A) A termékek összetettségének növelése. B) A termékek látványos megjelenése érdekében. C) Könnyen és kellemesen használható termékek létrehozása. D) Kizárólag a műszaki jellemzőkre összpontosítani.
A) Egy piackutatási módszer. B) Prototípusok létrehozásának folyamata. C) Kód elemzése a hibákért. D) Egy termék értékelésére használt módszer valódi felhasználókkal való teszteléssel.
A) Az az út, amelyen a felhasználó egy terméken belüli feladatot teljesít. B) A projekt idővonala. C) Grafikus felhasználói felület. D) Drótvázas elrendezés.
A) Egy termék vizuális vonzerejének értékelése. B) Ötletgyűjtés az új funkciókhoz. C) Felhasználói tesztelés végrehajtásához. D) A lehetséges használhatósági problémák azonosítása a megállapított tervezési elvek alapján.
A) Megérteni és átérezni a felhasználók igényeit és érzéseit. B) Az esztétika előnyben részesítése a használhatóság helyett. C) A műszaki előírásokra összpontosítani. D) A felhasználói visszajelzések elkerülése érdekében.
A) Kizárólag a műszaki előírásokra összpontosítani. B) A funkcionalitás előnyben részesítése az esztétikával szemben. C) Egy termék vizuális és interaktív elemeinek megtervezése, amelyekkel a felhasználók interakcióba lépnek. D) A prototípuskészítési fázis kihagyása.
A) Véletlenszerű tervezési elem. B) Egy gyakori tervezési probléma visszatérő megoldása. C) Elavult tervezési trend. D) Marketing stratégia.
A) Annak érdekében, hogy a termék használata nagyobb kihívást jelentsen. B) Ismerős és kiszámítható élmények biztosítása a felhasználók számára. C) A kreativitás korlátozása a tervezésben. D) A felhasználók megzavarására.
A) A terv két verziójának összehasonlítása, hogy megtudja, melyik teljesít jobban. B) Kizárólag az esztétikára összpontosítani. C) A funkciók számának növelése érdekében. D) A felhasználói tesztelési fázis kihagyásához.
A) A termék megjelenése előtti utolsó szakasz. B) Egy hurok vizuális visszajelzés. C) A felhasználói visszajelzések figyelmen kívül hagyása. D) A felhasználói visszajelzések gyűjtésének, a fejlesztéseknek és a ciklus megismétlésének folyamata.
A) A feladat a tágabb cél, míg a felhasználói cél egy konkrét cselekvés. B) A felhasználói cél a tágabb cél, míg a feladat a cél eléréséhez szükséges konkrét művelet. C) A felhasználói cél fontosabb, mint egy feladat. D) Nincs különbség.
A) A kreativitás korlátozására. B) A tervezési elemek egységességének megőrzése a termékben. C) A felhasználói visszajelzések figyelmen kívül hagyása. D) A prototípuskészítési fázis kihagyásához.
A) Egy végső tervezési eredmény. B) Marketing stratégia. C) Újrafelhasználható alkatrészek és irányelvek gyűjteménye a termékek következetes tervezéséhez. D) Egyedi design elem.
A) A problémák azonosítása, a használhatóság javítása és a felhasználói igények kielégítése. B) A felhasználói elégedettség csökkentése érdekében. C) A tervezési változtatások korlátozása. D) Az esztétika előnyben részesítése a funkcionalitás helyett.
A) A felhasználói beállítások figyelmen kívül hagyásához. B) A műszaki előírásokra összpontosítani. C) A felhasználói igények, viselkedések és célok megjelenítése a tervezési folyamat során. D) A kreativitás korlátozása a tervezésben.
A) Felhasználói personák létrehozása. B) Egy használhatósági vizsgálati módszer. C) Egy kódolási technika. D) A felhasználói viselkedések és érzelmek vizuális megjelenítésen keresztüli megértésének folyamata.
A) Hogy bonyolultabb legyen a termék. B) A tervezési fázis kihagyásához. C) A fejlesztési idő növelése érdekében. D) A tervezési döntések érvényesítése, a problémák azonosítása és a felhasználói elégedettség javítása.
A) Információs architektúra. B) Háttérfejlesztés. C) Grafikai tervezés. D) Szövegírás. |