A) Isaac Newton B) Albert Einstein C) Galileo Galilei D) John von Neumann
A) Olyan stabil állapot, amelyben a többi játékos stratégiája miatt egyetlen játékosnak sincs motivációja arra, hogy változtasson a stratégiáján. B) Stratégiai lépés, amely mindig garantálja a győzelmet. C) Olyan helyzet, amelyben minden játékos veszít. D) Optimális stratégia nélküli játék.
A) Moby Dick B) A játékok és a gazdasági viselkedés elmélete C) A Gyűrűk Ura D) 1984
A) Az ellenfél következő lépésének kitalálása. B) A korábbi lépések figyelembevétele nélküli játék. C) Hagyja, hogy az ellenfél diktálja a játékot. D) Egy játék megoldásának módszere a végétől az elejéig, az utolsó játékos optimális stratégiájának meghatározásával.
A) A Pitagorasz-tétel B) Fermat utolsó tétele C) Az algebra alaptétele D) A Shapley-érték
A) A játék összetettségének mérőszáma. B) A játékosok képességeinek mérőszáma. C) A döntés meghozatalához szükséges idő mértéke. D) Egy játékban a kimenetelhez rendelt preferencia vagy érték mértéke.
A) Olyan stratégia, amely mindig a legjobb választás, függetlenül a többi játékos által választott stratégiától. B) Olyan stratégia, amelynek sikeréhez szerencse is kell. C) Az ellenfél hangulatától függő stratégia. D) Ritkán alkalmazott stratégia.
A) Egy játék, amelynek nincs világos stratégiája. B) Egy játék, amely az egyéni nyereség és a csoportos együttműködés közötti konfliktust modellezi. C) A vadászat szerelmesei által játszott játék. D) Kitalált állatokkal kapcsolatos játék.
A) Zéróösszegű játék B) Összejátszás C) Véletlenszerű véletlen D) Előre gondolkodás |