A) John von Neumann B) Galileo Galilei C) Isaac Newton D) Albert Einstein
A) Olyan stabil állapot, amelyben a többi játékos stratégiája miatt egyetlen játékosnak sincs motivációja arra, hogy változtasson a stratégiáján. B) Stratégiai lépés, amely mindig garantálja a győzelmet. C) Optimális stratégia nélküli játék. D) Olyan helyzet, amelyben minden játékos veszít.
A) Moby Dick B) 1984 C) A játékok és a gazdasági viselkedés elmélete D) A Gyűrűk Ura
A) Egy játék megoldásának módszere a végétől az elejéig, az utolsó játékos optimális stratégiájának meghatározásával. B) Az ellenfél következő lépésének kitalálása. C) Hagyja, hogy az ellenfél diktálja a játékot. D) A korábbi lépések figyelembevétele nélküli játék.
A) Az ellenfél hangulatától függő stratégia. B) Olyan stratégia, amely mindig a legjobb választás, függetlenül a többi játékos által választott stratégiától. C) Olyan stratégia, amelynek sikeréhez szerencse is kell. D) Ritkán alkalmazott stratégia.
A) Zéróösszegű játék B) Összejátszás C) Előre gondolkodás D) Véletlenszerű véletlen
A) A Pitagorasz-tétel B) Az algebra alaptétele C) Fermat utolsó tétele D) A Shapley-érték
A) Egy játékban a kimenetelhez rendelt preferencia vagy érték mértéke. B) A döntés meghozatalához szükséges idő mértéke. C) A játékosok képességeinek mérőszáma. D) A játék összetettségének mérőszáma.
A) A vadászat szerelmesei által játszott játék. B) Egy játék, amely az egyéni nyereség és a csoportos együttműködés közötti konfliktust modellezi. C) Kitalált állatokkal kapcsolatos játék. D) Egy játék, amelynek nincs világos stratégiája. |