![]()
A) A közelítő numerikus számításokhoz használt algoritmusok tanulmányozása. B) A numerikus szimbólumok elemzése ókori szövegekben. C) A fejlett matematikai elméletek tanulmányozása. D) A számítógépes hálózatok hibáinak elemzése.
A) Java B) Python C) HTML D) C++
A) Egy olyan számítógép, amelyet kifejezetten videójátékok játszására terveztek. B) Egy nagy teljesítményű számítógép, amelyet tudományos és mérnöki alkalmazásokhoz használnak. C) Egy olyan számítógép, amely napenergiával működik. D) Egy olyan számítógép, amely csak alapvető aritmetikai műveleteket tud elvégezni.
A) Fiktív regények írása. B) Fizikai prototípusok építése. C) Tudományos illusztrációk készítése. D) Egy virtuális modell létrehozása, amely egy valós rendszer viselkedését próbálja utánozni.
A) Szín-hiba B) Irány-hiba C) Sebesség-hiba D) Kerekítési hiba
A) A számítások sorrendjének megfordítása. B) Vétlen hibák bevezetése. C) A megoldás előrehaladtatása egy időpontból a következőbe. D) A számítási sebesség csökkentése.
A) Annak érdekében, hogy a kutatási eredmények függetlenül ellenőrizhetők legyenek. B) Az eredmények személyes meggyőződések alapján történő módosítása. C) Az adatok más kutatóktól való elrejtése. D) A kutatási módszerek titokban tartása.
A) Az interpoláció a rendelkezésre álló adatok tartományán kívül becséli az értékeket, míg az extrapoláció a rendelkezésre álló adatok tartományán belül becséli az értékeket. B) Nincs különbség az interpoláció és az extrapoláció között. C) Az interpoláció a rendelkezésre álló adatok tartományán belül becséli az értékeket, míg az extrapoláció a rendelkezésre álló adatok tartományán kívül becséli az értékeket. D) Az interpoláció feltételezésekre épül, míg az extrapoláció közvetlen számításokat igényel.
A) A célja, hogy tanulmányozzuk, hogyan terjednek a hibák a bemeneti adatokban a számítások során, és hogyan befolyásolják ezáltal a végső eredmény pontosságát. B) A célja, hogy teljesen figyelmen kívül hagyjuk a hibákat. C) A célja, hogy növeljük az adatmennyiséget. D) A célja, hogy szándékosan vezessünk be hibákat.
A) Egy nagy mátrix, amelynek nem nulla elemei vannak. B) Egy kis mátrix. C) Egy olyan mátrix, amelynek sok nulla eleme van. D) Egy olyan mátrix, amelynek csak pozitív elemei vannak.
A) Egy ősi, numerikus írásmód. B) Véletlenszámok gyűjteménye. C) Egy lépésről lépésre felépített eljárás egy számítási probléma megoldására. D) Egy geometriai alakzat típusa.
A) Pontos adatbevitel B) Programfejlesztő környezet C) Parciális differenciálegyenlet D) Nyilvános domain enciklopédia |