A) A termékek összetettségének növelése. B) Könnyen és kellemesen használható termékek létrehozása. C) A termékek látványos megjelenése érdekében. D) Kizárólag a műszaki jellemzőkre összpontosítani.
A) Egy piackutatási módszer. B) Kód elemzése a hibákért. C) Prototípusok létrehozásának folyamata. D) Egy termék értékelésére használt módszer valódi felhasználókkal való teszteléssel.
A) Az az út, amelyen a felhasználó egy terméken belüli feladatot teljesít. B) A projekt idővonala. C) Grafikus felhasználói felület. D) Drótvázas elrendezés.
A) Ötletgyűjtés az új funkciókhoz. B) A lehetséges használhatósági problémák azonosítása a megállapított tervezési elvek alapján. C) Felhasználói tesztelés végrehajtásához. D) Egy termék vizuális vonzerejének értékelése.
A) A felhasználói visszajelzések elkerülése érdekében. B) Az esztétika előnyben részesítése a használhatóság helyett. C) A műszaki előírásokra összpontosítani. D) Megérteni és átérezni a felhasználók igényeit és érzéseit.
A) A prototípuskészítési fázis kihagyása. B) Kizárólag a műszaki előírásokra összpontosítani. C) Egy termék vizuális és interaktív elemeinek megtervezése, amelyekkel a felhasználók interakcióba lépnek. D) A funkcionalitás előnyben részesítése az esztétikával szemben.
A) Marketing stratégia. B) Elavult tervezési trend. C) Egy gyakori tervezési probléma visszatérő megoldása. D) Véletlenszerű tervezési elem.
A) A felhasználók megzavarására. B) A kreativitás korlátozása a tervezésben. C) Annak érdekében, hogy a termék használata nagyobb kihívást jelentsen. D) Ismerős és kiszámítható élmények biztosítása a felhasználók számára.
A) A felhasználói tesztelési fázis kihagyásához. B) A terv két verziójának összehasonlítása, hogy megtudja, melyik teljesít jobban. C) A funkciók számának növelése érdekében. D) Kizárólag az esztétikára összpontosítani.
A) Egy hurok vizuális visszajelzés. B) A felhasználói visszajelzések gyűjtésének, a fejlesztéseknek és a ciklus megismétlésének folyamata. C) A felhasználói visszajelzések figyelmen kívül hagyása. D) A termék megjelenése előtti utolsó szakasz.
A) A feladat a tágabb cél, míg a felhasználói cél egy konkrét cselekvés. B) A felhasználói cél fontosabb, mint egy feladat. C) Nincs különbség. D) A felhasználói cél a tágabb cél, míg a feladat a cél eléréséhez szükséges konkrét művelet.
A) A prototípuskészítési fázis kihagyásához. B) A felhasználói visszajelzések figyelmen kívül hagyása. C) A kreativitás korlátozására. D) A tervezési elemek egységességének megőrzése a termékben.
A) Újrafelhasználható alkatrészek és irányelvek gyűjteménye a termékek következetes tervezéséhez. B) Marketing stratégia. C) Egy végső tervezési eredmény. D) Egyedi design elem.
A) A tervezési változtatások korlátozása. B) Az esztétika előnyben részesítése a funkcionalitás helyett. C) A problémák azonosítása, a használhatóság javítása és a felhasználói igények kielégítése. D) A felhasználói elégedettség csökkentése érdekében.
A) A felhasználói igények, viselkedések és célok megjelenítése a tervezési folyamat során. B) A műszaki előírásokra összpontosítani. C) A felhasználói beállítások figyelmen kívül hagyásához. D) A kreativitás korlátozása a tervezésben.
A) Felhasználói personák létrehozása. B) Egy használhatósági vizsgálati módszer. C) A felhasználói viselkedések és érzelmek vizuális megjelenítésen keresztüli megértésének folyamata. D) Egy kódolási technika.
A) A tervezési döntések érvényesítése, a problémák azonosítása és a felhasználói elégedettség javítása. B) A fejlesztési idő növelése érdekében. C) A tervezési fázis kihagyásához. D) Hogy bonyolultabb legyen a termék.
A) Információs architektúra. B) Grafikai tervezés. C) Szövegírás. D) Háttérfejlesztés. |