A) John von Neumann B) Isaac Newton C) Albert Einstein D) Galileo Galilei
A) Olyan helyzet, amelyben minden játékos veszít. B) Stratégiai lépés, amely mindig garantálja a győzelmet. C) Olyan stabil állapot, amelyben a többi játékos stratégiája miatt egyetlen játékosnak sincs motivációja arra, hogy változtasson a stratégiáján. D) Optimális stratégia nélküli játék.
A) A játékok és a gazdasági viselkedés elmélete B) 1984 C) A Gyűrűk Ura D) Moby Dick
A) Az ellenfél következő lépésének kitalálása. B) A korábbi lépések figyelembevétele nélküli játék. C) Hagyja, hogy az ellenfél diktálja a játékot. D) Egy játék megoldásának módszere a végétől az elejéig, az utolsó játékos optimális stratégiájának meghatározásával.
A) A Pitagorasz-tétel B) Fermat utolsó tétele C) Az algebra alaptétele D) A Shapley-érték
A) Egy játékban a kimenetelhez rendelt preferencia vagy érték mértéke. B) A döntés meghozatalához szükséges idő mértéke. C) A játékosok képességeinek mérőszáma. D) A játék összetettségének mérőszáma.
A) Olyan stratégia, amelynek sikeréhez szerencse is kell. B) Olyan stratégia, amely mindig a legjobb választás, függetlenül a többi játékos által választott stratégiától. C) Az ellenfél hangulatától függő stratégia. D) Ritkán alkalmazott stratégia.
A) Egy játék, amelynek nincs világos stratégiája. B) A vadászat szerelmesei által játszott játék. C) Egy játék, amely az egyéni nyereség és a csoportos együttműködés közötti konfliktust modellezi. D) Kitalált állatokkal kapcsolatos játék.
A) Előre gondolkodás B) Véletlenszerű véletlen C) Zéróösszegű játék D) Összejátszás |