- 1. A számítógépes program, amelyet gyakran szoftvernek is neveznek, olyan utasítások gyűjteménye, amelyek lehetővé teszik a számítógép számára, hogy meghatározott feladatokat vagy funkciókat hajtson végre. Ezeket az utasításokat programozási nyelven írják, és a számítógép processzora hajtja végre számítások, adatkezelés és hardverkomponensekkel való interakció végrehajtása érdekében. A számítógépes programok a rutinfeladatokat automatizáló egyszerű szkriptektől az operációs rendszereket, játékokat és egyéb szoftvereszközöket működtető összetett alkalmazásokig terjedhetnek. A számítógépes program fejlesztése magában foglalja a követelmények azonosítását, az algoritmusok tervezését, a program kódolását, a hibák és hibák tesztelését, valamint a végtermék telepítését. A számítógépes programozás területe hatalmas és folyamatosan fejlődik, új technológiák és programozási nyelvek jelennek meg, hogy megfeleljenek az egyre digitálisabbá váló világ igényeinek. Melyik programozási nyelvet használják leggyakrabban webfejlesztéshez?
A) Jáva B) JavaScript C) Piton D) C++
- 2. Mit jelent az „IDE” a programozással összefüggésben?
A) Információs kijelzőcsere B) Integrált fejlesztői környezet C) Internetfejlesztő motor D) Interaktív hibakereső környezet
- 3. Mit jelent a változó a programozásban?
A) Az adatok elnevezett tárolási helye. B) A hurokutasítás egy fajtája. C) A számítógépes vírusok egy fajtája. D) A számítógép hardver alkatrésze.
- 4. Mi a „hurok” célja a programozásban?
A) Új függvény definiálásához. B) Egy kódblokk többszöri megismétlése. C) Hibaüzenet megjelenítéséhez. D) Változó deklarálása.
- 5. Mit jelent az „API” a programozásban?
A) Alkalmazás programozási felület B) Mesterséges teljesítményjelző C) Automatizált programinterakció D) Minden programozási példány
- 6. Mit jelent a hibakeresés a programozásban?
A) A program hibáinak megtalálásának és kijavításának folyamata. B) Új funkció létrehozása egy programban. C) A kód optimalizálása a teljesítmény érdekében. D) Az összes megjegyzés eltávolítása a kódból.
- 7. Melyik szimbólumot használják általában a megjegyzések jelölésére sok programozási nyelvben?
A) # B) -- C) // D) /*
- 8. Mit jelent a „GUI” programozási környezetben?
A) Általános használati utasítás B) Grafikus felhasználói felület C) Grafikus frissítés jelző D) Globális felhasználói bevitel
- 9. Az alábbiak közül melyik példa magas szintű programozási nyelvre?
A) Gépi kód B) Piton C) Szerelés D) Bináris
- 10. Mit jelent a „HTTP” a webhez kapcsolódó programozásban?
A) Webes kommunikációs szabvány B) Hypertext Transfer Protocol C) Adatátviteli szintaxis D) Hyperlink Text Protocol
- 11. Mit jelent a "tömb" a programozásban?
A) Egyfajta hiba egy programban. B) Olyan adatstruktúra, amely elemek gyűjteményét tárolja. C) A fájlok számítógépen való rendszerezésének módja. D) Bemenetet fogadó és kimenetet előállító függvény.
- 12. Mit jelent az „OOP” a programozásban?
A) Elsőbbségi sorrend B) Objektumorientált programozás C) Optimális kimeneti feldolgozás D) Organikus objektum protokollok
- 13. Az alábbiak közül melyik NEM vezérlőstruktúra a programozásban?
A) Ismétlés B) Változó C) Sorrend D) Kiválasztás
- 14. Mi a „fordító” fő funkciója a programozásban?
A) Értelmezi a felhasználói bevitelt B) Elemzi az adatstruktúrákat C) Véletlen számokat generál D) Magas szintű kódot gépi kódra fordít.
- 15. Mit jelent az „SQL” az adatbázisokkal kapcsolatos programozásban?
A) Szekvenciális lekérdezések listája B) Strukturált kvíz kereső C) Rendszerlekérdezési logika D) Strukturált lekérdezési nyelv
- 16. Melyik adatstruktúra használja az „utolsó be, elsőként” elvét?
A) Kazal B) Sor C) Halom D) Linkelt lista
A) Számítógépes szoftverek biztonsága B) Kreatív parancsfájl-megoldások C) Kódstílus szintaxis D) Lépcsőzetes stíluslapok
- 18. Az alábbiak közül melyik a leggyakrabban használt verziókezelő rendszer a szoftverfejlesztésben?
A) Bugzilla B) Git C) Piton D) HTML
- 19. Az alábbiak közül melyik NEM primitív adattípus a programozásban?
A) karakter B) Sor C) Boolean D) Egész szám
- 20. Hogyan nevezzük a programban található hibák megtalálásának és kijavításának folyamatát?
A) Hibakeresés B) Styling C) Futás D) Összeállítás
|