A) Kizárólag a műszaki jellemzőkre összpontosítani. B) Könnyen és kellemesen használható termékek létrehozása. C) A termékek összetettségének növelése. D) A termékek látványos megjelenése érdekében.
A) Egy termék értékelésére használt módszer valódi felhasználókkal való teszteléssel. B) Prototípusok létrehozásának folyamata. C) Kód elemzése a hibákért. D) Egy piackutatási módszer.
A) Grafikus felhasználói felület. B) Drótvázas elrendezés. C) A projekt idővonala. D) Az az út, amelyen a felhasználó egy terméken belüli feladatot teljesít.
A) A lehetséges használhatósági problémák azonosítása a megállapított tervezési elvek alapján. B) Egy termék vizuális vonzerejének értékelése. C) Ötletgyűjtés az új funkciókhoz. D) Felhasználói tesztelés végrehajtásához.
A) A felhasználói visszajelzések elkerülése érdekében. B) Az esztétika előnyben részesítése a használhatóság helyett. C) Megérteni és átérezni a felhasználók igényeit és érzéseit. D) A műszaki előírásokra összpontosítani.
A) A prototípuskészítési fázis kihagyása. B) A funkcionalitás előnyben részesítése az esztétikával szemben. C) Kizárólag a műszaki előírásokra összpontosítani. D) Egy termék vizuális és interaktív elemeinek megtervezése, amelyekkel a felhasználók interakcióba lépnek.
A) Elavult tervezési trend. B) Egy gyakori tervezési probléma visszatérő megoldása. C) Véletlenszerű tervezési elem. D) Marketing stratégia.
A) A kreativitás korlátozása a tervezésben. B) Annak érdekében, hogy a termék használata nagyobb kihívást jelentsen. C) A felhasználók megzavarására. D) Ismerős és kiszámítható élmények biztosítása a felhasználók számára.
A) A terv két verziójának összehasonlítása, hogy megtudja, melyik teljesít jobban. B) A felhasználói tesztelési fázis kihagyásához. C) Kizárólag az esztétikára összpontosítani. D) A funkciók számának növelése érdekében.
A) Egy hurok vizuális visszajelzés. B) A termék megjelenése előtti utolsó szakasz. C) A felhasználói visszajelzések gyűjtésének, a fejlesztéseknek és a ciklus megismétlésének folyamata. D) A felhasználói visszajelzések figyelmen kívül hagyása.
A) A feladat a tágabb cél, míg a felhasználói cél egy konkrét cselekvés. B) A felhasználói cél a tágabb cél, míg a feladat a cél eléréséhez szükséges konkrét művelet. C) Nincs különbség. D) A felhasználói cél fontosabb, mint egy feladat.
A) A kreativitás korlátozására. B) A prototípuskészítési fázis kihagyásához. C) A felhasználói visszajelzések figyelmen kívül hagyása. D) A tervezési elemek egységességének megőrzése a termékben.
A) Egyedi design elem. B) Egy végső tervezési eredmény. C) Marketing stratégia. D) Újrafelhasználható alkatrészek és irányelvek gyűjteménye a termékek következetes tervezéséhez.
A) A tervezési változtatások korlátozása. B) A felhasználói elégedettség csökkentése érdekében. C) A problémák azonosítása, a használhatóság javítása és a felhasználói igények kielégítése. D) Az esztétika előnyben részesítése a funkcionalitás helyett.
A) A műszaki előírásokra összpontosítani. B) A felhasználói igények, viselkedések és célok megjelenítése a tervezési folyamat során. C) A kreativitás korlátozása a tervezésben. D) A felhasználói beállítások figyelmen kívül hagyásához.
A) A felhasználói viselkedések és érzelmek vizuális megjelenítésen keresztüli megértésének folyamata. B) Felhasználói personák létrehozása. C) Egy használhatósági vizsgálati módszer. D) Egy kódolási technika.
A) A tervezési fázis kihagyásához. B) A fejlesztési idő növelése érdekében. C) Hogy bonyolultabb legyen a termék. D) A tervezési döntések érvényesítése, a problémák azonosítása és a felhasználói elégedettség javítása.
A) Szövegírás. B) Információs architektúra. C) Háttérfejlesztés. D) Grafikai tervezés. |