- 1. A számítógépes program, amelyet gyakran szoftvernek is neveznek, olyan utasítások gyűjteménye, amelyek lehetővé teszik a számítógép számára, hogy meghatározott feladatokat vagy funkciókat hajtson végre. Ezeket az utasításokat programozási nyelven írják, és a számítógép processzora hajtja végre számítások, adatkezelés és hardverkomponensekkel való interakció végrehajtása érdekében. A számítógépes programok a rutinfeladatokat automatizáló egyszerű szkriptektől az operációs rendszereket, játékokat és egyéb szoftvereszközöket működtető összetett alkalmazásokig terjedhetnek. A számítógépes program fejlesztése magában foglalja a követelmények azonosítását, az algoritmusok tervezését, a program kódolását, a hibák és hibák tesztelését, valamint a végtermék telepítését. A számítógépes programozás területe hatalmas és folyamatosan fejlődik, új technológiák és programozási nyelvek jelennek meg, hogy megfeleljenek az egyre digitálisabbá váló világ igényeinek. Melyik programozási nyelvet használják leggyakrabban webfejlesztéshez?
A) C++ B) JavaScript C) Piton D) Jáva
- 2. Mit jelent az „IDE” a programozással összefüggésben?
A) Interaktív hibakereső környezet B) Internetfejlesztő motor C) Integrált fejlesztői környezet D) Információs kijelzőcsere
- 3. Mit jelent a változó a programozásban?
A) A számítógép hardver alkatrésze. B) Az adatok elnevezett tárolási helye. C) A számítógépes vírusok egy fajtája. D) A hurokutasítás egy fajtája.
- 4. Mi a „hurok” célja a programozásban?
A) Új függvény definiálásához. B) Hibaüzenet megjelenítéséhez. C) Változó deklarálása. D) Egy kódblokk többszöri megismétlése.
- 5. Mit jelent az „API” a programozásban?
A) Automatizált programinterakció B) Alkalmazás programozási felület C) Mesterséges teljesítményjelző D) Minden programozási példány
- 6. Mit jelent a hibakeresés a programozásban?
A) Új funkció létrehozása egy programban. B) A kód optimalizálása a teljesítmény érdekében. C) Az összes megjegyzés eltávolítása a kódból. D) A program hibáinak megtalálásának és kijavításának folyamata.
- 7. Melyik szimbólumot használják általában a megjegyzések jelölésére sok programozási nyelvben?
A) // B) /* C) # D) --
- 8. Mit jelent a „GUI” programozási környezetben?
A) Grafikus frissítés jelző B) Grafikus felhasználói felület C) Globális felhasználói bevitel D) Általános használati utasítás
- 9. Az alábbiak közül melyik példa magas szintű programozási nyelvre?
A) Bináris B) Piton C) Szerelés D) Gépi kód
- 10. Mit jelent a „HTTP” a webhez kapcsolódó programozásban?
A) Adatátviteli szintaxis B) Webes kommunikációs szabvány C) Hypertext Transfer Protocol D) Hyperlink Text Protocol
- 11. Mit jelent a "tömb" a programozásban?
A) Bemenetet fogadó és kimenetet előállító függvény. B) A fájlok számítógépen való rendszerezésének módja. C) Olyan adatstruktúra, amely elemek gyűjteményét tárolja. D) Egyfajta hiba egy programban.
- 12. Mit jelent az „OOP” a programozásban?
A) Organikus objektum protokollok B) Elsőbbségi sorrend C) Optimális kimeneti feldolgozás D) Objektumorientált programozás
- 13. Az alábbiak közül melyik NEM vezérlőstruktúra a programozásban?
A) Sorrend B) Ismétlés C) Változó D) Kiválasztás
- 14. Mi a „fordító” fő funkciója a programozásban?
A) Véletlen számokat generál B) Elemzi az adatstruktúrákat C) Értelmezi a felhasználói bevitelt D) Magas szintű kódot gépi kódra fordít.
- 15. Mit jelent az „SQL” az adatbázisokkal kapcsolatos programozásban?
A) Szekvenciális lekérdezések listája B) Strukturált kvíz kereső C) Rendszerlekérdezési logika D) Strukturált lekérdezési nyelv
- 16. Melyik adatstruktúra használja az „utolsó be, elsőként” elvét?
A) Linkelt lista B) Halom C) Kazal D) Sor
A) Kreatív parancsfájl-megoldások B) Kódstílus szintaxis C) Számítógépes szoftverek biztonsága D) Lépcsőzetes stíluslapok
- 18. Az alábbiak közül melyik a leggyakrabban használt verziókezelő rendszer a szoftverfejlesztésben?
A) HTML B) Piton C) Bugzilla D) Git
- 19. Az alábbiak közül melyik NEM primitív adattípus a programozásban?
A) Egész szám B) Boolean C) karakter D) Sor
- 20. Hogyan nevezzük a programban található hibák megtalálásának és kijavításának folyamatát?
A) Összeállítás B) Styling C) Hibakeresés D) Futás
|