A) Egyfajta sík képernyős monitor. B) Olyan technológia, amely 3D-s képeket vetít az űrbe. C) Egyfajta átlátszó vetítővászon. D) A virtuális valóságban való játékhoz használt eszköz.
A) Katódsugárcső (CRT) B) Digitális fényfeldolgozás (DLP) C) Folyadékkristályos kijelző (LCD) D) Plazma kijelző technológia
A) Holokészítés B) Holoképalkotás C) Holoforming D) Holográfia
A) Kiskereskedelem B) Mezőgazdaság C) Építés D) Szállítás
A) Interferencia B) Refrakció C) Diffrakció D) Szóródás
A) Lehetővé teszi a 3D képek megtekintését speciális szemüveg nélkül. B) 3D-s képeket vetít egy fizikai felületre. C) Növeli a holografikus képek felbontását. D) Érintésérzékeny felületet biztosít a holografikus kijelzőkhöz.
A) Parallax B) Glitch C) Flicker D) Flux
A) A hologramokhoz szükséges interferenciaminták létrehozásához szükséges koherens fényt biztosítja. B) Hőt termel a holografikus anyagok aktiválásához. C) A holografizálandó fizikai tárgyakat beolvassa. D) A holografikus kép fényerejét és kontrasztját szabályozza.
A) A holografikus kijelző színhőmérsékletét állítja be. B) A 3D hatást a betekintési szögek beállításával fokozza. C) A holografikus képekhez érintéses interakciót biztosít. D) A fényhullámok fázisát és amplitúdóját szabályozza a kívánt képek létrehozásához.
A) A hagyományos 3D kijelzők speciális lencséket használnak a mélységérzet kialakításához. B) A hagyományos 3D kijelzőknek különleges fényviszonyokra van szükségük az optimális megjelenítéshez. C) A holografikus kijelzők valódi 3D-s képeket vetítenek a térben, szemüveg nélkül. D) A holografikus kijelzők kisebb felbontásúak, mint a hagyományos 3D kijelzők.
A) Diffrakció B) Szóródás C) Interferencia D) Refrakció |