Multimédia, hipermédia
  • 1. A multimédia olyan tartalomra utal, amely különböző tartalmi formák, például szöveg, hang, kép, animáció, videó és interaktív elemek kombinációját használja. A hipermédia viszont a multimédiát olyan hiperhivatkozásokkal bővíti, amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára a különböző tartalmak közötti navigációt. Az információ bemutatásának ez a dinamikus és interaktív megközelítése gyakran megtalálható a weboldalakon, online kiadványokban, oktatási anyagokban és a digitális szórakoztatásban. A multimédia és a hipermédia együttesen vonzó és magával ragadó élményt nyújt a felhasználóknak azáltal, hogy többféle médiatípust és interaktív funkciót tartalmaz a kommunikáció és az interakció fokozása érdekében.

    Milyen technológia teszi lehetővé, hogy a felhasználók nem lineárisan navigáljanak az információk és a multimédiás tartalmak között?
A) Virtuális valóság
B) Mesterséges intelligencia
C) Játéktechnológia
D) Hipermédia
  • 2. Mi az a hiperlink?
A) Titkosított fájlformátum
B) Audio codec
C) Videoszerkesztő eszköz
D) Más erőforrásra mutató szöveg vagy kép
  • 3. Mit jelent a GUI a multimédiával összefüggésben?
A) Globális használati mutató
B) Grafikus Unity interfész
C) Általános segédeszköz
D) Grafikus felhasználói felület
  • 4. Melyik programozási nyelvet használják gyakran interaktív multimédiás tartalmak készítésére a webre?
A) Python
B) Java
C) C++
D) JavaScript
  • 5. Milyen kifejezéssel írják le a mozgás illúzióját keltő, gyors egymásutánban megjelenített képsorozatot?
A) Tömörítés
B) Titkosítás
C) Animáció
D) Dekompresszió
  • 6. Az alábbiak közül melyik az előnye a multimédia oktatásban való alkalmazásának?
A) Fokozott tanulási tapasztalatok
B) Korlátozott hozzáférés az erőforrásokhoz
C) Az összetett fogalmak csökkent megértése
D) Csökkentett hallgatói elkötelezettség
  • 7. Mi az interaktív multimédia?
A) Statikus szöveges dokumentum
B) Olyan tartalom, amely lehetővé teszi a felhasználók számára a részvételt és az anyaggal való interakciót.
C) Előre felvett videó
D) Nem reagáló képek
  • 8. Mi a célja a digitális vízjelnek a multimédiás tartalmakban?
A) A fájl méretének tömörítése
B) A jogosulatlan felhasználás vagy terjesztés megakadályozása érdekében
C) A vizuális hatások fokozása
D) A lejátszás sebességének növelése
  • 9. Mit jelent a VR a multimédiával összefüggésben?
A) Hangfelismerés
B) Vizuális ábrázolás
C) Videó felbontás
D) Virtuális valóság
Létrehozva That Quiz — matematika tesztoldal minden évfolyam diákjainak.