Multimédia, hipermédia
  • 1. A multimédia olyan tartalomra utal, amely különböző tartalmi formák, például szöveg, hang, kép, animáció, videó és interaktív elemek kombinációját használja. A hipermédia viszont a multimédiát olyan hiperhivatkozásokkal bővíti, amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára a különböző tartalmak közötti navigációt. Az információ bemutatásának ez a dinamikus és interaktív megközelítése gyakran megtalálható a weboldalakon, online kiadványokban, oktatási anyagokban és a digitális szórakoztatásban. A multimédia és a hipermédia együttesen vonzó és magával ragadó élményt nyújt a felhasználóknak azáltal, hogy többféle médiatípust és interaktív funkciót tartalmaz a kommunikáció és az interakció fokozása érdekében.

    Milyen technológia teszi lehetővé, hogy a felhasználók nem lineárisan navigáljanak az információk és a multimédiás tartalmak között?
A) Hipermédia
B) Játéktechnológia
C) Virtuális valóság
D) Mesterséges intelligencia
  • 2. Mi az a hiperlink?
A) Audio codec
B) Más erőforrásra mutató szöveg vagy kép
C) Titkosított fájlformátum
D) Videoszerkesztő eszköz
  • 3. Mit jelent a GUI a multimédiával összefüggésben?
A) Globális használati mutató
B) Grafikus Unity interfész
C) Grafikus felhasználói felület
D) Általános segédeszköz
  • 4. Melyik programozási nyelvet használják gyakran interaktív multimédiás tartalmak készítésére a webre?
A) Python
B) C++
C) Java
D) JavaScript
  • 5. Milyen kifejezéssel írják le a mozgás illúzióját keltő, gyors egymásutánban megjelenített képsorozatot?
A) Dekompresszió
B) Tömörítés
C) Animáció
D) Titkosítás
  • 6. Az alábbiak közül melyik az előnye a multimédia oktatásban való alkalmazásának?
A) Az összetett fogalmak csökkent megértése
B) Fokozott tanulási tapasztalatok
C) Korlátozott hozzáférés az erőforrásokhoz
D) Csökkentett hallgatói elkötelezettség
  • 7. Mi az interaktív multimédia?
A) Nem reagáló képek
B) Előre felvett videó
C) Statikus szöveges dokumentum
D) Olyan tartalom, amely lehetővé teszi a felhasználók számára a részvételt és az anyaggal való interakciót.
  • 8. Mi a célja a digitális vízjelnek a multimédiás tartalmakban?
A) A lejátszás sebességének növelése
B) A jogosulatlan felhasználás vagy terjesztés megakadályozása érdekében
C) A fájl méretének tömörítése
D) A vizuális hatások fokozása
  • 9. Mit jelent a VR a multimédiával összefüggésben?
A) Hangfelismerés
B) Videó felbontás
C) Vizuális ábrázolás
D) Virtuális valóság
Létrehozva That Quiz — matematika tesztoldal minden évfolyam diákjainak.