A) Isaac Newton B) Albert Einstein C) John von Neumann D) Galileo Galilei
A) Optimális stratégia nélküli játék. B) Olyan helyzet, amelyben minden játékos veszít. C) Stratégiai lépés, amely mindig garantálja a győzelmet. D) Olyan stabil állapot, amelyben a többi játékos stratégiája miatt egyetlen játékosnak sincs motivációja arra, hogy változtasson a stratégiáján.
A) 1984 B) A játékok és a gazdasági viselkedés elmélete C) A Gyűrűk Ura D) Moby Dick
A) Az ellenfél következő lépésének kitalálása. B) Hagyja, hogy az ellenfél diktálja a játékot. C) A korábbi lépések figyelembevétele nélküli játék. D) Egy játék megoldásának módszere a végétől az elejéig, az utolsó játékos optimális stratégiájának meghatározásával.
A) Az ellenfél hangulatától függő stratégia. B) Olyan stratégia, amely mindig a legjobb választás, függetlenül a többi játékos által választott stratégiától. C) Ritkán alkalmazott stratégia. D) Olyan stratégia, amelynek sikeréhez szerencse is kell.
A) Véletlenszerű véletlen B) Összejátszás C) Zéróösszegű játék D) Előre gondolkodás
A) Fermat utolsó tétele B) Az algebra alaptétele C) A Shapley-érték D) A Pitagorasz-tétel
A) A játék összetettségének mérőszáma. B) A döntés meghozatalához szükséges idő mértéke. C) Egy játékban a kimenetelhez rendelt preferencia vagy érték mértéke. D) A játékosok képességeinek mérőszáma.
A) A vadászat szerelmesei által játszott játék. B) Egy játék, amelynek nincs világos stratégiája. C) Kitalált állatokkal kapcsolatos játék. D) Egy játék, amely az egyéni nyereség és a csoportos együttműködés közötti konfliktust modellezi. |