A) Kizárólag régészeti szoftverek használata. B) A régészeti lelőhelyek digitális szkennelése. C) Számítási technikák alkalmazása régészeti adatokra. D) Az ókori számítógépek tanulmányozása.
A) Grafikus interakciós rendszer; történelmi helyszínek virtuális valóság szimulációjához használják. B) Földrajzi információs rendszerek; régészeti adatok térbeli elemzésére használják. C) Geológiai képalkotó szoftver; a leletek 3D-s modelljeinek létrehozására szolgál. D) Globális internetes rendszer; a régészet online kutatására használják.
A) Az ősi anyagok összetételének azonosítása. B) A régészeti lelőhelyek vagy leletek közötti kapcsolatok és összefüggések megértése. C) Régészeti lelőhelyek 3D-s modelljeinek létrehozása. D) A leletek korának meghatározása.
A) Az ősi települések rekonstrukciójának modellje. B) Módszer az ősi nyelvek fordítására. C) Optimalizálási algoritmus; kombinatorikus optimalizálási problémák megoldására használják a telephelyválasztásban. D) A műtárgyak megőrzésének technikája.
A) Lehetővé teszi a régészek számára, hogy elméleteket és forgatókönyveket teszteljenek virtuális környezetben. B) Segít a műtárgyak megőrzésében. C) Megkönnyíti a helyszíni felméréseket. D) Automatizálja a feltárás folyamatát.
A) Ritka műtárgyak azonosítása egy gyűjteményben. B) Régészeti lelőhelyek digitális katalogizálása. C) Ez magában foglalja a minták és a tudás kinyerését nagyméretű régészeti adathalmazokból. D) A leletek kulturális eredetének meghatározása.
A) Történelmi események 3D-s animációinak fejlesztése. B) A régészeti leletek képeinek tárolása digitális archívumban. C) Ősi civilizációk digitális műalkotásainak létrehozása. D) A régészeti lelőhelyekről vagy leletekről készült képek számítógépes algoritmusok segítségével történő javítását és elemzését jelenti.
A) Egy szoftver az ősi nyelvek fordítására. B) A terep 3D-s ábrázolása; helyszíni tájképek és jellemzők tanulmányozására szolgál. C) Az ásatási jelentések online adatbázisa. D) Ősi leletek digitális archívuma. |