- 1. Az elektronikus média olyan digitális kommunikációra és tartalomra vonatkozik, amelyet elektronikus eszközökön, például televízión, rádión és az interneten keresztül továbbítanak. Ez magában foglalja a technológia különböző formáit, amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy valós időben hozzáférjenek az információkhoz, és interakcióba lépjenek velük, például közösségi média platformokon, streaming szolgáltatásokon és online hírwebhelyeken. Az elektronikus média forradalmasította az emberek információfogyasztásának és megosztásának módját, lehetővé téve a globális kapcsolatot és az azonnali kommunikációt hatalmas távolságokon. Kulcsfontosságú szerepet játszik mindennapi életünkben, alakítja azt, ahogyan másokkal kommunikálunk, tájékozottak maradunk az aktuális eseményekről, és a multimédiás tartalmak széles skáláján keresztül szórakoztatjuk magunkat. Mit jelent a SEO az elektronikus média kontextusában?
A) Streaming szórakoztatási lehetőségek B) Szoftverfejlesztési művelet C) Keresőoptimalizáció D) Közösségi e-mail optimalizálás
- 2. Melyik közösségimédia-platform teszi lehetővé a felhasználóknak „tweet” küldését?
A) Twitter B) Instagram C) LinkedIn D) Facebook
- 3. Mi a célja egy blognak az elektronikus médiában?
A) Hangfájlok javításához B) Videótartalom létrehozásához C) Információk vagy személyes vélemények megosztására D) Online tartalom törléséhez
- 4. Az alábbi platformok közül melyiket használják elsősorban videotartalom streamelésére?
A) Youtube B) Tumblr C) Snapchat D) Pinterest
- 5. Mit jelent a CRM az elektronikus média kontextusában?
A) Kreatív erőforrás-kezelés B) Tartalom-ellenőrzési mérőszámok C) Ügyfélkapcsolat-menedzsment D) Kiberbiztonsági kockázatcsökkentés
- 6. Melyik platform ismert eltűnő fotó- és videóüzeneteiről?
A) Twitter B) Snapchat C) WhatsApp D) LinkedIn
- 7. Melyik platformot használják elsősorban professzionális hálózatépítésre?
A) Pinterest B) LinkedIn C) Instagram D) Youtube
- 8. Melyik közösségi médiaplatform a vizuális tartalomra helyezett hangsúlyról ismert?
A) Facebook B) LinkedIn C) Instagram D) Youtube
- 9. Mi a podcast fő célja az elektronikus médiában?
A) Események élő közvetítésére B) Infografikák létrehozásához C) Igény szerinti hangtartalom biztosítása D) Képek megosztásához
- 10. Mi a célja a céloldalnak az elektronikus médiában?
A) Szoftveralkalmazások eltávolításához B) E-mail kampányok szervezéséhez C) Zenei lejátszási listák streameléséhez D) Konkrét cselekvésre ösztönözni a látogatókat
- 11. Melyik platform ismert rövid, hurkolt videoklipjeiről?
A) Twitter B) LinkedIn C) Pinterest D) TikTok
- 12. Mit jelent a CTR az elektronikus média kontextusában?
A) Átkattintási arány B) Kódolási hibaelhárítási szabály C) Vásárlói beszámolók jelentése D) Tartalom időaránya
- 13. Mi a szponzorált poszt fő célja az elektronikus médiában?
A) Online cikkek archiválásához B) Flash-animációk beágyazásához C) A webhely tartalmának lefordításához D) Termék vagy szolgáltatás népszerűsítése a közösségi médiában
- 14. Melyik platform ismert az ötletek képeken keresztüli vizuális felfedezéséről?
A) Snapchat B) LinkedIn C) Instagram D) Pinterest
- 15. Mi a videokodek fő funkciója az elektronikus médiában?
A) Növelje a színtelítettséget B) Hozzon létre animált effektusokat C) Remegő felvételek stabilizálása D) Videóadatok tömörítése és kibontása
- 16. Az alábbiak közül melyik népszerű videó streaming szolgáltatás?
A) Hulu B) Netflix C) iTunes D) Spotify
- 17. Mit használnak a médiatartalom interneten keresztüli terjesztésének leírására?
A) Műsorszórás B) Folyó C) Nyomtatás D) Kábelezés
- 18. Az alábbiak közül melyik példa interaktív elektronikus médiára?
A) E-könyvek B) Videójátékok C) TV reklámok D) Rádióközvetítések
- 19. Melyik eszközt használják általában jó minőségű digitális fényképek és videók rögzítésére?
A) Digitális kamera B) Játék Konzol C) DVD-lejátszó D) Walkman
- 20. Az alábbiak közül melyik népszerű közösségi hálózati platform?
A) amazon B) Etsy C) Facebook D) Gőz
- 21. Az elektronikus médiával kapcsolatban mit jelent a GUI?
A) Általános használati utasítások B) Grafikus felhasználói felület C) Gaming Utility Interface D) Globális mögöttes infrastruktúra
|