A) Galileo Galilei B) Isaac Newton C) John von Neumann D) Albert Einstein
A) Optimális stratégia nélküli játék. B) Stratégiai lépés, amely mindig garantálja a győzelmet. C) Olyan stabil állapot, amelyben a többi játékos stratégiája miatt egyetlen játékosnak sincs motivációja arra, hogy változtasson a stratégiáján. D) Olyan helyzet, amelyben minden játékos veszít.
A) Moby Dick B) A játékok és a gazdasági viselkedés elmélete C) 1984 D) A Gyűrűk Ura
A) Hagyja, hogy az ellenfél diktálja a játékot. B) Az ellenfél következő lépésének kitalálása. C) Egy játék megoldásának módszere a végétől az elejéig, az utolsó játékos optimális stratégiájának meghatározásával. D) A korábbi lépések figyelembevétele nélküli játék.
A) Olyan stratégia, amely mindig a legjobb választás, függetlenül a többi játékos által választott stratégiától. B) Ritkán alkalmazott stratégia. C) Olyan stratégia, amelynek sikeréhez szerencse is kell. D) Az ellenfél hangulatától függő stratégia.
A) Előre gondolkodás B) Összejátszás C) Zéróösszegű játék D) Véletlenszerű véletlen
A) Az algebra alaptétele B) A Pitagorasz-tétel C) Fermat utolsó tétele D) A Shapley-érték
A) A játék összetettségének mérőszáma. B) Egy játékban a kimenetelhez rendelt preferencia vagy érték mértéke. C) A játékosok képességeinek mérőszáma. D) A döntés meghozatalához szükséges idő mértéke.
A) Egy játék, amelynek nincs világos stratégiája. B) A vadászat szerelmesei által játszott játék. C) Kitalált állatokkal kapcsolatos játék. D) Egy játék, amely az egyéni nyereség és a csoportos együttműködés közötti konfliktust modellezi. |