- 1. A számítógépes program, amelyet gyakran szoftvernek is neveznek, olyan utasítások gyűjteménye, amelyek lehetővé teszik a számítógép számára, hogy meghatározott feladatokat vagy funkciókat hajtson végre. Ezeket az utasításokat programozási nyelven írják, és a számítógép processzora hajtja végre számítások, adatkezelés és hardverkomponensekkel való interakció végrehajtása érdekében. A számítógépes programok a rutinfeladatokat automatizáló egyszerű szkriptektől az operációs rendszereket, játékokat és egyéb szoftvereszközöket működtető összetett alkalmazásokig terjedhetnek. A számítógépes program fejlesztése magában foglalja a követelmények azonosítását, az algoritmusok tervezését, a program kódolását, a hibák és hibák tesztelését, valamint a végtermék telepítését. A számítógépes programozás területe hatalmas és folyamatosan fejlődik, új technológiák és programozási nyelvek jelennek meg, hogy megfeleljenek az egyre digitálisabbá váló világ igényeinek. Melyik programozási nyelvet használják leggyakrabban webfejlesztéshez?
A) C++ B) Jáva C) JavaScript D) Piton
- 2. Mit jelent az „IDE” a programozással összefüggésben?
A) Internetfejlesztő motor B) Integrált fejlesztői környezet C) Információs kijelzőcsere D) Interaktív hibakereső környezet
- 3. Mit jelent a változó a programozásban?
A) Az adatok elnevezett tárolási helye. B) A számítógépes vírusok egy fajtája. C) A hurokutasítás egy fajtája. D) A számítógép hardver alkatrésze.
- 4. Mi a „hurok” célja a programozásban?
A) Egy kódblokk többszöri megismétlése. B) Új függvény definiálásához. C) Hibaüzenet megjelenítéséhez. D) Változó deklarálása.
- 5. Mit jelent az „API” a programozásban?
A) Alkalmazás programozási felület B) Mesterséges teljesítményjelző C) Automatizált programinterakció D) Minden programozási példány
- 6. Mit jelent a hibakeresés a programozásban?
A) A kód optimalizálása a teljesítmény érdekében. B) A program hibáinak megtalálásának és kijavításának folyamata. C) Új funkció létrehozása egy programban. D) Az összes megjegyzés eltávolítása a kódból.
- 7. Melyik szimbólumot használják általában a megjegyzések jelölésére sok programozási nyelvben?
A) -- B) // C) /* D) #
- 8. Mit jelent a „GUI” programozási környezetben?
A) Globális felhasználói bevitel B) Grafikus felhasználói felület C) Általános használati utasítás D) Grafikus frissítés jelző
- 9. Az alábbiak közül melyik példa magas szintű programozási nyelvre?
A) Bináris B) Piton C) Szerelés D) Gépi kód
- 10. Mit jelent a „HTTP” a webhez kapcsolódó programozásban?
A) Hypertext Transfer Protocol B) Webes kommunikációs szabvány C) Adatátviteli szintaxis D) Hyperlink Text Protocol
- 11. Mit jelent a "tömb" a programozásban?
A) Olyan adatstruktúra, amely elemek gyűjteményét tárolja. B) Egyfajta hiba egy programban. C) A fájlok számítógépen való rendszerezésének módja. D) Bemenetet fogadó és kimenetet előállító függvény.
- 12. Mit jelent az „OOP” a programozásban?
A) Organikus objektum protokollok B) Objektumorientált programozás C) Optimális kimeneti feldolgozás D) Elsőbbségi sorrend
- 13. Az alábbiak közül melyik NEM vezérlőstruktúra a programozásban?
A) Változó B) Kiválasztás C) Ismétlés D) Sorrend
- 14. Mi a „fordító” fő funkciója a programozásban?
A) Értelmezi a felhasználói bevitelt B) Magas szintű kódot gépi kódra fordít. C) Véletlen számokat generál D) Elemzi az adatstruktúrákat
- 15. Mit jelent az „SQL” az adatbázisokkal kapcsolatos programozásban?
A) Strukturált kvíz kereső B) Strukturált lekérdezési nyelv C) Szekvenciális lekérdezések listája D) Rendszerlekérdezési logika
- 16. Melyik adatstruktúra használja az „utolsó be, elsőként” elvét?
A) Sor B) Kazal C) Halom D) Linkelt lista
A) Kódstílus szintaxis B) Lépcsőzetes stíluslapok C) Számítógépes szoftverek biztonsága D) Kreatív parancsfájl-megoldások
- 18. Az alábbiak közül melyik a leggyakrabban használt verziókezelő rendszer a szoftverfejlesztésben?
A) Bugzilla B) Git C) HTML D) Piton
- 19. Az alábbiak közül melyik NEM primitív adattípus a programozásban?
A) Egész szám B) Sor C) karakter D) Boolean
- 20. Hogyan nevezzük a programban található hibák megtalálásának és kijavításának folyamatát?
A) Futás B) Styling C) Hibakeresés D) Összeállítás
|