A) 2000 B) 2005 C) 1995 D) 2010
A) Tudományos múzeum B) Planetárium C) Akvárium D) Vidámpark
A) Professzionális sportképzés B) Workshopok és előadások C) Zenei órák D) Kulináris művészeti tanfolyamok
A) Virtuális valóság játékok B) 4D moziélmények C) Érintőtartályok D) Szabadulószobák
A) A konferenciaterem B) Az akvárium C) A könyvtár D) A planetárium
A) Géntechnológiai kutatás B) Tengeri és környezetvédelmi kutatás C) Éghajlatváltozási kutatás D) Orvosi kutatás
A) Bungee jumping B) Interaktív kiállítások C) Ejtőernyőzés D) Szörfözés
A) Zsiráfok B) Elefántok C) Cápák D) Oroszlánok
A) Megújuló energiaforrás-technológia B) Mesterséges intelligencia C) Fenntartható tengeri gyakorlatok D) Várostervezés |