Számítógépes grafika
  • 1. A számítógépes grafika olyan tudományterület, amely a vizuális képek számítógépes létrehozására, manipulálására és megjelenítésére összpontosít. Az adatok vizuálisan érthető és a felhasználók számára vonzó módon történő ábrázolására és megjelenítésére szolgáló technikákat foglal magában. A számítógépes grafikát különböző alkalmazásokban használják, például videojátékokban, animációban, virtuális valóságban, grafikai tervezésben és szimulációkban. Magában foglalja a 2D és 3D grafikát, valamint az olyan technikákat, mint a renderelés, a modellezés, az animáció és a képfeldolgozás. A technológia fejlődésével a számítógépes grafika a modern számítástechnika szerves részévé vált, és döntő szerepet játszik a valósághű és magával ragadó digitális élmények létrehozásában.

    Mit jelent a GPU a számítógépes grafikával összefüggésben?
A) Grafikai termelési egység
B) Általános feldolgozó egység
C) Grafikus feldolgozó egység
D) Grafikus teljesítményegység
  • 2. Melyik fájlformátumot használják általában 3D modellek tárolására a számítógépes grafikában?
A) PNG
B) GIF
C) OBJ
D) JPEG
  • 3. Mit jelent az RGB a számítógépes grafikában használt színekkel összefüggésben?
A) Normál zöld kék
B) Piros, zöld, kék
C) Piros, szürke, fekete
D) Valódi zöld fényerő
  • 4. Melyik kifejezés utal arra a perspektívára, amely a 3D-s jeleneteket 2D-s síkra rendereli?
A) Fordítás
B) Forgatás
C) Kivetítés
D) Reflection
  • 5. Melyik színmodellt használják a számítógépes grafikában és a digitális kijelzőkben?
A) RGB
B) PMS
C) HSV
D) CMYK
  • 6. Mi a textúra leképezés a számítógépes grafikában?
A) ASCII art létrehozása
B) Véletlenszerű poligonok generálása
C) Vírusellenőrzés
D) 2D-s kép felvitele egy 3D-s objektum felületére
  • 7. Melyik technika során szimulálják a fény útját a számítógépes grafikában, hogy valósághű képeket hozzanak létre?
A) Ray Tracing
B) Kocka feltérképezés
C) Színosztályozás
D) Pixel árnyékolás
  • 8. Mi a célja az UV-térképnek a számítógépes grafikában?
A) Földrajzi adatok feltérképezése
B) Csillagképek feltérképezése
C) A billentyűparancsok feltérképezése
D) 2D-s textúraképek leképezése 3D-s modellekre
Létrehozva That Quiz — ahol a matematikai gyakorlás mindig egy kattintásnyira van.