A) Számítási technikák alkalmazása régészeti adatokra. B) A régészeti lelőhelyek digitális szkennelése. C) Kizárólag régészeti szoftverek használata. D) Az ókori számítógépek tanulmányozása.
A) Grafikus interakciós rendszer; történelmi helyszínek virtuális valóság szimulációjához használják. B) Földrajzi információs rendszerek; régészeti adatok térbeli elemzésére használják. C) Globális internetes rendszer; a régészet online kutatására használják. D) Geológiai képalkotó szoftver; a leletek 3D-s modelljeinek létrehozására szolgál.
A) A leletek korának meghatározása. B) A régészeti lelőhelyek vagy leletek közötti kapcsolatok és összefüggések megértése. C) Régészeti lelőhelyek 3D-s modelljeinek létrehozása. D) Az ősi anyagok összetételének azonosítása.
A) A régészeti leletek képeinek tárolása digitális archívumban. B) Ősi civilizációk digitális műalkotásainak létrehozása. C) A régészeti lelőhelyekről vagy leletekről készült képek számítógépes algoritmusok segítségével történő javítását és elemzését jelenti. D) Történelmi események 3D-s animációinak fejlesztése.
A) Automatizálja a feltárás folyamatát. B) Lehetővé teszi a régészek számára, hogy elméleteket és forgatókönyveket teszteljenek virtuális környezetben. C) Segít a műtárgyak megőrzésében. D) Megkönnyíti a helyszíni felméréseket.
A) Ritka műtárgyak azonosítása egy gyűjteményben. B) Régészeti lelőhelyek digitális katalogizálása. C) Ez magában foglalja a minták és a tudás kinyerését nagyméretű régészeti adathalmazokból. D) A leletek kulturális eredetének meghatározása.
A) Ősi leletek digitális archívuma. B) Egy szoftver az ősi nyelvek fordítására. C) A terep 3D-s ábrázolása; helyszíni tájképek és jellemzők tanulmányozására szolgál. D) Az ásatási jelentések online adatbázisa.
A) Módszer az ősi nyelvek fordítására. B) Optimalizálási algoritmus; kombinatorikus optimalizálási problémák megoldására használják a telephelyválasztásban. C) A műtárgyak megőrzésének technikája. D) Az ősi települések rekonstrukciójának modellje. |