A) Isaac Newton B) Galileo Galilei C) John von Neumann D) Albert Einstein
A) Optimális stratégia nélküli játék. B) Olyan helyzet, amelyben minden játékos veszít. C) Stratégiai lépés, amely mindig garantálja a győzelmet. D) Olyan stabil állapot, amelyben a többi játékos stratégiája miatt egyetlen játékosnak sincs motivációja arra, hogy változtasson a stratégiáján.
A) A játékok és a gazdasági viselkedés elmélete B) A Gyűrűk Ura C) Moby Dick D) 1984
A) Hagyja, hogy az ellenfél diktálja a játékot. B) A korábbi lépések figyelembevétele nélküli játék. C) Egy játék megoldásának módszere a végétől az elejéig, az utolsó játékos optimális stratégiájának meghatározásával. D) Az ellenfél következő lépésének kitalálása.
A) A Shapley-érték B) Az algebra alaptétele C) A Pitagorasz-tétel D) Fermat utolsó tétele
A) A játék összetettségének mérőszáma. B) A döntés meghozatalához szükséges idő mértéke. C) Egy játékban a kimenetelhez rendelt preferencia vagy érték mértéke. D) A játékosok képességeinek mérőszáma.
A) Olyan stratégia, amelynek sikeréhez szerencse is kell. B) Olyan stratégia, amely mindig a legjobb választás, függetlenül a többi játékos által választott stratégiától. C) Ritkán alkalmazott stratégia. D) Az ellenfél hangulatától függő stratégia.
A) Kitalált állatokkal kapcsolatos játék. B) Egy játék, amely az egyéni nyereség és a csoportos együttműködés közötti konfliktust modellezi. C) Egy játék, amelynek nincs világos stratégiája. D) A vadászat szerelmesei által játszott játék.
A) Véletlenszerű véletlen B) Összejátszás C) Előre gondolkodás D) Zéróösszegű játék |