A) Több változót tartalmazó matematikai egyenlet. B) A teszteléshez használt fizikai prototípus. C) Adatpontok véletlenszerű halmaza. D) Egy valós világbeli rendszer vagy folyamat reprezentációja.
A) Művészi vizuális hatások létrehozása. B) Fizikai prototípusok tesztelése gyártási környezetben. C) Véletlenszámok generálása statisztikai elemzéshez. D) Egy rendszer viselkedésének elemzése és megértése.
A) Zene B) Kulináris C) Gyártás D) Divat
A) Microsoft Excel B) Google Chrome C) AnyLogic D) Adobe Photoshop
A) Audió szimuláció B) Vizuális szimuláció C) Statikus szimuláció D) Dinamikus szimuláció
A) Statikus objektumok modellezése mozgás nélkül. B) Csak az összesített rendszer viselkedésének modellezése. C) A környezeti változások időbeli modellezése. D) Az egyes entitások modellezése saját viselkedésükkel és kölcsönhatásaikkal.
A) A modell többszöri futtatása egy szimulációban. B) A modell hozzáigazítása a valós adatokhoz vagy megfigyelésekhez. C) A szimuláció számítási hatékonyságának mérése. D) Modell létrehozása a semmiből.
A) A modell időbeli viselkedésének elemzése. B) A szimulációs folyamat részletes vizuális ábrázolása. C) Annak értékelése, hogy a modell bemeneti paramétereinek változásai hogyan befolyásolják a kimenetet. D) A szimulációs szoftverek pontosságának tesztelése.
A) A modell módosítása a kívánt eredménynek megfelelően. B) Annak biztosítása, hogy a szimulációs modell helyesen reprezentálja a rendszer logikáját. C) A modell és a valós adatok közötti eltérések figyelmen kívül hagyása. D) A szimuláció hiba nélküli futtatása a végrehajtás során. |