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Prova eficàcia lectora - Febrer - Castellà 5è - Kvíz
Közreműködött: Gual
  • 1. ¿Cuál de estos títulos refleja mejor el tema de la historia?
A) El vuelo del águila.
B) Los tres niños indios.
C) La Gran Prueba.
D) La excursión.
  • 2. ¿Quién acompaña a los niños en el monte?
A) Los ancianos de la aldea.
B) Un águila y un cervatillo.
C) Los mejores de la aldea.
D) Unos comerciantes.
  • 3. La Gran Prueba consistía en:
A) La capacidad de camuflaje.
B) La agilidad en el salto.
C) Rapidez en una carrera.
D) La habilidad para la caza.
  • 4. ¿Qué se decide con la Gran Prueba?
A) Observar a los animales.
B) Jugar en la tribu.
C) Esconderse entre las rocas.
D) Pertenecer al grupo de los cazadores.
  • 5. Si no superan la prueba ¿cuál será su función en la tribu?
A) Salir de caza.
B) Talar árboles o cultivar la tierra.
C) Mantener el fuego de la aldea.
D) Ir a buscar agua.
  • 6. ¿Qué es el punto en que se hallaban fijas las miradas?
A) Una flecha.
B) Un cometa.
C) Un ave.
D) Una nube.
  • 7. El narrador nos habla de la sombra negra, ¿de qué se trata?
A) De un águila que planea.
B) De la sombra de una nube.
C) De la noche.
D) De un fantasma del bosque.
  • 8. ¿Por qué no pueden hacer ningún ruido?
A) Porque vibraría la cuerda del arco.
B) Un ruido alteraría el aguila y huiría.
C) Para no despertar a los animales.
D) Porque era de noche.
  • 9. El águila:
A) Ataca a un rebaño de cabras.
B) No resulta herida.
C) Resulta malherida, se estrella contra las rocas y muere.
D) Resulta malherida y la rematan con un cuchillo.
  • 10. Manu atina certero un “blanco móvil”, ¿de qué se trata?
A) Un búfalo.
B) Una cabra montés.
C) Un cervatillo.
D) Un conejo.
  • 11. ¿Por qué dice el narrador que recoger sus presas era una tarea no fácil?
A) Porque las presas pesaban mucho.
B) Porque estaba mojado.
C) A causa del fuerte viento.
D) Debido a la aspereza y la pendiente del terreno.
  • 12. ¿Cuánto dura la cacería?
A) Toda la noche.
B) Unos minutos.
C) Un mes.
D) Todo el día.
  • 13. ¿De qué material estaba hecho la punta de la flecha?
A) De hierro.
B) De sílex.
C) De plástico.
D) De madera.
  • 14. ¿Qué cualidades quedan patentes?
A) Destreza, serenidad, valor y lentitud.
B) Destreza, serenidad, valor y rapidez.
C) Agilidad, lentitud y bravura.
D) Fuerza, temor e inseguridad.
  • 15. ¿De qué tipo es esta narración?
A) Realista.
B) Fantástica.
C) Històrica.
D) Biográfica.
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