A) Számítási technikák alkalmazása régészeti adatokra. B) Az ókori számítógépek tanulmányozása. C) A régészeti lelőhelyek digitális szkennelése. D) Kizárólag régészeti szoftverek használata.
A) Globális internetes rendszer; a régészet online kutatására használják. B) Földrajzi információs rendszerek; régészeti adatok térbeli elemzésére használják. C) Grafikus interakciós rendszer; történelmi helyszínek virtuális valóság szimulációjához használják. D) Geológiai képalkotó szoftver; a leletek 3D-s modelljeinek létrehozására szolgál.
A) A leletek korának meghatározása. B) Az ősi anyagok összetételének azonosítása. C) Régészeti lelőhelyek 3D-s modelljeinek létrehozása. D) A régészeti lelőhelyek vagy leletek közötti kapcsolatok és összefüggések megértése.
A) Az ősi települések rekonstrukciójának modellje. B) A műtárgyak megőrzésének technikája. C) Optimalizálási algoritmus; kombinatorikus optimalizálási problémák megoldására használják a telephelyválasztásban. D) Módszer az ősi nyelvek fordítására.
A) Segít a műtárgyak megőrzésében. B) Megkönnyíti a helyszíni felméréseket. C) Lehetővé teszi a régészek számára, hogy elméleteket és forgatókönyveket teszteljenek virtuális környezetben. D) Automatizálja a feltárás folyamatát.
A) Ez magában foglalja a minták és a tudás kinyerését nagyméretű régészeti adathalmazokból. B) A leletek kulturális eredetének meghatározása. C) Régészeti lelőhelyek digitális katalogizálása. D) Ritka műtárgyak azonosítása egy gyűjteményben.
A) A régészeti leletek képeinek tárolása digitális archívumban. B) A régészeti lelőhelyekről vagy leletekről készült képek számítógépes algoritmusok segítségével történő javítását és elemzését jelenti. C) Ősi civilizációk digitális műalkotásainak létrehozása. D) Történelmi események 3D-s animációinak fejlesztése.
A) Az ásatási jelentések online adatbázisa. B) Egy szoftver az ősi nyelvek fordítására. C) Ősi leletek digitális archívuma. D) A terep 3D-s ábrázolása; helyszíni tájképek és jellemzők tanulmányozására szolgál.
A) Szén-14 datálás. B) Szerkezetes fénysugaras szkennelés (SLS). C) Röntgenfluoreszcencia. D) Infravörös spektroszkópia.
A) Journal of Archaeological Science. B) Antiquity. C) World Archaeology. D) Archeologia e Calcolatori.
A) AutoCAD. B) Unity. C) Blender. D) A University College London Space Syntax programja.
A) 5 éve B) Több mint 30 éve C) 10 éve D) 15 éve |