A) Galileo Galilei B) Albert Einstein C) John von Neumann D) Isaac Newton
A) Olyan helyzet, amelyben minden játékos veszít. B) Olyan stabil állapot, amelyben a többi játékos stratégiája miatt egyetlen játékosnak sincs motivációja arra, hogy változtasson a stratégiáján. C) Stratégiai lépés, amely mindig garantálja a győzelmet. D) Optimális stratégia nélküli játék.
A) Moby Dick B) 1984 C) A Gyűrűk Ura D) A játékok és a gazdasági viselkedés elmélete
A) Egy játék megoldásának módszere a végétől az elejéig, az utolsó játékos optimális stratégiájának meghatározásával. B) Hagyja, hogy az ellenfél diktálja a játékot. C) Az ellenfél következő lépésének kitalálása. D) A korábbi lépések figyelembevétele nélküli játék.
A) Az algebra alaptétele B) A Shapley-érték C) Fermat utolsó tétele D) A Pitagorasz-tétel
A) A játékosok képességeinek mérőszáma. B) A játék összetettségének mérőszáma. C) A döntés meghozatalához szükséges idő mértéke. D) Egy játékban a kimenetelhez rendelt preferencia vagy érték mértéke.
A) Az ellenfél hangulatától függő stratégia. B) Ritkán alkalmazott stratégia. C) Olyan stratégia, amelynek sikeréhez szerencse is kell. D) Olyan stratégia, amely mindig a legjobb választás, függetlenül a többi játékos által választott stratégiától.
A) A vadászat szerelmesei által játszott játék. B) Egy játék, amelynek nincs világos stratégiája. C) Egy játék, amely az egyéni nyereség és a csoportos együttműködés közötti konfliktust modellezi. D) Kitalált állatokkal kapcsolatos játék.
A) Előre gondolkodás B) Véletlenszerű véletlen C) Összejátszás D) Zéróösszegű játék |