A) Művészetet alkotni esztétikai céllal. B) Tervezési és mérnöki információk közlése. C) A személyes kreativitás bemutatására. D) A nézők szórakoztatása bonyolult mintákkal.
A) Számítógéppel segített tervezés. B) Kreatív építészeti dokumentum. C) Kritikai művészi rajz. D) Építési elemzési diagram.
A) Alaprajzi modell. B) Golyópont körvonaljelző. C) Darabjegyzékben. D) Blueprint Overlay módszer.
A) Hullámos vonal. B) Folytonos vonal. C) Vastag vonal. D) Szaggatott vonal.
A) Nagy tárgyak pontos ábrázolása kisebb papírlapokon. B) Összezavarni a nézőket bonyolult részletekkel. C) Hogy a rajzok szimmetrikusabbak legyenek. D) Hogy művészi érzéket adjon a dizájnhoz.
A) Véletlenszerű minták bevezetésére. B) Absztrakt minták létrehozásához. C) Az egységes és pontos formák és szimbólumok biztosítása érdekében. D) Díszítő elemek hozzáadásához a rajzokhoz.
A) Hogy bonyolultabbá tegye a tervezést. B) Különböző színkombinációk tesztelésére. C) Személyes művészi stílus megjelenítése. D) Információk megadása a rajzról, például a cím, a méretarány és a dátum.
A) Építési vonal. B) Tárgysor. C) Rejtett vonal. D) Középvonal.
A) Pontos színátmenetek létrehozásához. B) Összetett minták bevezetése. C) Mérések biztosítása és a végtermék megfelelő illeszkedésének és működésének biztosítása. D) A rajz vizuális érdeklődésének növelése.
A) Robbantott nézetű rajz. B) Izometrikus rajz. C) Ortográfiai vetítés. D) Részletrajz.
A) Árnyékoló hatások hozzáadásához. B) Adott színelemek kiemeléséhez. C) Bonyolult minták létrehozásához. D) Az objektumon lévő elemek méretének és helyének jelzésére. |