A) A régészeti lelőhelyek digitális szkennelése. B) Az ókori számítógépek tanulmányozása. C) Számítási technikák alkalmazása régészeti adatokra. D) Kizárólag régészeti szoftverek használata.
A) Földrajzi információs rendszerek; régészeti adatok térbeli elemzésére használják. B) Geológiai képalkotó szoftver; a leletek 3D-s modelljeinek létrehozására szolgál. C) Grafikus interakciós rendszer; történelmi helyszínek virtuális valóság szimulációjához használják. D) Globális internetes rendszer; a régészet online kutatására használják.
A) A leletek korának meghatározása. B) A régészeti lelőhelyek vagy leletek közötti kapcsolatok és összefüggések megértése. C) Az ősi anyagok összetételének azonosítása. D) Régészeti lelőhelyek 3D-s modelljeinek létrehozása.
A) A régészeti leletek képeinek tárolása digitális archívumban. B) Ősi civilizációk digitális műalkotásainak létrehozása. C) Történelmi események 3D-s animációinak fejlesztése. D) A régészeti lelőhelyekről vagy leletekről készült képek számítógépes algoritmusok segítségével történő javítását és elemzését jelenti.
A) Megkönnyíti a helyszíni felméréseket. B) Automatizálja a feltárás folyamatát. C) Lehetővé teszi a régészek számára, hogy elméleteket és forgatókönyveket teszteljenek virtuális környezetben. D) Segít a műtárgyak megőrzésében.
A) A leletek kulturális eredetének meghatározása. B) Ritka műtárgyak azonosítása egy gyűjteményben. C) Régészeti lelőhelyek digitális katalogizálása. D) Ez magában foglalja a minták és a tudás kinyerését nagyméretű régészeti adathalmazokból.
A) Egy szoftver az ősi nyelvek fordítására. B) Az ásatási jelentések online adatbázisa. C) A terep 3D-s ábrázolása; helyszíni tájképek és jellemzők tanulmányozására szolgál. D) Ősi leletek digitális archívuma.
A) A műtárgyak megőrzésének technikája. B) Módszer az ősi nyelvek fordítására. C) Az ősi települések rekonstrukciójának modellje. D) Optimalizálási algoritmus; kombinatorikus optimalizálási problémák megoldására használják a telephelyválasztásban. |