ThatQuiz Tesztkönyvtár Töltsd ki most ezt a tesztet
"A tükörkép mögött" – Lewis Carroll műve - Kvíz
Közreműködött: Guth
  • 1. A 'Tükörképvilág' (eredeti cím: 'Through the Looking-Glass, and What Alice Found There') Lewis Carroll regénye, amely 1871-ben jelent meg, és a népszerű 'Alice Csodaországban' című mű folytatása. A történet egy kíváncsi, fiatal lány, Alice kalandjait követi, aki egy tükörön át egy különös világba lép, ahol minden fordítva van, éppen úgy, mint egy tükörképben. Ebben a fantasztikus birodalomban számos furcsa karakterrel találkozik, köztük a Fehér Lovaggal, a Tweedledummal és a Tweedledee-vel, valamint a Vörös Királynővel, akik mindegyikük hozzájárul egy olyan történethez, amely tele van abszurditással és játékos logika. A történet egy sakkmérkőzésként van felépítve, ahol Alice különböző mezőkön halad, arra törekedve, hogy ő maga is királynővé váljon. Az egész útján Carroll olyan témákat boncolgat, mint az identitás, a transzformáció és az idő múlása, amelyeket találékony szóviccekkel és nyelvi kísérletezéssel sző össze. A könyv nemcsak Alice kalandjainak folytatása, hanem egy mélyreható reflexión a valóság, a percepció és a képzelet erejéről, ami biztosítja helyét a gyermekirodalom örök klasszikusai között.

    Ki a főszereplő a 'Tükörképvilág' című műben?
A) Alice
B) Humpty Dumpty
C) A Fehér Királynő
D) A Vörös Királynő
  • 2. Kik a történet két királynője?
A) A Fekete Királynő és a Fehér Királynő
B) A Vörös Király és a Fehér Király
C) A Vörös Királynő és a Kék Királynő
D) A Vörös Királynő és a Fehér Királynő
  • 3. Melyik sakkfigurává válik Alice a kalandja elején?
A) Egy bástya
B) Egy királynő
C) Egy lovas
D) Egy gyalog
  • 4. Hogyan hívják azt a verset, amelyet Alice a Jabberwockról mondott?
A) A tengeri oroszlán és a asztalos
B) Jabberwocky
C) A rákcirkusz
D) A Snark vadászata
  • 5. Melyik szereplő rajong a időért?
A) Az Fehér Nyúl
B) A Vörös Királynő
C) Az Bolond Kalapostó
D) A Mosolyogó Macska
  • 6. Milyen játékot játszanak a szereplők a történet során?
A) Damasz
B) Házi
C) Kártyajáték
D) Sakk
  • 7. Ki az a karakter, aki tanácsokat ad a növekedésről és a zsugorodásról?
A) A pillangó
B) A pocok
C) A bagoly
D) A márciusi nyúl
  • 8. Melyik szereplő mondja azt, hogy: 'Mindenki őrült itt'?
A) Az Őrült Kalapos
B) A Pillangó
C) A Csebotaru
D) Az Fehér Nyúl
  • 9. Milyen különös italt kóstol meg Alice, ami miatt megnő?
A) Egy varázital
B) Egy tejszínhabos ital
C) Egy tea
D) Egy gyümölcslevek
  • 10. Miben különbözik ez a történet a "Alice Csodaországban" című regénytől?
A) Ebben a történetben nincsenek állatok.
B) A történet egy erdőben játszódik.
C) Ez egy előzményregény.
D) A történet felépítése egy sakkjátékhoz hasonló.
  • 11. Melyik híres építményt találja Alice a Tükörországban?
A) Egy magas torony
B) Egy kőhíd
C) Egy föld alatti barlang
D) Egy óriási sakkpálya
  • 12. Mit talál Alice a kertben, ami felkelti a kíváncsiságát?
A) Táncoló fák
B) Beszélő virágok
C) Repülő halak
D) Éneklő szökőkút
  • 13. Kivel vitatkozik Alice arról, hogy egy teknős lehet-e humoros?
A) A Mock Turtle (a hamis teknős)
B) A Griff
C) A Fehér Királynő
D) A Kalapos
  • 14. Mi a 'Csodaország tükröződése' című mű központi témája?
A) A kaland és az utazás
B) A háború és a béke
C) A valóság és az identitás
D) A barátság és a hűség
  • 15. Mi teszi egyedivé a Vörös Királyt?
A) Ő álmodik.
B) Ő láthatatlan.
C) Ő sosem beszél.
D) Ő egy szörnyeteg.
  • 16. Mi Alice célja a sakkjátékában?
A) A Vörös Királynő legyőzése
B) Haza jutni
C) Királin válni
D) A király elfogása
  • 17. Milyen tanácsokat ad a Fehér Királynő Alice-nek?
A) Tanulj meg hinni a lehetetlen dolgokban.
B) Soha ne késj.
C) Mindig mondj igent.
D) Találd meg a megfelelő utat.
Létrehozva That Quiz — ahol a matematikai gyakorlás mindig egy kattintásnyira van.