diagrama bloque por bloque. B) Probar el diagrama completo. C) Probar el diagrama cuando se termina. D) Probar el código bloque por bloque.
A) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a usar computadoras. B) Es un movimiento mundial de computadoras. C) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar computadoras. D) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar .
A) Es un lenguaje de computadoras. B) Se usa para programar juegos. C) Para hacer programas de juegos. D) Es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación orientada a objetos. ![]()
A) Un objeto moverse indefinidamente cuando se presiona la tecla SPACE. B) Un objeto moverse 10 veces si presionamos SPACE. C) Un objeto moverse 10 pasos si presionamos SPACE. D) Un objeto moverse indefinidamente cuando no se presiona la tecla SPACE. ![]()
A) Para borrar el objeto B) Para programar el objeto C) Para ver funcionando el objeto D) Para modificar el objeto ![]()
A) Para pintar objetos. B) Para dibujar o editar una escena u objeto. C) Para dibujar objetos D) Para hacer un objeto más pequeño. |