A) John von Neumann B) Albert Einstein C) Isaac Newton D) Galileo Galilei
A) Stratégiai lépés, amely mindig garantálja a győzelmet. B) Olyan stabil állapot, amelyben a többi játékos stratégiája miatt egyetlen játékosnak sincs motivációja arra, hogy változtasson a stratégiáján. C) Optimális stratégia nélküli játék. D) Olyan helyzet, amelyben minden játékos veszít.
A) 1984 B) A Gyűrűk Ura C) A játékok és a gazdasági viselkedés elmélete D) Moby Dick
A) Az ellenfél következő lépésének kitalálása. B) Egy játék megoldásának módszere a végétől az elejéig, az utolsó játékos optimális stratégiájának meghatározásával. C) A korábbi lépések figyelembevétele nélküli játék. D) Hagyja, hogy az ellenfél diktálja a játékot.
A) A Shapley-érték B) Az algebra alaptétele C) Fermat utolsó tétele D) A Pitagorasz-tétel
A) A döntés meghozatalához szükséges idő mértéke. B) A játékosok képességeinek mérőszáma. C) A játék összetettségének mérőszáma. D) Egy játékban a kimenetelhez rendelt preferencia vagy érték mértéke.
A) Olyan stratégia, amelynek sikeréhez szerencse is kell. B) Az ellenfél hangulatától függő stratégia. C) Ritkán alkalmazott stratégia. D) Olyan stratégia, amely mindig a legjobb választás, függetlenül a többi játékos által választott stratégiától.
A) A vadászat szerelmesei által játszott játék. B) Kitalált állatokkal kapcsolatos játék. C) Egy játék, amely az egyéni nyereség és a csoportos együttműködés közötti konfliktust modellezi. D) Egy játék, amelynek nincs világos stratégiája.
A) Előre gondolkodás B) Zéróösszegű játék C) Véletlenszerű véletlen D) Összejátszás |