A) Albert Einstein B) Galileo Galilei C) John von Neumann D) Isaac Newton
A) Olyan stabil állapot, amelyben a többi játékos stratégiája miatt egyetlen játékosnak sincs motivációja arra, hogy változtasson a stratégiáján. B) Optimális stratégia nélküli játék. C) Olyan helyzet, amelyben minden játékos veszít. D) Stratégiai lépés, amely mindig garantálja a győzelmet.
A) Moby Dick B) 1984 C) A Gyűrűk Ura D) A játékok és a gazdasági viselkedés elmélete
A) Egy játék megoldásának módszere a végétől az elejéig, az utolsó játékos optimális stratégiájának meghatározásával. B) A korábbi lépések figyelembevétele nélküli játék. C) Hagyja, hogy az ellenfél diktálja a játékot. D) Az ellenfél következő lépésének kitalálása.
A) A Shapley-érték B) Fermat utolsó tétele C) Az algebra alaptétele D) A Pitagorasz-tétel
A) A játék összetettségének mérőszáma. B) Egy játékban a kimenetelhez rendelt preferencia vagy érték mértéke. C) A játékosok képességeinek mérőszáma. D) A döntés meghozatalához szükséges idő mértéke.
A) Az ellenfél hangulatától függő stratégia. B) Ritkán alkalmazott stratégia. C) Olyan stratégia, amely mindig a legjobb választás, függetlenül a többi játékos által választott stratégiától. D) Olyan stratégia, amelynek sikeréhez szerencse is kell.
A) Egy játék, amely az egyéni nyereség és a csoportos együttműködés közötti konfliktust modellezi. B) A vadászat szerelmesei által játszott játék. C) Egy játék, amelynek nincs világos stratégiája. D) Kitalált állatokkal kapcsolatos játék.
A) Összejátszás B) Zéróösszegű játék C) Véletlenszerű véletlen D) Előre gondolkodás |