A) Tervezési és mérnöki információk közlése. B) A nézők szórakoztatása bonyolult mintákkal. C) Művészetet alkotni esztétikai céllal. D) A személyes kreativitás bemutatására.
A) Számítógéppel segített tervezés. B) Építési elemzési diagram. C) Kritikai művészi rajz. D) Kreatív építészeti dokumentum.
A) Darabjegyzékben. B) Golyópont körvonaljelző. C) Alaprajzi modell. D) Blueprint Overlay módszer.
A) Folytonos vonal. B) Vastag vonal. C) Hullámos vonal. D) Szaggatott vonal.
A) Összezavarni a nézőket bonyolult részletekkel. B) Hogy művészi érzéket adjon a dizájnhoz. C) Hogy a rajzok szimmetrikusabbak legyenek. D) Nagy tárgyak pontos ábrázolása kisebb papírlapokon.
A) Díszítő elemek hozzáadásához a rajzokhoz. B) Az egységes és pontos formák és szimbólumok biztosítása érdekében. C) Absztrakt minták létrehozásához. D) Véletlenszerű minták bevezetésére.
A) Különböző színkombinációk tesztelésére. B) Hogy bonyolultabbá tegye a tervezést. C) Információk megadása a rajzról, például a cím, a méretarány és a dátum. D) Személyes művészi stílus megjelenítése.
A) Tárgysor. B) Rejtett vonal. C) Középvonal. D) Építési vonal.
A) Mérések biztosítása és a végtermék megfelelő illeszkedésének és működésének biztosítása. B) Pontos színátmenetek létrehozásához. C) Összetett minták bevezetése. D) A rajz vizuális érdeklődésének növelése.
A) Izometrikus rajz. B) Robbantott nézetű rajz. C) Részletrajz. D) Ortográfiai vetítés.
A) Árnyékoló hatások hozzáadásához. B) Adott színelemek kiemeléséhez. C) Az objektumon lévő elemek méretének és helyének jelzésére. D) Bonyolult minták létrehozásához. |