ThatQuiz Tesztkönyvtár Töltsd ki most ezt a tesztet
Multimédia, hipermédia
Közreműködött: Sebők
  • 1. A multimédia olyan tartalomra utal, amely különböző tartalmi formák, például szöveg, hang, kép, animáció, videó és interaktív elemek kombinációját használja. A hipermédia viszont a multimédiát olyan hiperhivatkozásokkal bővíti, amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára a különböző tartalmak közötti navigációt. Az információ bemutatásának ez a dinamikus és interaktív megközelítése gyakran megtalálható a weboldalakon, online kiadványokban, oktatási anyagokban és a digitális szórakoztatásban. A multimédia és a hipermédia együttesen vonzó és magával ragadó élményt nyújt a felhasználóknak azáltal, hogy többféle médiatípust és interaktív funkciót tartalmaz a kommunikáció és az interakció fokozása érdekében.

    Milyen technológia teszi lehetővé, hogy a felhasználók nem lineárisan navigáljanak az információk és a multimédiás tartalmak között?
A) Hipermédia
B) Virtuális valóság
C) Játéktechnológia
D) Mesterséges intelligencia
  • 2. Mi az a hiperlink?
A) Videoszerkesztő eszköz
B) Audio codec
C) Más erőforrásra mutató szöveg vagy kép
D) Titkosított fájlformátum
  • 3. Mit jelent a GUI a multimédiával összefüggésben?
A) Általános segédeszköz
B) Grafikus felhasználói felület
C) Globális használati mutató
D) Grafikus Unity interfész
  • 4. Melyik programozási nyelvet használják gyakran interaktív multimédiás tartalmak készítésére a webre?
A) C++
B) JavaScript
C) Python
D) Java
  • 5. Milyen kifejezéssel írják le a mozgás illúzióját keltő, gyors egymásutánban megjelenített képsorozatot?
A) Dekompresszió
B) Titkosítás
C) Animáció
D) Tömörítés
  • 6. Az alábbiak közül melyik az előnye a multimédia oktatásban való alkalmazásának?
A) Korlátozott hozzáférés az erőforrásokhoz
B) Fokozott tanulási tapasztalatok
C) Csökkentett hallgatói elkötelezettség
D) Az összetett fogalmak csökkent megértése
  • 7. Mi az interaktív multimédia?
A) Előre felvett videó
B) Olyan tartalom, amely lehetővé teszi a felhasználók számára a részvételt és az anyaggal való interakciót.
C) Nem reagáló képek
D) Statikus szöveges dokumentum
  • 8. Mi a célja a digitális vízjelnek a multimédiás tartalmakban?
A) A lejátszás sebességének növelése
B) A vizuális hatások fokozása
C) A jogosulatlan felhasználás vagy terjesztés megakadályozása érdekében
D) A fájl méretének tömörítése
  • 9. Mit jelent a VR a multimédiával összefüggésben?
A) Vizuális ábrázolás
B) Hangfelismerés
C) Virtuális valóság
D) Videó felbontás
Létrehozva That Quiz — matematika tesztoldal minden évfolyam diákjainak.