A) Isaac Newton B) Albert Einstein C) Galileo Galilei D) John von Neumann
A) Olyan helyzet, amelyben minden játékos veszít. B) Olyan stabil állapot, amelyben a többi játékos stratégiája miatt egyetlen játékosnak sincs motivációja arra, hogy változtasson a stratégiáján. C) Optimális stratégia nélküli játék. D) Stratégiai lépés, amely mindig garantálja a győzelmet.
A) Moby Dick B) A Gyűrűk Ura C) 1984 D) A játékok és a gazdasági viselkedés elmélete
A) Az ellenfél következő lépésének kitalálása. B) Egy játék megoldásának módszere a végétől az elejéig, az utolsó játékos optimális stratégiájának meghatározásával. C) Hagyja, hogy az ellenfél diktálja a játékot. D) A korábbi lépések figyelembevétele nélküli játék.
A) A Pitagorasz-tétel B) A Shapley-érték C) Fermat utolsó tétele D) Az algebra alaptétele
A) Egy játékban a kimenetelhez rendelt preferencia vagy érték mértéke. B) A játék összetettségének mérőszáma. C) A döntés meghozatalához szükséges idő mértéke. D) A játékosok képességeinek mérőszáma.
A) Ritkán alkalmazott stratégia. B) Olyan stratégia, amelynek sikeréhez szerencse is kell. C) Az ellenfél hangulatától függő stratégia. D) Olyan stratégia, amely mindig a legjobb választás, függetlenül a többi játékos által választott stratégiától.
A) Egy játék, amelynek nincs világos stratégiája. B) Egy játék, amely az egyéni nyereség és a csoportos együttműködés közötti konfliktust modellezi. C) Kitalált állatokkal kapcsolatos játék. D) A vadászat szerelmesei által játszott játék.
A) Összejátszás B) Előre gondolkodás C) Véletlenszerű véletlen D) Zéróösszegű játék |