A) Storyboarding B) Élénkség C) Szoftverfejlesztés D) Játék tervezés
A) A játékkód optimalizálása a teljesítmény érdekében B) Műtárgyak létrehozása a játékhoz C) Párbeszéd írása karaktereknek D) Egy funkció/játékelem két verziójának tesztelése, hogy megtudja, melyik teljesít jobban
A) A játék értékelése a játékosok szerint B) A játékosok száma egy többjátékos játékban C) A játékosok milyen mértékben tudnak értelmes döntéseket hozni a játékban D) A játék előrehaladásának sebessége
A) Felhasználói utasítás B) Felhasználói felület C) Mögöttes integráció D) Egységek kölcsönhatása
A) Országos Játékos Verseny B) Következő generációs platform együttműködés C) Nem játékos karakter D) Új játszható tartalom
A) A lejátszó által vezérelt kameramozgások B) Feloldható játékelemek C) Előre renderelt vagy játékon belüli filmes képsorok, amelyek előremozdítják a történetet D) Játéktörő hibák
A) A játék előrehaladásának mentésének folyamata B) A játékból való kilépés aktusa C) Az az érzés, hogy mélyen el van ragadtatva és elmerül a játék világában D) A játéktérkép mérete
A) Az elérhető játékmódok száma B) A játékban a játékosok elé állított kihívás szintje C) A játékon belüli események gyakorisága D) A játékon belüli pénznem mennyisége
A) A játék történetének fejlesztése B) A játék teljesítményének tesztelése C) Fizikai játékelemek tervezése D) A játékszintek elrendezésének, kihívásainak és célkitűzéseinek elkészítése
A) Kényszer találkozások B) Scripted események C) Lineáris Progresszió D) Játékos Ügynökség
A) Figyelemelterelés B) Zavar C) Eltérés D) elmerülés
A) Felhasználói felület B) Haptikus visszajelzés C) Hangjáték D) Vizuális esztétika
A) Műveleti felület B) Speciális bemenet C) Mesterséges intelligencia D) Adaptív interakció |