A) A régészeti lelőhelyek digitális szkennelése. B) Számítási technikák alkalmazása régészeti adatokra. C) Kizárólag régészeti szoftverek használata. D) Az ókori számítógépek tanulmányozása.
A) Földrajzi információs rendszerek; régészeti adatok térbeli elemzésére használják. B) Geológiai képalkotó szoftver; a leletek 3D-s modelljeinek létrehozására szolgál. C) Grafikus interakciós rendszer; történelmi helyszínek virtuális valóság szimulációjához használják. D) Globális internetes rendszer; a régészet online kutatására használják.
A) Az ősi anyagok összetételének azonosítása. B) A régészeti lelőhelyek vagy leletek közötti kapcsolatok és összefüggések megértése. C) Régészeti lelőhelyek 3D-s modelljeinek létrehozása. D) A leletek korának meghatározása.
A) A műtárgyak megőrzésének technikája. B) Módszer az ősi nyelvek fordítására. C) Optimalizálási algoritmus; kombinatorikus optimalizálási problémák megoldására használják a telephelyválasztásban. D) Az ősi települések rekonstrukciójának modellje.
A) Megkönnyíti a helyszíni felméréseket. B) Automatizálja a feltárás folyamatát. C) Segít a műtárgyak megőrzésében. D) Lehetővé teszi a régészek számára, hogy elméleteket és forgatókönyveket teszteljenek virtuális környezetben.
A) Ez magában foglalja a minták és a tudás kinyerését nagyméretű régészeti adathalmazokból. B) A leletek kulturális eredetének meghatározása. C) Ritka műtárgyak azonosítása egy gyűjteményben. D) Régészeti lelőhelyek digitális katalogizálása.
A) Ősi civilizációk digitális műalkotásainak létrehozása. B) A régészeti leletek képeinek tárolása digitális archívumban. C) A régészeti lelőhelyekről vagy leletekről készült képek számítógépes algoritmusok segítségével történő javítását és elemzését jelenti. D) Történelmi események 3D-s animációinak fejlesztése.
A) Ősi leletek digitális archívuma. B) A terep 3D-s ábrázolása; helyszíni tájképek és jellemzők tanulmányozására szolgál. C) Egy szoftver az ősi nyelvek fordítására. D) Az ásatási jelentések online adatbázisa.
A) Szén-14 datálás. B) Röntgenfluoreszcencia. C) Infravörös spektroszkópia. D) Szerkezetes fénysugaras szkennelés (SLS).
A) Journal of Archaeological Science. B) Antiquity. C) World Archaeology. D) Archeologia e Calcolatori.
A) A University College London Space Syntax programja. B) AutoCAD. C) Unity. D) Blender.
A) 5 éve B) 15 éve C) 10 éve D) Több mint 30 éve |