A) Isaac Newton B) John von Neumann C) Albert Einstein D) Galileo Galilei
A) Olyan stabil állapot, amelyben a többi játékos stratégiája miatt egyetlen játékosnak sincs motivációja arra, hogy változtasson a stratégiáján. B) Stratégiai lépés, amely mindig garantálja a győzelmet. C) Olyan helyzet, amelyben minden játékos veszít. D) Optimális stratégia nélküli játék.
A) Moby Dick B) 1984 C) A Gyűrűk Ura D) A játékok és a gazdasági viselkedés elmélete
A) A korábbi lépések figyelembevétele nélküli játék. B) Az ellenfél következő lépésének kitalálása. C) Egy játék megoldásának módszere a végétől az elejéig, az utolsó játékos optimális stratégiájának meghatározásával. D) Hagyja, hogy az ellenfél diktálja a játékot.
A) Az algebra alaptétele B) A Pitagorasz-tétel C) A Shapley-érték D) Fermat utolsó tétele
A) A játék összetettségének mérőszáma. B) A döntés meghozatalához szükséges idő mértéke. C) Egy játékban a kimenetelhez rendelt preferencia vagy érték mértéke. D) A játékosok képességeinek mérőszáma.
A) Ritkán alkalmazott stratégia. B) Olyan stratégia, amely mindig a legjobb választás, függetlenül a többi játékos által választott stratégiától. C) Az ellenfél hangulatától függő stratégia. D) Olyan stratégia, amelynek sikeréhez szerencse is kell.
A) Egy játék, amelynek nincs világos stratégiája. B) Egy játék, amely az egyéni nyereség és a csoportos együttműködés közötti konfliktust modellezi. C) A vadászat szerelmesei által játszott játék. D) Kitalált állatokkal kapcsolatos játék.
A) Előre gondolkodás B) Összejátszás C) Véletlenszerű véletlen D) Zéróösszegű játék |