A) Adatpontok véletlenszerű halmaza. B) A teszteléshez használt fizikai prototípus. C) Több változót tartalmazó matematikai egyenlet. D) Egy valós világbeli rendszer vagy folyamat reprezentációja.
A) Fizikai prototípusok tesztelése gyártási környezetben. B) Véletlenszámok generálása statisztikai elemzéshez. C) Művészi vizuális hatások létrehozása. D) Egy rendszer viselkedésének elemzése és megértése.
A) Divat B) Kulináris C) Zene D) Gyártás
A) Microsoft Excel B) Google Chrome C) AnyLogic D) Adobe Photoshop
A) Audió szimuláció B) Vizuális szimuláció C) Statikus szimuláció D) Dinamikus szimuláció
A) Az egyes entitások modellezése saját viselkedésükkel és kölcsönhatásaikkal. B) Statikus objektumok modellezése mozgás nélkül. C) Csak az összesített rendszer viselkedésének modellezése. D) A környezeti változások időbeli modellezése.
A) A szimuláció számítási hatékonyságának mérése. B) Modell létrehozása a semmiből. C) A modell hozzáigazítása a valós adatokhoz vagy megfigyelésekhez. D) A modell többszöri futtatása egy szimulációban.
A) A szimulációs szoftverek pontosságának tesztelése. B) A szimulációs folyamat részletes vizuális ábrázolása. C) A modell időbeli viselkedésének elemzése. D) Annak értékelése, hogy a modell bemeneti paramétereinek változásai hogyan befolyásolják a kimenetet.
A) A modell módosítása a kívánt eredménynek megfelelően. B) A modell és a valós adatok közötti eltérések figyelmen kívül hagyása. C) A szimuláció hiba nélküli futtatása a végrehajtás során. D) Annak biztosítása, hogy a szimulációs modell helyesen reprezentálja a rendszer logikáját. |