A) A személyes kreativitás bemutatására. B) Művészetet alkotni esztétikai céllal. C) A nézők szórakoztatása bonyolult mintákkal. D) Tervezési és mérnöki információk közlése.
A) Számítógéppel segített tervezés. B) Építési elemzési diagram. C) Kritikai művészi rajz. D) Kreatív építészeti dokumentum.
A) Blueprint Overlay módszer. B) Alaprajzi modell. C) Darabjegyzékben. D) Golyópont körvonaljelző.
A) Folytonos vonal. B) Vastag vonal. C) Hullámos vonal. D) Szaggatott vonal.
A) Hogy művészi érzéket adjon a dizájnhoz. B) Összezavarni a nézőket bonyolult részletekkel. C) Hogy a rajzok szimmetrikusabbak legyenek. D) Nagy tárgyak pontos ábrázolása kisebb papírlapokon.
A) Az egységes és pontos formák és szimbólumok biztosítása érdekében. B) Véletlenszerű minták bevezetésére. C) Díszítő elemek hozzáadásához a rajzokhoz. D) Absztrakt minták létrehozásához.
A) Különböző színkombinációk tesztelésére. B) Hogy bonyolultabbá tegye a tervezést. C) Információk megadása a rajzról, például a cím, a méretarány és a dátum. D) Személyes művészi stílus megjelenítése.
A) Rejtett vonal. B) Középvonal. C) Építési vonal. D) Tárgysor.
A) Mérések biztosítása és a végtermék megfelelő illeszkedésének és működésének biztosítása. B) Összetett minták bevezetése. C) Pontos színátmenetek létrehozásához. D) A rajz vizuális érdeklődésének növelése.
A) Izometrikus rajz. B) Robbantott nézetű rajz. C) Ortográfiai vetítés. D) Részletrajz.
A) Árnyékoló hatások hozzáadásához. B) Adott színelemek kiemeléséhez. C) Bonyolult minták létrehozásához. D) Az objektumon lévő elemek méretének és helyének jelzésére. |