A) A termékek látványos megjelenése érdekében. B) Kizárólag a műszaki jellemzőkre összpontosítani. C) Könnyen és kellemesen használható termékek létrehozása. D) A termékek összetettségének növelése.
A) Egy termék értékelésére használt módszer valódi felhasználókkal való teszteléssel. B) Prototípusok létrehozásának folyamata. C) Egy piackutatási módszer. D) Kód elemzése a hibákért.
A) Grafikus felhasználói felület. B) A projekt idővonala. C) Drótvázas elrendezés. D) Az az út, amelyen a felhasználó egy terméken belüli feladatot teljesít.
A) Egy termék vizuális vonzerejének értékelése. B) A lehetséges használhatósági problémák azonosítása a megállapított tervezési elvek alapján. C) Ötletgyűjtés az új funkciókhoz. D) Felhasználói tesztelés végrehajtásához.
A) A felhasználói visszajelzések elkerülése érdekében. B) A műszaki előírásokra összpontosítani. C) Megérteni és átérezni a felhasználók igényeit és érzéseit. D) Az esztétika előnyben részesítése a használhatóság helyett.
A) A prototípuskészítési fázis kihagyása. B) Egy termék vizuális és interaktív elemeinek megtervezése, amelyekkel a felhasználók interakcióba lépnek. C) Kizárólag a műszaki előírásokra összpontosítani. D) A funkcionalitás előnyben részesítése az esztétikával szemben.
A) Elavult tervezési trend. B) Véletlenszerű tervezési elem. C) Marketing stratégia. D) Egy gyakori tervezési probléma visszatérő megoldása.
A) A felhasználók megzavarására. B) A kreativitás korlátozása a tervezésben. C) Ismerős és kiszámítható élmények biztosítása a felhasználók számára. D) Annak érdekében, hogy a termék használata nagyobb kihívást jelentsen.
A) A terv két verziójának összehasonlítása, hogy megtudja, melyik teljesít jobban. B) A felhasználói tesztelési fázis kihagyásához. C) Kizárólag az esztétikára összpontosítani. D) A funkciók számának növelése érdekében.
A) A felhasználói visszajelzések figyelmen kívül hagyása. B) Egy hurok vizuális visszajelzés. C) A felhasználói visszajelzések gyűjtésének, a fejlesztéseknek és a ciklus megismétlésének folyamata. D) A termék megjelenése előtti utolsó szakasz.
A) A feladat a tágabb cél, míg a felhasználói cél egy konkrét cselekvés. B) Nincs különbség. C) A felhasználói cél a tágabb cél, míg a feladat a cél eléréséhez szükséges konkrét művelet. D) A felhasználói cél fontosabb, mint egy feladat.
A) A tervezési elemek egységességének megőrzése a termékben. B) A prototípuskészítési fázis kihagyásához. C) A felhasználói visszajelzések figyelmen kívül hagyása. D) A kreativitás korlátozására.
A) Újrafelhasználható alkatrészek és irányelvek gyűjteménye a termékek következetes tervezéséhez. B) Egy végső tervezési eredmény. C) Marketing stratégia. D) Egyedi design elem.
A) A felhasználói elégedettség csökkentése érdekében. B) Az esztétika előnyben részesítése a funkcionalitás helyett. C) A tervezési változtatások korlátozása. D) A problémák azonosítása, a használhatóság javítása és a felhasználói igények kielégítése.
A) A kreativitás korlátozása a tervezésben. B) A műszaki előírásokra összpontosítani. C) A felhasználói beállítások figyelmen kívül hagyásához. D) A felhasználói igények, viselkedések és célok megjelenítése a tervezési folyamat során.
A) Egy kódolási technika. B) Felhasználói personák létrehozása. C) Egy használhatósági vizsgálati módszer. D) A felhasználói viselkedések és érzelmek vizuális megjelenítésen keresztüli megértésének folyamata.
A) A fejlesztési idő növelése érdekében. B) A tervezési fázis kihagyásához. C) Hogy bonyolultabb legyen a termék. D) A tervezési döntések érvényesítése, a problémák azonosítása és a felhasználói elégedettség javítása.
A) Szövegírás. B) Grafikai tervezés. C) Információs architektúra. D) Háttérfejlesztés. |