A) A számítógépes hálózatok hibáinak elemzése. B) A közelítő numerikus számításokhoz használt algoritmusok tanulmányozása. C) A numerikus szimbólumok elemzése ókori szövegekben. D) A fejlett matematikai elméletek tanulmányozása.
A) Python B) Java C) HTML D) C++
A) Egy nagy teljesítményű számítógép, amelyet tudományos és mérnöki alkalmazásokhoz használnak. B) Egy olyan számítógép, amelyet kifejezetten videójátékok játszására terveztek. C) Egy olyan számítógép, amely csak alapvető aritmetikai műveleteket tud elvégezni. D) Egy olyan számítógép, amely napenergiával működik.
A) Fizikai prototípusok építése. B) Fiktív regények írása. C) Egy virtuális modell létrehozása, amely egy valós rendszer viselkedését próbálja utánozni. D) Tudományos illusztrációk készítése.
A) Szín-hiba B) Kerekítési hiba C) Irány-hiba D) Sebesség-hiba
A) A számítási sebesség csökkentése. B) A számítások sorrendjének megfordítása. C) Vétlen hibák bevezetése. D) A megoldás előrehaladtatása egy időpontból a következőbe.
A) A kutatási módszerek titokban tartása. B) Az adatok más kutatóktól való elrejtése. C) Annak érdekében, hogy a kutatási eredmények függetlenül ellenőrizhetők legyenek. D) Az eredmények személyes meggyőződések alapján történő módosítása.
A) Az interpoláció a rendelkezésre álló adatok tartományán kívül becséli az értékeket, míg az extrapoláció a rendelkezésre álló adatok tartományán belül becséli az értékeket. B) Az interpoláció feltételezésekre épül, míg az extrapoláció közvetlen számításokat igényel. C) Az interpoláció a rendelkezésre álló adatok tartományán belül becséli az értékeket, míg az extrapoláció a rendelkezésre álló adatok tartományán kívül becséli az értékeket. D) Nincs különbség az interpoláció és az extrapoláció között.
A) A célja, hogy növeljük az adatmennyiséget. B) A célja, hogy teljesen figyelmen kívül hagyjuk a hibákat. C) A célja, hogy szándékosan vezessünk be hibákat. D) A célja, hogy tanulmányozzuk, hogyan terjednek a hibák a bemeneti adatokban a számítások során, és hogyan befolyásolják ezáltal a végső eredmény pontosságát.
A) Egy olyan mátrix, amelynek sok nulla eleme van. B) Egy kis mátrix. C) Egy olyan mátrix, amelynek csak pozitív elemei vannak. D) Egy nagy mátrix, amelynek nem nulla elemei vannak.
A) Véletlenszámok gyűjteménye. B) Egy ősi, numerikus írásmód. C) Egy lépésről lépésre felépített eljárás egy számítási probléma megoldására. D) Egy geometriai alakzat típusa.
A) Pontos adatbevitel B) Programfejlesztő környezet C) Nyilvános domain enciklopédia D) Parciális differenciálegyenlet |