Játék tervezés
  • 1. A játéktervezés a videojáték szabályainak, mechanikájának, céljainak és általános tapasztalatainak megalkotásának folyamata. Ez magában foglalja a játékelemek kiegyensúlyozását, a szintek és kihívások megtervezését, egy lenyűgöző történet létrehozását, valamint annak biztosítását, hogy a játékosok elkötelezettek és szórakoztassanak játékélményük során. A játéktervezők gyakran szorosan együttműködnek művészekkel, programozókkal és más szakemberekkel, hogy életre keltsék elképzeléseiket, és egy magával ragadó és élvezetes játékot hozzanak létre a játékosok számára. Mi a kifejezés arra a folyamatra, amellyel a játék mechanikáját és szabályait megtervezik?
A) Storyboarding
B) Játék tervezés
C) Élénkség
D) Szoftverfejlesztés
  • 2. Mit foglal magában az A/B tesztelés a játéktervezésben?
A) Párbeszéd írása karaktereknek
B) Egy funkció/játékelem két verziójának tesztelése, hogy megtudja, melyik teljesít jobban
C) Műtárgyak létrehozása a játékhoz
D) A játékkód optimalizálása a teljesítmény érdekében
  • 3. Mit jelent a „játékos ügynökség” a játéktervezésben?
A) A játékosok milyen mértékben tudnak értelmes döntéseket hozni a játékban
B) A játék előrehaladásának sebessége
C) A játék értékelése a játékosok szerint
D) A játékosok száma egy többjátékos játékban
  • 4. Mit jelent az „UI” kifejezés a játéktervezésben?
A) Egységek kölcsönhatása
B) Felhasználói felület
C) Mögöttes integráció
D) Felhasználói utasítás
  • 5. Mit jelent az „NPC” a játéktervezésben?
A) Következő generációs platform együttműködés
B) Új játszható tartalom
C) Nem játékos karakter
D) Országos Játékos Verseny
  • 6. Mik azok a „cuccscenes” a játéktervezésben?
A) Feloldható játékelemek
B) Előre renderelt vagy játékon belüli filmes képsorok, amelyek előremozdítják a történetet
C) A lejátszó által vezérelt kameramozgások
D) Játéktörő hibák
  • 7. Mit jelent a „merítés” a játéktervezésben?
A) A játékból való kilépés aktusa
B) Az az érzés, hogy mélyen el van ragadtatva és elmerül a játék világában
C) A játéktérkép mérete
D) A játék előrehaladásának mentésének folyamata
  • 8. Mit jelent a „játék nehézsége” a játéktervezésben?
A) Az elérhető játékmódok száma
B) A játékon belüli események gyakorisága
C) A játékon belüli pénznem mennyisége
D) A játékban a játékosok elé állított kihívás szintje
  • 9. Mit jelent a „szintdizájn” a játéktervezésben?
A) A játékszintek elrendezésének, kihívásainak és célkitűzéseinek elkészítése
B) Fizikai játékelemek tervezése
C) A játék teljesítményének tesztelése
D) A játék történetének fejlesztése
  • 10. Melyik játéktervezési koncepció tartalmazza a játékosok számára a cselekvések és az azt követő eredmények megválasztásának szabadságát?
A) Scripted események
B) Kényszer találkozások
C) Játékos Ügynökség
D) Lineáris Progresszió
  • 11. Melyik játéktervezési koncepció tartalmazza a konzisztens és hihető játékvilág fenntartását?
A) Figyelemelterelés
B) Zavar
C) elmerülés
D) Eltérés
  • 12. Melyik kifejezés utal arra a tapintható reakcióra, amelyet a játékosok kapnak a játékban való részvételből?
A) Haptikus visszajelzés
B) Hangjáték
C) Felhasználói felület
D) Vizuális esztétika
  • 13. Mit jelent az „AI” mozaikszó a játéktervezésben?
A) Adaptív interakció
B) Műveleti felület
C) Speciális bemenet
D) Mesterséges intelligencia
Létrehozva That Quiz — matematika tesztoldal minden évfolyam diákjainak.