A) Storyboarding B) Játék tervezés C) Élénkség D) Szoftverfejlesztés
A) Párbeszéd írása karaktereknek B) Egy funkció/játékelem két verziójának tesztelése, hogy megtudja, melyik teljesít jobban C) Műtárgyak létrehozása a játékhoz D) A játékkód optimalizálása a teljesítmény érdekében
A) A játékosok milyen mértékben tudnak értelmes döntéseket hozni a játékban B) A játék előrehaladásának sebessége C) A játék értékelése a játékosok szerint D) A játékosok száma egy többjátékos játékban
A) Egységek kölcsönhatása B) Felhasználói felület C) Mögöttes integráció D) Felhasználói utasítás
A) Következő generációs platform együttműködés B) Új játszható tartalom C) Nem játékos karakter D) Országos Játékos Verseny
A) Feloldható játékelemek B) Előre renderelt vagy játékon belüli filmes képsorok, amelyek előremozdítják a történetet C) A lejátszó által vezérelt kameramozgások D) Játéktörő hibák
A) A játékból való kilépés aktusa B) Az az érzés, hogy mélyen el van ragadtatva és elmerül a játék világában C) A játéktérkép mérete D) A játék előrehaladásának mentésének folyamata
A) Az elérhető játékmódok száma B) A játékon belüli események gyakorisága C) A játékon belüli pénznem mennyisége D) A játékban a játékosok elé állított kihívás szintje
A) A játékszintek elrendezésének, kihívásainak és célkitűzéseinek elkészítése B) Fizikai játékelemek tervezése C) A játék teljesítményének tesztelése D) A játék történetének fejlesztése
A) Scripted események B) Kényszer találkozások C) Játékos Ügynökség D) Lineáris Progresszió
A) Figyelemelterelés B) Zavar C) elmerülés D) Eltérés
A) Haptikus visszajelzés B) Hangjáték C) Felhasználói felület D) Vizuális esztétika
A) Adaptív interakció B) Műveleti felület C) Speciális bemenet D) Mesterséges intelligencia |