A) A régészeti lelőhelyek digitális szkennelése. B) Az ókori számítógépek tanulmányozása. C) Kizárólag régészeti szoftverek használata. D) Számítási technikák alkalmazása régészeti adatokra.
A) Grafikus interakciós rendszer; történelmi helyszínek virtuális valóság szimulációjához használják. B) Geológiai képalkotó szoftver; a leletek 3D-s modelljeinek létrehozására szolgál. C) Földrajzi információs rendszerek; régészeti adatok térbeli elemzésére használják. D) Globális internetes rendszer; a régészet online kutatására használják.
A) Régészeti lelőhelyek 3D-s modelljeinek létrehozása. B) Az ősi anyagok összetételének azonosítása. C) A leletek korának meghatározása. D) A régészeti lelőhelyek vagy leletek közötti kapcsolatok és összefüggések megértése.
A) A műtárgyak megőrzésének technikája. B) Optimalizálási algoritmus; kombinatorikus optimalizálási problémák megoldására használják a telephelyválasztásban. C) Módszer az ősi nyelvek fordítására. D) Az ősi települések rekonstrukciójának modellje.
A) Automatizálja a feltárás folyamatát. B) Lehetővé teszi a régészek számára, hogy elméleteket és forgatókönyveket teszteljenek virtuális környezetben. C) Segít a műtárgyak megőrzésében. D) Megkönnyíti a helyszíni felméréseket.
A) Régészeti lelőhelyek digitális katalogizálása. B) Ritka műtárgyak azonosítása egy gyűjteményben. C) Ez magában foglalja a minták és a tudás kinyerését nagyméretű régészeti adathalmazokból. D) A leletek kulturális eredetének meghatározása.
A) A régészeti lelőhelyekről vagy leletekről készült képek számítógépes algoritmusok segítségével történő javítását és elemzését jelenti. B) A régészeti leletek képeinek tárolása digitális archívumban. C) Történelmi események 3D-s animációinak fejlesztése. D) Ősi civilizációk digitális műalkotásainak létrehozása.
A) A terep 3D-s ábrázolása; helyszíni tájképek és jellemzők tanulmányozására szolgál. B) Az ásatási jelentések online adatbázisa. C) Egy szoftver az ősi nyelvek fordítására. D) Ősi leletek digitális archívuma. |