A) Galileo Galilei B) Albert Einstein C) John von Neumann D) Isaac Newton
A) Optimális stratégia nélküli játék. B) Olyan stabil állapot, amelyben a többi játékos stratégiája miatt egyetlen játékosnak sincs motivációja arra, hogy változtasson a stratégiáján. C) Olyan helyzet, amelyben minden játékos veszít. D) Stratégiai lépés, amely mindig garantálja a győzelmet.
A) A Gyűrűk Ura B) A játékok és a gazdasági viselkedés elmélete C) 1984 D) Moby Dick
A) Hagyja, hogy az ellenfél diktálja a játékot. B) Egy játék megoldásának módszere a végétől az elejéig, az utolsó játékos optimális stratégiájának meghatározásával. C) Az ellenfél következő lépésének kitalálása. D) A korábbi lépések figyelembevétele nélküli játék.
A) Olyan stratégia, amely mindig a legjobb választás, függetlenül a többi játékos által választott stratégiától. B) Az ellenfél hangulatától függő stratégia. C) Olyan stratégia, amelynek sikeréhez szerencse is kell. D) Ritkán alkalmazott stratégia.
A) Előre gondolkodás B) Zéróösszegű játék C) Véletlenszerű véletlen D) Összejátszás
A) A Pitagorasz-tétel B) Az algebra alaptétele C) A Shapley-érték D) Fermat utolsó tétele
A) A játékosok képességeinek mérőszáma. B) Egy játékban a kimenetelhez rendelt preferencia vagy érték mértéke. C) A döntés meghozatalához szükséges idő mértéke. D) A játék összetettségének mérőszáma.
A) Kitalált állatokkal kapcsolatos játék. B) Egy játék, amelynek nincs világos stratégiája. C) A vadászat szerelmesei által játszott játék. D) Egy játék, amely az egyéni nyereség és a csoportos együttműködés közötti konfliktust modellezi. |