- 1. A számítógépes grafika olyan tudományterület, amely a vizuális képek számítógépes létrehozására, manipulálására és megjelenítésére összpontosít. Az adatok vizuálisan érthető és a felhasználók számára vonzó módon történő ábrázolására és megjelenítésére szolgáló technikákat foglal magában. A számítógépes grafikát különböző alkalmazásokban használják, például videojátékokban, animációban, virtuális valóságban, grafikai tervezésben és szimulációkban. Magában foglalja a 2D és 3D grafikát, valamint az olyan technikákat, mint a renderelés, a modellezés, az animáció és a képfeldolgozás. A technológia fejlődésével a számítógépes grafika a modern számítástechnika szerves részévé vált, és döntő szerepet játszik a valósághű és magával ragadó digitális élmények létrehozásában.
Mit jelent a GPU a számítógépes grafikával összefüggésben?
A) Általános feldolgozó egység B) Grafikai termelési egység C) Grafikus teljesítményegység D) Grafikus feldolgozó egység
- 2. Melyik fájlformátumot használják általában 3D modellek tárolására a számítógépes grafikában?
A) JPEG B) OBJ C) PNG D) GIF
- 3. Mit jelent az RGB a számítógépes grafikában használt színekkel összefüggésben?
A) Valódi zöld fényerő B) Normál zöld kék C) Piros, zöld, kék D) Piros, szürke, fekete
- 4. Melyik színmodellt használják a számítógépes grafikában és a digitális kijelzőkben?
A) PMS B) CMYK C) HSV D) RGB
- 5. Melyik kifejezés utal arra a perspektívára, amely a 3D-s jeleneteket 2D-s síkra rendereli?
A) Reflection B) Forgatás C) Kivetítés D) Fordítás
- 6. Mi a célja az UV-térképnek a számítógépes grafikában?
A) A billentyűparancsok feltérképezése B) Földrajzi adatok feltérképezése C) 2D-s textúraképek leképezése 3D-s modellekre D) Csillagképek feltérképezése
- 7. Mi a textúra leképezés a számítógépes grafikában?
A) Véletlenszerű poligonok generálása B) 2D-s kép felvitele egy 3D-s objektum felületére C) Vírusellenőrzés D) ASCII art létrehozása
- 8. Melyik technika során szimulálják a fény útját a számítógépes grafikában, hogy valósághű képeket hozzanak létre?
A) Pixel árnyékolás B) Színosztályozás C) Ray Tracing D) Kocka feltérképezés
|