A) Isaac Newton B) John von Neumann C) Albert Einstein D) Galileo Galilei
A) Olyan stabil állapot, amelyben a többi játékos stratégiája miatt egyetlen játékosnak sincs motivációja arra, hogy változtasson a stratégiáján. B) Olyan helyzet, amelyben minden játékos veszít. C) Stratégiai lépés, amely mindig garantálja a győzelmet. D) Optimális stratégia nélküli játék.
A) A játékok és a gazdasági viselkedés elmélete B) 1984 C) Moby Dick D) A Gyűrűk Ura
A) A korábbi lépések figyelembevétele nélküli játék. B) Az ellenfél következő lépésének kitalálása. C) Egy játék megoldásának módszere a végétől az elejéig, az utolsó játékos optimális stratégiájának meghatározásával. D) Hagyja, hogy az ellenfél diktálja a játékot.
A) A Shapley-érték B) Fermat utolsó tétele C) A Pitagorasz-tétel D) Az algebra alaptétele
A) A döntés meghozatalához szükséges idő mértéke. B) Egy játékban a kimenetelhez rendelt preferencia vagy érték mértéke. C) A játékosok képességeinek mérőszáma. D) A játék összetettségének mérőszáma.
A) Az ellenfél hangulatától függő stratégia. B) Olyan stratégia, amely mindig a legjobb választás, függetlenül a többi játékos által választott stratégiától. C) Olyan stratégia, amelynek sikeréhez szerencse is kell. D) Ritkán alkalmazott stratégia.
A) Egy játék, amelynek nincs világos stratégiája. B) Kitalált állatokkal kapcsolatos játék. C) Egy játék, amely az egyéni nyereség és a csoportos együttműködés közötti konfliktust modellezi. D) A vadászat szerelmesei által játszott játék.
A) Zéróösszegű játék B) Véletlenszerű véletlen C) Összejátszás D) Előre gondolkodás |