A) Galileo Galilei B) Albert Einstein C) John von Neumann D) Isaac Newton
A) Olyan helyzet, amelyben minden játékos veszít. B) Olyan stabil állapot, amelyben a többi játékos stratégiája miatt egyetlen játékosnak sincs motivációja arra, hogy változtasson a stratégiáján. C) Stratégiai lépés, amely mindig garantálja a győzelmet. D) Optimális stratégia nélküli játék.
A) A Gyűrűk Ura B) Moby Dick C) A játékok és a gazdasági viselkedés elmélete D) 1984
A) A korábbi lépések figyelembevétele nélküli játék. B) Az ellenfél következő lépésének kitalálása. C) Hagyja, hogy az ellenfél diktálja a játékot. D) Egy játék megoldásának módszere a végétől az elejéig, az utolsó játékos optimális stratégiájának meghatározásával.
A) Az ellenfél hangulatától függő stratégia. B) Ritkán alkalmazott stratégia. C) Olyan stratégia, amelynek sikeréhez szerencse is kell. D) Olyan stratégia, amely mindig a legjobb választás, függetlenül a többi játékos által választott stratégiától.
A) Összejátszás B) Zéróösszegű játék C) Véletlenszerű véletlen D) Előre gondolkodás
A) Az algebra alaptétele B) A Shapley-érték C) A Pitagorasz-tétel D) Fermat utolsó tétele
A) A döntés meghozatalához szükséges idő mértéke. B) Egy játékban a kimenetelhez rendelt preferencia vagy érték mértéke. C) A játékosok képességeinek mérőszáma. D) A játék összetettségének mérőszáma.
A) Egy játék, amely az egyéni nyereség és a csoportos együttműködés közötti konfliktust modellezi. B) Egy játék, amelynek nincs világos stratégiája. C) Kitalált állatokkal kapcsolatos játék. D) A vadászat szerelmesei által játszott játék. |