A) Egyfajta átlátszó vetítővászon. B) Olyan technológia, amely 3D-s képeket vetít az űrbe. C) A virtuális valóságban való játékhoz használt eszköz. D) Egyfajta sík képernyős monitor.
A) Digitális fényfeldolgozás (DLP) B) Katódsugárcső (CRT) C) Folyadékkristályos kijelző (LCD) D) Plazma kijelző technológia
A) Holokészítés B) Holoforming C) Holográfia D) Holoképalkotás
A) Szállítás B) Építés C) Mezőgazdaság D) Kiskereskedelem
A) Interferencia B) Refrakció C) Diffrakció D) Szóródás
A) 3D-s képeket vetít egy fizikai felületre. B) Érintésérzékeny felületet biztosít a holografikus kijelzőkhöz. C) Növeli a holografikus képek felbontását. D) Lehetővé teszi a 3D képek megtekintését speciális szemüveg nélkül.
A) Flicker B) Glitch C) Parallax D) Flux
A) A holografizálandó fizikai tárgyakat beolvassa. B) Hőt termel a holografikus anyagok aktiválásához. C) A hologramokhoz szükséges interferenciaminták létrehozásához szükséges koherens fényt biztosítja. D) A holografikus kép fényerejét és kontrasztját szabályozza.
A) A holografikus kijelző színhőmérsékletét állítja be. B) A 3D hatást a betekintési szögek beállításával fokozza. C) A fényhullámok fázisát és amplitúdóját szabályozza a kívánt képek létrehozásához. D) A holografikus képekhez érintéses interakciót biztosít.
A) A holografikus kijelzők valódi 3D-s képeket vetítenek a térben, szemüveg nélkül. B) A hagyományos 3D kijelzőknek különleges fényviszonyokra van szükségük az optimális megjelenítéshez. C) A holografikus kijelzők kisebb felbontásúak, mint a hagyományos 3D kijelzők. D) A hagyományos 3D kijelzők speciális lencséket használnak a mélységérzet kialakításához.
A) Interferencia B) Refrakció C) Diffrakció D) Szóródás |