- 1. Az elektronikus média olyan digitális kommunikációra és tartalomra vonatkozik, amelyet elektronikus eszközökön, például televízión, rádión és az interneten keresztül továbbítanak. Ez magában foglalja a technológia különböző formáit, amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy valós időben hozzáférjenek az információkhoz, és interakcióba lépjenek velük, például közösségi média platformokon, streaming szolgáltatásokon és online hírwebhelyeken. Az elektronikus média forradalmasította az emberek információfogyasztásának és megosztásának módját, lehetővé téve a globális kapcsolatot és az azonnali kommunikációt hatalmas távolságokon. Kulcsfontosságú szerepet játszik mindennapi életünkben, alakítja azt, ahogyan másokkal kommunikálunk, tájékozottak maradunk az aktuális eseményekről, és a multimédiás tartalmak széles skáláján keresztül szórakoztatjuk magunkat. Mit jelent a SEO az elektronikus média kontextusában?
A) Streaming szórakoztatási lehetőségek B) Szoftverfejlesztési művelet C) Közösségi e-mail optimalizálás D) Keresőoptimalizáció
- 2. Melyik közösségimédia-platform teszi lehetővé a felhasználóknak „tweet” küldését?
A) LinkedIn B) Instagram C) Facebook D) Twitter
- 3. Mi a célja egy blognak az elektronikus médiában?
A) Videótartalom létrehozásához B) Információk vagy személyes vélemények megosztására C) Online tartalom törléséhez D) Hangfájlok javításához
- 4. Az alábbi platformok közül melyiket használják elsősorban videotartalom streamelésére?
A) Youtube B) Snapchat C) Tumblr D) Pinterest
- 5. Mit jelent a CRM az elektronikus média kontextusában?
A) Kiberbiztonsági kockázatcsökkentés B) Tartalom-ellenőrzési mérőszámok C) Ügyfélkapcsolat-menedzsment D) Kreatív erőforrás-kezelés
- 6. Melyik platform ismert eltűnő fotó- és videóüzeneteiről?
A) Twitter B) Snapchat C) LinkedIn D) WhatsApp
- 7. Melyik platformot használják elsősorban professzionális hálózatépítésre?
A) Instagram B) Youtube C) Pinterest D) LinkedIn
- 8. Melyik közösségi médiaplatform a vizuális tartalomra helyezett hangsúlyról ismert?
A) Instagram B) Youtube C) Facebook D) LinkedIn
- 9. Mi a podcast fő célja az elektronikus médiában?
A) Infografikák létrehozásához B) Igény szerinti hangtartalom biztosítása C) Képek megosztásához D) Események élő közvetítésére
- 10. Mi a célja a céloldalnak az elektronikus médiában?
A) Konkrét cselekvésre ösztönözni a látogatókat B) Zenei lejátszási listák streameléséhez C) Szoftveralkalmazások eltávolításához D) E-mail kampányok szervezéséhez
- 11. Melyik platform ismert rövid, hurkolt videoklipjeiről?
A) TikTok B) LinkedIn C) Pinterest D) Twitter
- 12. Mit jelent a CTR az elektronikus média kontextusában?
A) Vásárlói beszámolók jelentése B) Tartalom időaránya C) Kódolási hibaelhárítási szabály D) Átkattintási arány
- 13. Mi a szponzorált poszt fő célja az elektronikus médiában?
A) Termék vagy szolgáltatás népszerűsítése a közösségi médiában B) Online cikkek archiválásához C) A webhely tartalmának lefordításához D) Flash-animációk beágyazásához
- 14. Melyik platform ismert az ötletek képeken keresztüli vizuális felfedezéséről?
A) LinkedIn B) Snapchat C) Instagram D) Pinterest
- 15. Mi a videokodek fő funkciója az elektronikus médiában?
A) Videóadatok tömörítése és kibontása B) Hozzon létre animált effektusokat C) Növelje a színtelítettséget D) Remegő felvételek stabilizálása
- 16. Az alábbiak közül melyik népszerű videó streaming szolgáltatás?
A) Netflix B) Hulu C) Spotify D) iTunes
- 17. Mit használnak a médiatartalom interneten keresztüli terjesztésének leírására?
A) Folyó B) Műsorszórás C) Nyomtatás D) Kábelezés
- 18. Az alábbiak közül melyik példa interaktív elektronikus médiára?
A) TV reklámok B) Videójátékok C) Rádióközvetítések D) E-könyvek
- 19. Melyik eszközt használják általában jó minőségű digitális fényképek és videók rögzítésére?
A) Digitális kamera B) Játék Konzol C) Walkman D) DVD-lejátszó
- 20. Az alábbiak közül melyik népszerű közösségi hálózati platform?
A) Etsy B) Facebook C) Gőz D) amazon
- 21. Az elektronikus médiával kapcsolatban mit jelent a GUI?
A) Általános használati utasítások B) Grafikus felhasználói felület C) Globális mögöttes infrastruktúra D) Gaming Utility Interface
|