ThatQuiz Tesztkönyvtár Töltsd ki most ezt a tesztet
Számítógépes program
Közreműködött: Zsiga
  • 1. A számítógépes program, amelyet gyakran szoftvernek is neveznek, olyan utasítások gyűjteménye, amelyek lehetővé teszik a számítógép számára, hogy meghatározott feladatokat vagy funkciókat hajtson végre. Ezeket az utasításokat programozási nyelven írják, és a számítógép processzora hajtja végre számítások, adatkezelés és hardverkomponensekkel való interakció végrehajtása érdekében. A számítógépes programok a rutinfeladatokat automatizáló egyszerű szkriptektől az operációs rendszereket, játékokat és egyéb szoftvereszközöket működtető összetett alkalmazásokig terjedhetnek. A számítógépes program fejlesztése magában foglalja a követelmények azonosítását, az algoritmusok tervezését, a program kódolását, a hibák és hibák tesztelését, valamint a végtermék telepítését. A számítógépes programozás területe hatalmas és folyamatosan fejlődik, új technológiák és programozási nyelvek jelennek meg, hogy megfeleljenek az egyre digitálisabbá váló világ igényeinek. Melyik programozási nyelvet használják leggyakrabban webfejlesztéshez?
A) C++
B) Jáva
C) JavaScript
D) Piton
  • 2. Mit jelent az „IDE” a programozással összefüggésben?
A) Internetfejlesztő motor
B) Integrált fejlesztői környezet
C) Információs kijelzőcsere
D) Interaktív hibakereső környezet
  • 3. Mit jelent a változó a programozásban?
A) Az adatok elnevezett tárolási helye.
B) A számítógépes vírusok egy fajtája.
C) A hurokutasítás egy fajtája.
D) A számítógép hardver alkatrésze.
  • 4. Mi a „hurok” célja a programozásban?
A) Egy kódblokk többszöri megismétlése.
B) Új függvény definiálásához.
C) Hibaüzenet megjelenítéséhez.
D) Változó deklarálása.
  • 5. Mit jelent az „API” a programozásban?
A) Alkalmazás programozási felület
B) Mesterséges teljesítményjelző
C) Automatizált programinterakció
D) Minden programozási példány
  • 6. Mit jelent a hibakeresés a programozásban?
A) A kód optimalizálása a teljesítmény érdekében.
B) A program hibáinak megtalálásának és kijavításának folyamata.
C) Új funkció létrehozása egy programban.
D) Az összes megjegyzés eltávolítása a kódból.
  • 7. Melyik szimbólumot használják általában a megjegyzések jelölésére sok programozási nyelvben?
A) --
B) //
C) /*
D) #
  • 8. Mit jelent a „GUI” programozási környezetben?
A) Globális felhasználói bevitel
B) Grafikus felhasználói felület
C) Általános használati utasítás
D) Grafikus frissítés jelző
  • 9. Az alábbiak közül melyik példa magas szintű programozási nyelvre?
A) Bináris
B) Piton
C) Szerelés
D) Gépi kód
  • 10. Mit jelent a „HTTP” a webhez kapcsolódó programozásban?
A) Hypertext Transfer Protocol
B) Webes kommunikációs szabvány
C) Adatátviteli szintaxis
D) Hyperlink Text Protocol
  • 11. Mit jelent a "tömb" a programozásban?
A) Olyan adatstruktúra, amely elemek gyűjteményét tárolja.
B) Egyfajta hiba egy programban.
C) A fájlok számítógépen való rendszerezésének módja.
D) Bemenetet fogadó és kimenetet előállító függvény.
  • 12. Mit jelent az „OOP” a programozásban?
A) Organikus objektum protokollok
B) Objektumorientált programozás
C) Optimális kimeneti feldolgozás
D) Elsőbbségi sorrend
  • 13. Az alábbiak közül melyik NEM vezérlőstruktúra a programozásban?
A) Változó
B) Kiválasztás
C) Ismétlés
D) Sorrend
  • 14. Mi a „fordító” fő funkciója a programozásban?
A) Értelmezi a felhasználói bevitelt
B) Magas szintű kódot gépi kódra fordít.
C) Véletlen számokat generál
D) Elemzi az adatstruktúrákat
  • 15. Mit jelent az „SQL” az adatbázisokkal kapcsolatos programozásban?
A) Strukturált kvíz kereső
B) Strukturált lekérdezési nyelv
C) Szekvenciális lekérdezések listája
D) Rendszerlekérdezési logika
  • 16. Melyik adatstruktúra használja az „utolsó be, elsőként” elvét?
A) Sor
B) Kazal
C) Halom
D) Linkelt lista
  • 17. Mit jelent a CSS?
A) Kódstílus szintaxis
B) Lépcsőzetes stíluslapok
C) Számítógépes szoftverek biztonsága
D) Kreatív parancsfájl-megoldások
  • 18. Az alábbiak közül melyik a leggyakrabban használt verziókezelő rendszer a szoftverfejlesztésben?
A) Bugzilla
B) Git
C) HTML
D) Piton
  • 19. Az alábbiak közül melyik NEM primitív adattípus a programozásban?
A) Egész szám
B) Sor
C) karakter
D) Boolean
  • 20. Hogyan nevezzük a programban található hibák megtalálásának és kijavításának folyamatát?
A) Futás
B) Styling
C) Hibakeresés
D) Összeállítás
Létrehozva That Quiz — a matematika és más tantárgyak teszt létrehozásának és osztályozásának webhelye.